Re: [閒聊] 法環挫折感好像大於黑魂3?
※ 引述《whitefang10 (醉玉月琴)》之銘言:
: 阿肥我趁之前的特賣入手法環,想說這幾天過年拿出來玩
: 而因為通關過黑魂三,想說大家說容易的法環應該不會太難
打過黑魂3對你的幫助是
卡關比較知道問題在哪
有哪些方法能過關
差別在有些人不願意用那些方法而已
: 然而到現在卻反而覺得挫折感比黑魂三大
: 剛開始遇到很有名的大樹守衛大概卡了1.5小時
: 在跟他對刀砍的時候就有種傷害好低的感覺
: 也因為傷害低,相對容錯率就低(即要花更多時間在閃招)
你也知道傷害低是
他們故意設計給你晚點打的吧
就你不願意繞過去而已
: 接下來頭一個boss惡兆妖鬼,右手木樁快慢刀戳戳戳,左手無前搖小刀砍砍砍
: 然後還有二階的巨槌瑞斯(′_ゝ`)
: 卡了兩小時後果斷招NPC輾過去
: 目前是卡在史東薇爾城,一個連王都稱不上的蜘蛛
: 多段攻擊 + 場地昏暗 + 場地有柱子跟障礙物
: 整個打起來就是心累,因為連對方出招都看不太清楚
: 我是有想過在二樓露臺上拿弓可以把它磨死,但想想這樣又太卑弊
: 之前魂三是玩純近戰,不要說法術了,連弓都很少用
: 聽說法環玩法術會有不同的遊戲體驗?
: 還是我應該放下我武士的自尊,貫徹外鄉人的卑弊意志?
: 反正只要能把敵人幹死就對了,戰場上沒在講武德的
這個就看你吧
老實說法環的難度大概就是
想要從頭到尾用正攻 底子要蠻硬的
如果你之前的魂3有500小以上的PVE經驗
或是有特別練過Speedrun
那堅持正攻打過去或許體驗不會太糟
如果沒有的話 給你幾格例子吧
世界頂尖魂系speedrun跑者Distortion2
第一次因為趕時間 也叫骨灰打過女武神
六師傅好像第一次也是叫大哥過的(有錯告訴我
要是覺得拿女武神來說太不準
那以我自己的經驗當例子
魂系PVE總共3200多小時
初見法環我是覺得以正攻來說
敵人設計得很刁難拉
以前的輕鬆繞背背刺
到現在所有人形怪都有超級追尾來反繞背
要奔跑繞背或是無鎖用C型手來走位
比較找得到空檔
怪血量超絕通膨 如果用小牙籤R1戳
體驗糟又打到天荒地老
圍毆是挺多的
如果你盾反很穩或背刺快狠準倒是還好
有無敵幀可以慢慢料理
但如果沒的話 這代群毆蠻難纏的
畢竟小怪平均強度是有上升的
這代最重要的改變(也是我最受不了的
就是招式結尾不明顯
還有結尾空檔有些意外的短
舉例來說奴隸騎士蓋爾
有一招五連擊 左右左右跳砍
最後一下重砸在地板
很明顯就是空檔 就算你是初見
大概很快也能意識這招結束到能夠出手
但法環裡的怪最後一下砸在地板
你進去打他 他就讓地板爆炸
或是把劍剷起來之類的
或是一些看起來像招釋放完了硬質
直接回馬槍迴旋斬 打完才"真的硬質"
(太久沒玩了 不太記得這些是哪些怪了
讓你初見變成 靠經驗判斷空檔
等著被陰 就是要你初見背招 背背背背背
還有一些是假空檔你不被騙向前
他就不做那個那個會造成"真的硬質"的追擊
變成你要冒險進去釣他追擊
才會有比較多空檔zzz
至於結尾空檔短
女武神的大招放完
空檔只夠你打一次R1 LMAO
要最大化空檔就是要無鎖走位(盡量不翻滾
但初見真的很難做到 除非你很有耐心測試
不然你就是只能滾滾戳
等他不間段的攻擊好幾套
然後你才可以戳他一刀
不但打得憋屈 輸出還低的可笑
現在回想起來 用大劍全部正攻
我第一輪的體驗還真的不怎麼樣
所以我是覺得可以不用堅持啥拉
敵人血那麼多 霸體那麼無恥
出招空檔那麼無賴 攻擊那麼痛
圍毆那麼多人 耐力條還那麼長
有些還很過動不給打
當然是用最OP最爽的那些流派
來教訓這群卑鄙的敵人阿
後面28輪試了20多種不同流派
每一輪都比我正攻初見好玩
雖然說這代銷售大成功啦
不過我還是覺得他們
增加難度的方法會趕跑一些人
雖然應該是對銷售來說
negligible的人啦(沒錯就是我
這代相對於隻狼 突破滿小的
不要跟我說能跳是大突破
跟你講你MHW主玩的武器
在Ws新增的是一個不怎麼帥的跳砍
你會說他有什麼突破嗎?
