Re: [閒聊] 大俠立志傳 正式版
順著這串聊一下心得
剛破完二周目,先貼個目前成就進度
https://i.imgur.com/bzS21fT.png
先說在前,這款與其說是RPG
不如說是武俠世界觀的開放世界(?)模擬器
(勿戰開放世界定義,感謝 XD)
可以自由選擇跟各門派交好、交惡,幫助NPC或是殺人越貨
但又有一定程度的主線和支線劇情和配角故事
就算是配角也是有或多或少的個性
有在大街上欺負人的紈褲子弟、有一邊找尋爹爹一邊硬撐著經營鏢局的女兒
有為了追尋長生而走向走火入魔的「正道」人士
不只是隨機random出來的人名跟數字
先前在板上噴過太吾繪卷,我覺得這款在這部分算是滿足的我在太吾的缺憾
再來說說「武俠」題材吸引我的點(或是說我覺得武俠的要素是啥)
✓ 奇遇,掉下山谷、喝酒結識江湖人士各種際遇獲得神兵或是秘笈
✓ 妹子,旅途中認識的妹子莫名其妙就會愛上主角
✓ 各大門派之間的恩怨情仇
✓ 各種目不暇給的心法內功、拳掌兵器武功
這款遊戲算是滿足了我對武俠的一些基本需求 (雖然有些也是點到為止)
也可以看到其實滿多橋段都有致敬金庸影子(倚天屠龍記的橋段就出現不少)
一些武功的獲取方法或是學習門檻也是滿乾脆的
通常任務解一解,好感度升一升就會給你秘笈
基本門檻(像是劍術等級、內力)到就可以學好學滿
到後面打坐都能把神功兩三下都練滿,這個算是滿方便
甲級武功有些還會跟內功呼應,算是滿有心的設計
(遊戲的道具跟武功等級分四級,甲乙丙丁可以看成傳奇、史詩、精良、普通這種概念)
BUT
還是要來說一下缺點
可以看得出來畢竟還是小品之作,有些機制不太現代啊....
1. 生活技能有夠農,簡單來說就是MMO那套,挖礦拔草煮菜鍛造
但這個升級曲線應該是用腳規劃的
比方說鍛造好了,一般通常是開頭先讓你學一些破銅爛鐵的配方
升上去之後, 會解鎖更多配方,雖然不是啥神兵利器
但可以讓你用來練等一路敲上去
但大俠立志傳不是,除非你拜入鑄劍門派,不然你只有新手村的配方可以打
有些技能我到現在每個門派都拜過了還是搞不懂要怎麼玩 (比方說製作防具)
又比方說「口才」,網路上教學的練法居然是一直殺某無限重生(bug?)npc
等他重生後送銀子,然後請他教你口才(+exp),再把他殺掉
不然你正常遊玩的情況下幾乎升不上去
(但其實口才好像也沒啥用 我玩了兩輪唯一用到的地方是某個女角鬧彆扭
口才等級三以上才不會強制戰鬥,意義不明的技能)
2. 多數道具也意義不明
除了食物可以拿來吃,灌體質經驗(另外一個很農的坑)以外,多數就是拿來送人
其實有部分承襲上面(1)的缺點,因為製造系技能設計的不好
你挖了一堆礦,不知道要幹嘛
你砍了一堆樹,不知道要幹嘛
你拔了一堆草,不知道要幹嘛
你抓了一堆蟲,不知道要幹嘛
你釣了一堆魚,不知道要幹嘛
說到這個魚就有氣,金鯉魚、鯉魚、草魚、鱸魚莫名其妙的魚一堆
但我都煮不了,也不能拿來練烹飪,都只能拿去餵貓不然就生吃,到底是為啥?
