Re: [閒聊] 法環挫折感好像大於黑魂3?
※ 引述《whitefang10 (醉玉月琴)》之銘言:
: 我是有想過在二樓露臺上拿弓可以把它磨死,但想想這樣又太卑弊
: 之前魂三是玩純近戰,不要說法術了,連弓都很少用
: 聽說法環玩法術會有不同的遊戲體驗?
: 還是我應該放下我武士的自尊,貫徹外鄉人的卑弊意志?
: 反正只要能把敵人幹死就對了,戰場上沒在講武德的
卑鄙就對了,
黑魂就是比誰陰的!(X
法環的挫折感的確會比較高,
但個人覺得不是敵人太強,
是你沒辦法判斷自己現在的強度,
對上這些敵人是剛好還是太弱,
每當你覺得自己成長了,
就會立刻被教做人,
這問題大概要到中後期才會緩解,
或是你亂跑死太多次,
心中有底了後,
才會少一點挫折。
舉個例子,
一無所有的我一開始對上大樹守衛,
不貪刀只挑一兩招出手,
每次敲一下的回合戰打法,
大概20分鐘才能磨死他,
中間還不能出錯。
但你如果先去後面打打魂打打裝備,
覺得自己勇猛起來了回頭找他,
高機率還是被打爛,
這時候就會很挫折。
為什麼有這個挫折?
因為以前就算亂跑,
基本上也沒能跑太遠,
本質上還是有點線性,
所以你在不斷死去的過程,
大概能掌握到這階段敵人的強度在哪裡,
我可以吃下多少錯誤,
我應該成長到什麼地步,
啊這裡裝備最高就升到這裡。
可是法環太散亂了,
而且老賊還偷放很多不是該區域強度的怪,
像大樹守衛其實算中期小菁英了,
故意放門口噁心人而已,
而你要一邊承受著,
是我太爛,
還是這裡不該現在來的困惑,
造成挫折感加劇。
所以要怎麼解決?
就一邊打一邊罵宮崎英高,
把打不贏都原因都歸類為設計太噁心,
你就會少了很多挫折感,
畢竟就不會覺得是自己沒做好甚麼事情了。
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Sent from JPTT on my Google Pixel 7 Pro.
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當初直接去城堡打惡兆打一整天才贏 後來才發現先去地圖下面
比較輕鬆
樓上+1
盜賊開局刮一刀17我就知道打下去只是浪費時間
內心戲好多
感謝大大,我決定來耍卑鄙了XD
GY的是大樹守衛也不是打不死的強度,但是要打贏又要專注
如果是老玩家會有莫名放不下自尊的感覺,老子就跟你幹到底
大樹的設計很棒啊 不然一路平推像刺客我會睡著棄坑
而且大樹很有話題性 不玩遊戲時也能享受樂趣
直接打惡兆一整天才贏 也是很難忘的回憶啊XD
大樹真的經典
當初大樹A了一小時才幹掉,一開始那地區還很卡,超機車
大部分人應該都是被惡兆痛扁到懷疑人生
惡兆後來看了一下設計 空檔很少想無傷蠻難的
可以看一下攻略逃課,一開始拿了隕石杖岩石術,練個十
幾級,站在崖上配合三狼就可以輕鬆玩守衛,加上改版前
還可以黃門前暗算裡面的王,剛開始蠻開心的,可以找虐
也可以找開心的遊戲
逃跑不可恥也很有用,每當我感覺打不贏時,都先閒
逛看看有沒有其他路可以繞
我連初期祭壇菁英都要打好幾回
惡兆很和平耶 玩久了回頭看就知道惡兆和平又nice
空檔又大又明顯 其實比大樹守衛還好打
麻煩只有第二階段 但等大跳就行了
不用逃阿 一開始那個G8人叫你跟著篝火指示走我就覺得有詐
走過去看到大樹就知道果然被坑了 先去後面拿馬跟王軍大劍
要說英高的善意是明明給你大蛇矛 但你還是可以不用大蛇矛
把他幹死 你知道他擺了一堆東西搞你 但卻又不真的搞死你
差不多所有頭目都有後門 你不照機制也不至於像其他遊戲真
的就把你卡爛 魂這種絕妙的平衡點就是別人抄不來的東西
惡兆我兩三次就贏了, 接肢卡了一天, 大樹是lv15左右打贏
武器是君王軍直劍 它的固有技能蠻強的
練了三個角色。出於莫名的堅持...
一定要打完大樹守衛,才正式開始遊戲。
當初找朋友一起圍毆惡兆妖鬼,後來在王城戰場又遇到想說我
總不會再怕你了吧結果還是死了十幾次才過
第一次玩法環就被大樹守衛教育8hr
我大樹A了2小時 被那個翻滾延遲教育了 但不想跳過
卡牆卡樹 陰死了大樹守衛 真的很有成就感
老玩家大多數都是幹掉大樹守衛才往前吧?