我想FS的一部分的賣點是對操作不太要求
所以人物的機體跟招式沒改太多
但為了給老玩家新挑戰
就把怪往G8的方向去設計啦
給玩家的東西就變成
一堆OP玩意來做暴力平衡
要玩爽的還是不錯玩
但要鑽研技術算了吧
別的遊戲更好玩
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He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
--
要講突破怎會拿隻郎比,根本算不同戰鬥系統了,而光是開放世
界這點就是很大的突破了,就更別講骨灰與戰技了
至於空檔,本來就不會追求初見就知道,通常還是透過每一次的
死亡去學習什麼時候該進攻,在錯的時間進攻就會被懲罰
是硬直,日文直翻,怎麼一直有人講硬質
很單純 因為沒選字
初見殺沒用錯都可以接受啦(?
這代開放世界多多舔圖練功絕對能玩得很愉快,我魂粉看
法環的地圖超大碗只有興奮
要靠翻滾平A打怪等玩個幾輪怪出招都熟了自然沒有壓力
哈
假的招式結尾真的很靠杯 就是講你熔爐騎士
你的超長魂時數害了你 我拿大雞腿跟他狂幹很容易打出失衡
誰在那邊小牙籤找背刺(ry
法環除非偷襲不然我基本沒在背刺的,戰技或者重武破防都比
在那邊繞半天快多了
作為魂二起頭玩家 只能說 弓箭=天下
熔爐騎士就是幾乎所有招收招都很短而已
然後攻擊範圍比很多人想像的大
有些戰灰打失衡很強,羅傑爾刺劍的戰灰輝劍圓陣可以拆
下來裝在你喜歡的武器上,打大型怪魔像、龍蝦幾乎3下
跪,追蹤導彈發動後可以不理專心跟敵人過招
嗚嗚嗚你真的講到我的痛處QQ
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首Po阿肥我趁之前的特賣入手法環,想說這幾天過年拿出來玩 而因為通關過黑魂三,想說大家說容易的法環應該不會太難 然而到現在卻反而覺得挫折感比黑魂三大 剛開始遇到很有名的大樹守衛大概卡了1.5小時 在跟他對刀砍的時候就有種傷害好低的感覺17
借標題一問 本身是法環的愛好者 一週目也是順順的玩 唯一卡比較久的 只有史東薇爾城的惡兆妖鬼19
卑鄙就對了, 黑魂就是比誰陰的!(X 法環的挫折感的確會比較高, 但個人覺得不是敵人太強, 是你沒辦法判斷自己現在的強度,12
覺得一般玩法環還是要看一點攻略開局 我自己的玩起來的體驗是倒吃甘蔗越來越好玩 一開始出來被大樹虐爛之後很快就聽朋友說這隻要繞過 然後就是不知道去哪的茫然期 繞來繞去除了士兵跟亞人之外誰也打不過
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[法環]盾反的效益是不是太低了看Ina想要盾反瑪蓮利雅 我也試了幾把 雖然我能夠穩定盾反某些招式但整個戰鬥變得很冗長 我開始在想法環盾反到底有哪些好處 就敵人來說47
[法環]女武神是個公平的boss嗎最近一直在打八周目女武神 我在想她是個公平的boss嗎 像是她可以取消她自己的動畫 例如取消硬直 好的時候往後滾三圈30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外27
Re: [問題] 覺得戰神4很難 適合玩法環嗎?可以 但這個問題沒什麼意義 因為法環,或是說黑魂系列 打起來的感覺跟戰神差很多 戰神動作性重,怪也靈活23
[心得] P的謊言先講結論,他是一款類魂遊戲沒錯,但是如果你想要擁有跟黑魂3、血源、法環一樣的遊戲 體驗那你可以省下這筆錢了 這款簡單的說就是拿有著黑魂1操作性的機體去對抗黑魂3、血源、法環等級的敵人 幾個我覺得很嚴重的問題 一、武器的攻擊判定跟實際畫面上看到的有出入,不知道是不是因為柄跟刃可以拆開來的22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式17
Fw: [閒聊] 法環一些純近戰心得作者: Exmax1999 (兩千) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 法環一些純近戰心得 時間: Mon Mar 7 00:09:33 2022 剛過鮮血君王 也看過女武神了(看過而已還沒過)15
[閒聊] 現在來看法環的延遲攻擊有很嚴重嗎剛發售那幾個月很多抱怨說法環延遲攻擊太誇張 但是現在我認真想想其實也還好吧 大部分的延遲攻擊追尾都滿差的 繞著boss到他身後就有很長的攻擊空檔 拿主線跟追憶王來舉幾個例子8
[閒聊] 法環一些純近戰心得(微雷)剛過鮮血君王 也看過女武神了(看過而已還沒過) 想說來發一下通用心得給堅持玩近戰的人做個參考 我自己是前期拿焰形大劍 中期拿黃金戟 後期拿碎星特大 除了雙boss戰跟碎星外都純近戰無骨灰(碎星有叫地板上NPC)X
Re: [討論] 法環是不是魂系當中最簡單的時間調好了 我錄了一個小時遇到大概三次吧 她攻擊完後的空檔馬上往後跳 連長牙這麼長的武器跳斬都能閃掉