Re: [閒聊] 大俠立志傳 正式版
最近有朋友推這遊戲,想要試試看
但不喜歡以前武林群俠或是河洛群俠傳那樣事件被時間卡死的
或是開始一個新遊戲後,要在幾小時內衝到多少級之類的才能拿到好東西或是武功
請問大俠立志傳也是這樣的設定嗎?
(不想先雷自己所以就沒查有關這方面的事情)
※ 引述《kurtsgm ()》之銘言:
: 順著這串聊一下心得
: 剛破完二周目,先貼個目前成就進度
: https://i.imgur.com/bzS21fT.png
: 不如說是武俠世界觀的開放世界(?)模擬器
: (勿戰開放世界定義,感謝 XD)
: 可以自由選擇跟各門派交好、交惡,幫助NPC或是殺人越貨
: 但又有一定程度的主線和支線劇情和配角故事
: 就算是配角也是有或多或少的個性
: 有在大街上欺負人的紈褲子弟、有一邊找尋爹爹一邊硬撐著經營鏢局的女兒
: 有為了追尋長生而走向走火入魔的「正道」人士
: 不只是隨機random出來的人名跟數字
: 先前在板上噴過太吾繪卷,我覺得這款在這部分算是滿足的我在太吾的缺憾
: 再來說說「武俠」題材吸引我的點(或是說我覺得武俠的要素是啥)
: ✓ 奇遇,掉下山谷、喝酒結識江湖人士各種際遇獲得神兵或是秘笈
: ✓ 妹子,旅途中認識的妹子莫名其妙就會愛上主角
: ✓ 各大門派之間的恩怨情仇
: ✓ 各種目不暇給的心法內功、拳掌兵器武功
: 這款遊戲算是滿足了我對武俠的一些基本需求 (雖然有些也是點到為止)
: 也可以看到其實滿多橋段都有致敬金庸影子(倚天屠龍記的橋段就出現不少)
: 一些武功的獲取方法或是學習門檻也是滿乾脆的
: 通常任務解一解,好感度升一升就會給你秘笈
: 基本門檻(像是劍術等級、內力)到就可以學好學滿
: 到後面打坐都能把神功兩三下都練滿,這個算是滿方便
: 甲級武功有些還會跟內功呼應,算是滿有心的設計
: (遊戲的道具跟武功等級分四級,甲乙丙丁可以看成傳奇、史詩、精良、普通這種概念): BUT
: 還是要來說一下缺點
: 可以看得出來畢竟還是小品之作,有些機制不太現代啊....
: 1. 生活技能有夠農,簡單來說就是MMO那套,挖礦拔草煮菜鍛造
: 但這個升級曲線應該是用腳規劃的
: 比方說鍛造好了,一般通常是開頭先讓你學一些破銅爛鐵的配方
: 升上去之後, 會解鎖更多配方,雖然不是啥神兵利器
: 但可以讓你用來練等一路敲上去
: 但大俠立志傳不是,除非你拜入鑄劍門派,不然你只有新手村的配方可以打
: 有些技能我到現在每個門派都拜過了還是搞不懂要怎麼玩 (比方說製作防具)
: 又比方說「口才」,網路上教學的練法居然是一直殺某無限重生(bug?)npc
: 等他重生後送銀子,然後請他教你口才(+exp),再把他殺掉
: 不然你正常遊玩的情況下幾乎升不上去
: (但其實口才好像也沒啥用 我玩了兩輪唯一用到的地方是某個女角鬧彆扭
: 口才等級三以上才不會強制戰鬥,意義不明的技能)
: 2. 多數道具也意義不明
: 除了食物可以拿來吃,灌體質經驗(另外一個很農的坑)以外,多數就是拿來送人
: 其實有部分承襲上面(1)的缺點,因為製造系技能設計的不好
: 你挖了一堆礦,不知道要幹嘛
: 你砍了一堆樹,不知道要幹嘛
: 你拔了一堆草,不知道要幹嘛
: 你抓了一堆蟲,不知道要幹嘛
: 你釣了一堆魚,不知道要幹嘛
: 說到這個魚就有氣,金鯉魚、鯉魚、草魚、鱸魚莫名其妙的魚一堆
: 但我都煮不了,也不能拿來練烹飪,都只能拿去餵貓不然就生吃,到底是為啥?