對,老玩家就算花了一個小時也要幹掉他,因為我就是遇
到了(強迫症)
4F 我盜賊還玩了6個小時才發現不對勁...
隨後改玩雙刀一出門隨便刮大樹都有半條...
腦筋轉不過來就用技術打掉就好,成就感MAX,哪來的挫
折
大樹拿到馬就能打了啊,拿長兵器一擊脫離打
一發現這遊戲可以反擊斬 大樹就過了
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首Po阿肥我趁之前的特賣入手法環,想說這幾天過年拿出來玩 而因為通關過黑魂三,想說大家說容易的法環應該不會太難 然而到現在卻反而覺得挫折感比黑魂三大 剛開始遇到很有名的大樹守衛大概卡了1.5小時 在跟他對刀砍的時候就有種傷害好低的感覺9
打過黑魂3對你的幫助是 卡關比較知道問題在哪 有哪些方法能過關 差別在有些人不願意用那些方法而已 : 然而到現在卻反而覺得挫折感比黑魂三大17
借標題一問 本身是法環的愛好者 一週目也是順順的玩 唯一卡比較久的 只有史東薇爾城的惡兆妖鬼12
覺得一般玩法環還是要看一點攻略開局 我自己的玩起來的體驗是倒吃甘蔗越來越好玩 一開始出來被大樹虐爛之後很快就聽朋友說這隻要繞過 然後就是不知道去哪的茫然期 繞來繞去除了士兵跟亞人之外誰也打不過
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[閒聊] 有沒有堅持開場打贏大樹守衛的法環玩家大樹守衛 如果真的打不贏 還可以逃課等變強再幹爆他 那有沒有堅持開場一等打贏大樹守衛的法環玩家 這種人多嗎26
[心得] 『黑魂、隻狼、法環』地圖探索心得這陣子陸續看到有人在討論,魂類地圖探索、迷路問題 想說來分享自己體驗過的地圖差異心得 個人遊玩順序: 黑魂3 > 法環 > 黑魂1 > 惡魂 > 隻狼 【黑魂1】25
[英高] 法環的近戰跟法師完全是兩種遊戲吧?之前玩黑魂3就玩冰狗錘這種重武器 我不會盾反,只能靠重武去打硬直和破防 於是這次法環也選了巨斧當開荒武器 惡兆和接肢都死十幾次,用水母骨灰勉強打贏 大樹守衛、混種獅子則大概五次內過了9
[心得] 讓人欲罷不能的艾爾登法環花費了兩百三十幾個小時,等級也升到兩百三十幾級,我的兩週目法環遠征總算結束了。 第一週目近戰,主要武器為獵犬長牙,偶爾會換星獸半顎。 本輪先燒阿梅,然後依序解完修復法環(一般、死王子、食糞者)、星星跟癲火結局。本 輪白金。 第二週目依然近戰,但改用雙持十字薙刀加紅獅子火焰,中途一度換成雙持出血寒冷剝屍5
[問題] 宮崎英高哪款遊戲最讓人想摔手柄英高老賊的遊戲基本上就是難字 從以前的血源詛咒 到黑魂系列 隻狼 再到最近法環 每款就算沒玩過 至少都看過影片知道說裡面的王沒有最雞掰 只有更雞掰 小弟我只有稍微玩一下黑魂3 隻狼 法環 剛好我不是那種技術型的5
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?看這幾天關於法環引導問題的相關討論,一直讓我想到魂一時代的梗圖,今天終於找到了。 黑魂開始受歡迎其實是有時代因素的,十年前UBI那種開放世界開始流行,加上遊戲一直想辦法讓玩家玩自己的遊戲,因此很怕設計成太難讓玩家挫折,不然就是有簡單難度可選。 扯遠了,所以法環這種強度很弱的引導,其實正是老玩家眼中魂系的精髓之一。 不過沒有任務日誌,至少像AVG一樣,設計成可以重新閱讀NPC說過的話吧。有些情報NPC念一次就過去了又不能回朔。4
Re: [討論] 魂系列縮短溝火距離,算好事嗎?我是贊成法環賜福再減的那一派。 但火點減量有個大前提,就是怪物跟Boss的強度要往下調。 以前惡魂、魂一的敵人以現在來看不強,尤其是速度普遍沒有現在快。相反的地圖配置就很機車,病村瘋人院、賽恩遊樂園,玩過魂一的玩家都朗朗上口,因為印象真的太深了。那個時候難度是建立在地圖設計與敵人配置上。 而魂三開始FS社遇到的問題是:既要降低難度擴展客群,又要保持遊戲很難的名聲。而FS社給出的答案是降低死亡懲罰,提高敵人強度,以至於魂系列越來越往ACT靠攏。 但魂系列本質畢竟是RPG,如果要把怪強度調這麼高,乾脆用隻狼系統作成不能練等的遊戲算了。