就不能弄些烤魚啥的基本食譜嗎,連烤個魚都要人教你當個屁大俠
然後遊戲算是半強迫你玩兩輪,新手很容易糊里糊塗就入了所謂的新手門派
開場進入第一個新手村就有一個醉醺醺的老頭要你拜他為師
也不是壞事,因為基本上老頭會carry你,也會一路指引你帶你闖蕩江湖
我覺得設計上是好的,沒老頭carry的話我第一輪應該死到不行
但壞處就是基本上就是一路走到底,新手門派有新手門派的主線一路走到破關
好像一直到遊戲中期都不能退出門派
第二輪想體驗各大門派再重玩,把一個門派的故事跟武功都學齊了再去加入其他門派
除了苗人那邊強迫你選邊站以外,多數門派都可以讓你在同一輪內玩到
但玩完兩輪也差不多了,大概也能玩到九成以上的內容
結論,整體來說不錯啦
雖然不是啥3A大作,沒有什麼驚天地泣鬼神或是生離死別的劇情
但幾百塊錢體驗一下以前讀武俠小說的各種老梗倒還是挺滿足的
--
1.0正式版改了很多,簡單模式並且能灌經驗 也改掉時限 親
民了很多,唯一缺點真的就是生活功能 又難農又要配方 對
我來說完全是拉低遊戲體驗跟爽度
NPC互動也是偏單調 就送禮遊戲 然後樂器外功很可憐
喔對 忘了噴這點 遊戲外功(攻擊技能)有分 拳掌/劍/刀/長兵/短兵/音律 然而拳掌就是拳掌,你空手(應該)或是拳套都能用 劍就是劍,管你青冥劍軒轅劍都是劍,所有的劍法都能用 刀就是刀,管你彎刀長刀日本刀,什麼刀法都能用 然而長兵卻還要分棍法或槍法,你學了棍法不能拿槍 短兵分毛筆、匕首、扇子,一樣不互通 音律分琴、蕭、琵琶,一樣換個武器變智障 偏偏後面三種的武功又相對少,還得再/3,有夠可憐
※ 編輯: kurtsgm (114.32.220.241 臺灣), 12/12/2023 23:32:21這遊戲真的很殺時間 一不小心就天亮了= =
外功就是拳刀劍跟其他 沒做完的正式版
不加老頭門 槍法就兩甲 一個還要少拿好幾個老婆 棍法
就一甲 更別提其他種武器了 尤其是從EA爛到現在的匕
首
飾品是不是根本無法練滿?
整個遊戲就一個需要鑑定的飾品 練不滿也不需要練
飾品鑑定
可能吧 我也沒練滿 然後這技能也不知道幹嘛用的 生活技能就真的一堆不知道幹嘛的,偏偏還異常難練 感覺就是沒做完 XD
我知道 只是看那個練不滿很礙眼....
說真的 裡面太多不需要練滿的東西了....
配方圖紙真的太少 製作的樂趣都沒了
像是突襲我幾乎沒用過 下毒也不太用得到 只用點穴暗取
說到砍樹和挖礦就很火,我砍樹挖礦都滿級,也拿甲級工
具,損壞機率還是中,SL10次都第一下就損壞,那個機率
設計真的是猴子想的超級搞
所以工具都直接用丁級綠色的挖就好
砍樹挖礦至少還能拿去賣 抓蟲跟採藥真的很沒意義...
另外這遊戲好像鼓勵退門...有些門派完全無法從一而終
礦高級的可以拿去拍賣,特別能賺錢,大概紫色以上就不
錯了
賺錢不就娶個郡主/館主 回後山一直睡 錢就用不完了
還更省現實時間
初期挖藏寶圖 賭博跑一枝花事件 後期競寶大會殺人越貨
直上兩千貫 連睡覺都不用...
錢根本不需要賺 如果是要成就 加入葉家軍直接拍康王
馬屁也更快 比練生活技能再去蹲拍賣快不曉得幾百倍
葉家軍有聯繫康王還可以再多一千貫 其實根本不用特地賺
競寶大會殺人越貨還不掉好感 就是要玩家去殺人的...