: 就不能弄些烤魚啥的基本食譜嗎,連烤個魚都要人教你當個屁大俠
: 然後遊戲算是半強迫你玩兩輪,新手很容易糊里糊塗就入了所謂的新手門派
: 開場進入第一個新手村就有一個醉醺醺的老頭要你拜他為師
: 也不是壞事,因為基本上老頭會carry你,也會一路指引你帶你闖蕩江湖
: 我覺得設計上是好的,沒老頭carry的話我第一輪應該死到不行
: 但壞處就是基本上就是一路走到底,新手門派有新手門派的主線一路走到破關
: 好像一直到遊戲中期都不能退出門派
: 第二輪想體驗各大門派再重玩,把一個門派的故事跟武功都學齊了再去加入其他門派
: 除了苗人那邊強迫你選邊站以外,多數門派都可以讓你在同一輪內玩到
: 但玩完兩輪也差不多了,大概也能玩到九成以上的內容
: 結論,整體來說不錯啦
: 雖然不是啥3A大作,沒有什麼驚天地泣鬼神或是生離死別的劇情
: 但幾百塊錢體驗一下以前讀武俠小說的各種老梗倒還是挺滿足的
--
只有少數幾個事件有時間限制
這款就 送禮立志傳,送禮真的超煩
我放著沒玩了,之前有任務是有時間
之前破完一輪正式版沒感受到這個限制
這款主要是要多週目的遊玩 如果是希望一週目就能完美
達成全部事件或武學的話 就比較不適合了
之前測試版的時候只有碰過一兩個事件有時間限制,正式
版不知道有沒有拿掉
正常玩甲級武功大多跟門派綁定 重複農某些東西後期還蠻無
聊的
能做的事情很多 但都很淺 系統沒甚麼深度
前兩篇文章的心得大概就把遊戲都講完了
送禮真的太煩,角色塑造很平面,劇情不怎樣,但整個遊
戲框架是好的,就深度不夠。
部分女角只是為了湊結緣女性數量而出的.基本上認識後
直接送禮到滿好感下一步就去結緣了 幾乎沒劇情
說實在的 家園開了之後雖然方便 但大家初期全身神功
神裝 樂趣也減少了
江湖模擬器
有幾個事件你別走到地點觸發也是毫無限制 像那個道玄宗
希望未來有武俠遊戲是大俠跟逸劍合在一起的 應該超棒
這款的醍醐味是先自行玩一輪,二周目自己就會有各種目
標
玩個兩至三輪,對得起四杯飲料錢了
江湖模擬器啦
河洛有時間限制嗎?依稀記得沒有
不過這兩款比起來我反而推河洛
結局的時間限制取消了 所以放心農
這款遊戲號稱武俠的開放世界真的太過,個人只會給個65
分吧
說是江湖模擬器,但根本感覺不到什麼開放感或選擇感,
那還不如乖乖做線性劇情
結緣角色劇情太少,導致塑造不太夠,送禮一下就生死之交
,狗血程度不太夠XD
家園感覺有點雞肋沒錯
大部分的事件你不去走主線就不會消失 慢慢解
比較像套著河洛皮的星露谷 但是又不會讓你想一天接著一天過
不用怕 目前版本時間停在999天就不會再加了
可以開局就先躺床躺到100等
目前沒有這種任務了
整體來說我也覺得河洛群俠比較好玩
這款隊友沒存在感,而且主角單挑的場合也太多
劇情很弱,適合有愛的神人MOD補強
不要走主線救某人就可以一直玩不同門派不同事件
個人是二周目玩完就要收起來了,放一年看會不會更多內容
目前的發展發向不是自己喜歡的「類金群」方向
光環過度集中在主角身上,隊友幾乎沒有培育的方式與價值
小時候玩金庸群俠最喜歡就是培育隊友,把小咖練強
只有一個一枝花事件要小心 因為不能拒絕 但接了剩五天
所以你五天後不夠強 那就等著事件失敗....
他等級要求跟實際要求不一樣 要求50級 但50級去很難打
一枝花事件只是五天後開始,並非只剩五天,我試過拖很久
才去解都OK,而且要先去西南九黎拿印之後才能拿甲級匕功
這遊戲只有群芳館主「夜半相約」和夜摩僅一次特殊拍賣會
有時間限制,超過就沒了
不對 一枝花事件你拖過五天 主角就會說超時了
到時候你去賭場也找不到一枝花了 就此消失
剛無聊重試了一下 051版是5天內 054版把時限拿掉了
原先主角會有台詞說錯過了 然後她就人間蒸發了
我這兩周都在玩大俠,所以非常確定沒這問題
那不是問題啦....就有沒有更新的差別
就像以前治苗彩蝶要殺毒龍 054版不用殺一樣意思....
我當時玩的時候還沒有054版 所以一枝花事件限5天內這樣
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首Po期待的大俠正式版來了,跟EA時期比起來可以說是極大幅的進步 劇情或者說事件方面 跟EA的鬆散比起來,多了不少明確的路線(九流門、葉家軍等) 前和後期的體驗都很不錯,中期有點空的感覺(不確定是不是因為我沒加新手村門派XD 夥伴事件也豐富了很多,總算不是送禮60>入隊這套SOP了31
先說我是雲玩家,只看實況而已,所以有一點疑問。 本來我對這種自由風格的武俠遊戲很愛,有在關注,但看過介紹跟別人玩的感覺。 目前這款我雲過後,認為最大的....問題?,或者說特色, 應該是不夠武俠、古風、正經。 文本台詞感受不到俠風,不像河洛的遊戲,對白都是請專業的文案來寫。18
順著這串聊一下心得 剛破完二周目,先貼個目前成就進度 先說在前,這款與其說是RPG 不如說是武俠世界觀的開放世界(?)模擬器
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- 好不容易湊齊了300貫,又在拍賣會上標下了心儀的物件 為什麼...為什麼會變成這樣呢... 九流門,我要你們的命! =====