[心得] Dishonered 2 - 神一般的關卡設計
Dishonored 2 的關卡設計
特別是Mission4的機關宅邸和Mission7的時空宅邸
應該是我玩過看過最神的遊戲設計沒有之一
Mission4機關宅邸 是空間操作的頂點
透過大發明家金朵希一手打造的移動迷宮 在固定的時間座標上穿梭不同空間
乍看之下是要你跟著機關安排好的路線前進
實際上是要你跳脫框架 在機關之外找尋花式出路
往往在房子裡繞了大半圈 發現原來目的地居然在這個地方
很有魂系列那種逛半天找到小門直通入口 忽然間撥雲見日的感覺
這關最讓我喜歡的莫過於旋轉主臥室的設計 拉個把手就可以把臥室變成浴室、起居室
如果能生活在這樣的房子裡該有多方便啊(咦)
https://www.bilibili.com/video/BV1sh411z7Lv/?zw
看了這支影片會對遊戲製作者的思路有更深的理解
了解一個優秀的製作者如何全心為玩家服務 無時不刻考慮玩家的各種可能反應
而Mission7時空宅邸 則是時間操作的頂點
透過自由來回三年前後的超能力 在固定的空間座標上穿梭不同時間
過程中你可以隨時對照三年前的輝煌 和如今的荒涼 不勝唏噓
甚至可以做出跳到三年前嚇守衛一跳 再消失 我跳回去啦又跳回來啦 這種惡趣味操作
三年前在屋內的任何一點舉動 都有可能改變三年後的佈局
這關的解法 還有那麼點穿越題材的精髓在裡面
藉著過去的某個小動作 來拯救破敗的沙塵區和無數貧苦礦工家庭 真的是感動到快哭
甚至連好夥伴的外表都長得不一樣了!
這兩個宅邸各具巧思 風格截然不同
卻又在主題上相互呼應
真的是神神神 玩完雞皮疙瘩都起來了
Dishonored 2 真的是潛行遊戲目前的集大成、巔峰之作
上款帶給我這樣感動的遊戲是潛龍諜影幻痛
但考慮到幻痛根本沒做完 Dishonored 2在預算上的把持和內容刪減法的使用
讓我對它評價更高了
喜歡3D潛行的玩家一定要玩
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喜歡時空關也可玩TitanFall2的時空關
推分享
推1樓
時空關還會因為主角的動作在之後產生分歧 很巧妙
我同意2的關很多讓人覺得設計用心 但整體還是感覺沒1好玩
我覺得是一代為妻復仇、救女救國的劇本很吸引人 二代還來一次同樣的套路 不免有點老梗
玩這麼多遊戲這款關卡設計真的很神
Dishonered 系列都非常認真在給玩家多種過關方式的體驗,
你技能不管怎麼點都一定可以找到自己想要的過關方式,而且
真正是讓潛行變得很好玩
到 DEATHLOOP 雖然相對不那麼強調潛行,但有些優點也繼承
機關宅邸那關我印象最深的是,趁機關在動的時候硬擠外牆縫
隙,本以為是不是會出 bug 或夾住之類的,結果不但有路可
走,遊戲甚至還有預想好的反應,沒逃脫製作團隊的手掌心XD
對 最扯的就是你以為趁地板變形時亂鑽會卡死在某個角落 結果製作人早就想到了 在那裏做一個逃生鈕給你按 甚至可以代入劇情 想成這是天才金朵希防止出意外的防呆措施
二比一神,可惜不紅,不知道有沒有三
這系列美術設計蠻神的 看人家玩才知道醍醐味 ~
Dishonored/Prey/Deathloop 去年一次玩完三神作
但DeathLoop玩起來沒其他兩作豐富就是了
這系列我都想不殺人然後搞得自己玩到快瘋掉……
真的是神關卡 很值得一玩
不過強迫症玩家會SL找出完美路線和讓自己滿意的過關方式
想不SL的話難度會非常高
機關宅邸還有條路線可以走外面完全不被發現,不看影片根
本不會發現
不過機制比較可惜的是要走好結局要完全不殺人,很多殺人
技能完全沒用
金朵希的謎題我解了三個小時= =
推
只要不濫殺平民和無辜守衛,基本上還是可以好結局
門口謎題開Excel套套看大概15分鐘就推出來了
太暈了玩不了
還有各關想辦法搶劫商店老闆也是很有趣
機關宅邸真的是屌
推推
最愛的遊戲之一
二代走好結局有鐵拳能硬幹比一代容易多了,一代正面衝突不
逃跑就一定要死人
同感 第一次玩驚為天人 太有趣了
我也是到處亂竄結果發現這地方居然有按鈕
這遊戲想零殺人真的會很累,後來有點累了就沒玩了QQ
2部都很好玩
PREY改成同地圖要不斷折返我就比較沒那麼愛,看到一堆門
要拿到能力或密碼後才能回來開很痛苦
Prey要一直來回真的煩
有外傳,但不知道好不好玩
外傳沒有本傳好玩,遊戲性2代>1代DLC>1代>外傳
劇情1代DLC>>>>1代>外傳>2代
主要是沒玩過1代DLC的話,對外傳主角沒什麼感情
這家工作室的遊戲都是必玩 關卡設計跟美術風格都超愛
就是因為不能殺人 後來才生了死亡循環 讓你殺個夠 XD
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