玩到後來真的蠻公式化的 要硬逼自己選不同玩法
好幾頁的配方圖紙會太少嗎?不如說取得過程很繁瑣
問題最大還是劇情,玩了60小都沒有記憶點,都只有送禮>
解任務而已
飾品口才下毒等等正常玩法都很難練滿 專注幾種重要技能就
好了
突襲現在可以學了嗎?之前AE好像被改掉
飾品不是難練 是根本不可能練滿吧 除非修改 採集類技
能根本沒用 製作類除了做武器會影響劍閣以外也都沒用
鑑定類也沒用 口才探索經商識圖也沒用 馴獸有夠難練
用途除了一個沒什麼劇情 結緣以後還不能上場打架的妹
子以外也是沒用 最下面那排 機關很好練就算了 其他又
難練又沒用
喔 更正一下 製作道具有用 但是那個靠北難練的
地圖踩雷不友好 怪太多了 每次都要打一堆
然後我想問 武功一次只能放那幾個 遺忘會遺失屬性 所以
武功只能一直替換上去喔 那之前練的不都白練了?
再補一個 玩的時候 要馬我秒怪 要馬被怪秒 搞啥啊
nice
你越玩懂這遊戲就會覺得很多設計很智障,但就是不改
暗取可以交易給npc金色商品再偷回來,經驗好幾百練很
快,突襲直接定住寵物瘋狂突襲就可以練了,寵物也不會
死血會變負的==(bug?),點穴就只能一個一個慢慢點了累
死
過一年後再買
哈 同z38. 就一直送禮就行了沒錯.部分妹仔要結緣也是
這樣.做完相關任務後加入那一刻馬上送禮到滿拉去結緣
直接一步到位
缺點不少, 但完全對得起它價錢的好遊戲
我也是被踩地雷勸退 戰棋練功實在太麻煩了
樓上應該有什麼誤解 這款遊戲練功可以說是最簡單的 你不
嫌無聊的話按著打坐應該都能原地練到滿等 大地圖除非你
自己去撞怪 不然也沒有隨機戰鬥事件
到後期要練新的武功也是打坐幾秒之後直接用經驗值灌滿
這遊戲練功練等算是最乾脆的
送禮感覺沒什麼能改了 初期設定是好感就能直接邀
現在都改成要相關任務了 我覺得已經算有誠意 只是
加入之後通常任務都跑完了 在隊伍就像一個透明人一
樣 帶著沒有額外對話 讓人沒有夥伴的感覺 在很多地
方加入一些吐槽或互動會好點
鍛造圖紙真的可惜 前中期的圖紙只能打一兩樣無腦衝
送禮 練功 採集 賭博 最後才捨得跑主線任務
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首Po期待的大俠正式版來了,跟EA時期比起來可以說是極大幅的進步 劇情或者說事件方面 跟EA的鬆散比起來,多了不少明確的路線(九流門、葉家軍等) 前和後期的體驗都很不錯,中期有點空的感覺(不確定是不是因為我沒加新手村門派XD 夥伴事件也豐富了很多,總算不是送禮60>入隊這套SOP了31
先說我是雲玩家,只看實況而已,所以有一點疑問。 本來我對這種自由風格的武俠遊戲很愛,有在關注,但看過介紹跟別人玩的感覺。 目前這款我雲過後,認為最大的....問題?,或者說特色, 應該是不夠武俠、古風、正經。 文本台詞感受不到俠風,不像河洛的遊戲,對白都是請專業的文案來寫。23
最近有朋友推這遊戲,想要試試看 但不喜歡以前武林群俠或是河洛群俠傳那樣事件被時間卡死的 或是開始一個新遊戲後,要在幾小時內衝到多少級之類的才能拿到好東西或是武功 請問大俠立志傳也是這樣的設定嗎? (不想先雷自己所以就沒查有關這方面的事情)
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