Fw: [心得] Dishonered 2 - 神一般的關卡設計
Dishonored 2 的關卡設計
特別是Mission4的機關宅邸和Mission7的時空宅邸
應該是我玩過看過最神的遊戲設計沒有之一
機關宅邸是空間操作的頂點
透過大發明家金朵希一手打造的移動迷宮 在固定的時間座標上穿梭不同空間
乍看之下是要你跟著機關安排好的路線前進
實際上是要你跳脫框架 在機關之外找尋花式出路
往往在房子裡繞了大半圈 發現原來目的地居然在這個地方
很有魂系列那種逛半天找到小門直通入口 忽然間撥雲見日的感覺
這關最讓我喜歡的莫過於旋轉主臥室的設計
拉個把手就可以把臥室變成浴室、起居室 如果能生活在這樣的房子裡該有多方便啊(咦)
而時空宅邸則是時間操作的頂點
透過自由來回三年前後的超能力 在固定的空間座標上穿梭不同時間
過程中你可以隨時對照三年前的輝煌 和如今的荒涼 不勝唏噓
甚至可以做出跳到三年前嚇守衛一跳 再消失 我跳回去啦又跳回來啦 這種惡趣味操作
三年前在屋內的任何一點舉動 都有可能改變三年後的佈局
這關的解法 還有那麼點穿越題材的精髓在裡面
藉著過去的某個小動作 來拯救破敗的沙塵區和無數貧苦礦工家庭 真的是感動到快哭
甚至連好夥伴的外表都長得不一樣了!
這兩個宅邸各具巧思 風格截然不同
卻又在主題上相互呼應
真的是神神神 玩完雞皮疙瘩都起來了
Dishonored 2 真的是潛行遊戲目前的集大成、巔峰之作
上款帶給我這樣感動的遊戲是潛龍諜影幻痛
但考慮到幻痛根本沒做完 Dishonored 2在預算上的把持和內容刪減法的使用
讓我對它評價更高了
喜歡3D潛行的玩家一定要玩
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記得以前也有看過哪部動作遊戲可以切不同時間闖關
樓上說的是泰坦2後半段時空關嗎?那關也很有意思
12都很猛
金朵西機關房最有趣的是,路線非常多,你甚至可以不
開機關房,直接跑窗外去打金朵西,或是鑽入機關房變
形過程的夾縫找機關背後的隱藏路,很神的設計
可以看一下遊戲開發者的設計思路 真的神 完全為玩家服務 考慮過玩家的各種可能反應
好像是吧,那部可以在一堆平台上滑
泰坦殞落2
夾縫覺得安全很多 其實大廳陷阱和敵人才多
屋頂戶外 那真的是看speedrun才發現的可能性
夾縫會藏幾隻機器人待機,一個不注意就背刺
機關宅繞過機關超有趣的
這個系列沒繼續出真的很可惜 這工作室運氣不太好
其實他們後來做的deathloop是同個世界觀 官方已經證實了
只是世界觀共同 遊戲性質完全不同
但是也繼承滿多遊戲機制了 達成目標的手法自由度也很高
不過我蠻喜歡deathloop 整個遊戲風格變很活潑
推 我也是前陣子剛破完 關卡設計真的厲害
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[心得] Dishonered 2 - 神一般的關卡設計Dishonored 2 的關卡設計 特別是Mission4的機關宅邸和Mission7的時空宅邸 應該是我玩過看過最神的遊戲設計沒有之一 Mission4機關宅邸 是空間操作的頂點 透過大發明家金朵希一手打造的移動迷宮 在固定的時間座標上穿梭不同空間20
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Re: [問題] 關於匿蹤類型遊戲我蠻喜歡匿蹤類遊戲,分享幾款玩過的簡短心得 Metal Gear Solid V(潛龍諜影V):我有幾個V才入坑的朋友也能樂在其中看懂主線,不用太擔心前作包袱,本作我認為是系列作相對簡單的適合上手,作品風格融合硬派軍事、未來黑科技和腦洞搞笑,劇情很棒,但關卡設計我覺得不如系列作,有玩過PW會有更多加分但沒有也沒關係 Dishonored(冤罪殺機):2個本傳+2個外傳,劍與魔法的“第一人稱”遊戲會暈的要注意,破敗的工業風美術相當迷人,關卡設計為我玩過的匿蹤遊戲中最強,可以使用時間暫停、瞬間移動的魔法玩弄敵人 HITMAN(刺客任務):風格最為詼諧、黑色幽默的匿蹤遊戲,一個關卡有不同的解法及劇情,看是要下毒藥、趁對方廁所時淹死或是乾脆的槍殺,靠近目標的手法也千奇百怪,偽裝成按摩師、心理治療師、模特兒,很多時候可以正大光明逛街,蠻適合新手入門 順帶一提電影有夠爛
爆
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