Re:[閒聊] 最終幻想系列哪幾代必玩
本以為自己不是FF死士,回想一下機乎每款都玩過(除了線上版),所以憑印象寫一下內容
1、2 : 這兩個可以一起講,主要就是了解水晶在這系列代表的意義,有趣點就是不斷轉職學技能,畢竟系列初也沒什麼特別劇情,一開始就四個光之戰士解放水晶得到不同職業然後就一本道主線破關
3:也是四個光之戰士但職業變更多也各有特色,雖然最後還是用忍者跟賢者但練職業的過程很有趣,要玩的話選擇3D版比較好,劇情只記得暗黑之雲是女的還有奶
4:不再是四個光之戰士,主角背景特殊連帶影響劇情走向,4一樣有3D版,大致上中規中矩不會跟3差太多
5:沒有3D版只有像素,遊戲表現跟3、4差不多,有幾個系列作經典橋段,想了解梗的話可以玩玩
6:主角是女的不是那位盜賊,當年發售時畫面整個超進化,劇情峰迴路轉埋一堆梗要玩下去才知道,從這代開始加入大量機械跟未來幻想元素,近期發售的像素版才有了官方中文
7:大家都知道沒什麼好說,當年為了這款買了PS
8:本以為是學園偶像劇,其實又是另個梗,主角的槍刀很炫,用極限技時還要按QTE,雖然有重制高解析版但沒有官方中文
9:返璞歸真的一款,人物比例為3頭身,人物感覺太像迪士尼風格所以沒玩完,同樣的也沒有官方中文
10&10-2: 10的劇情同樣意想不到,10-2有職業造型換裝可以看女角換穿不同造型!這款在不同平台一直重制,可見很受歡迎
11:網路版沒玩
12:偽單人OLG,主角沒什麼存在感又屁孩,反觀另一個自稱真主角的比較正常,系統跟前幾款差異很大要花時間瞭解一下,不過劇情不怎麼樣沒時間的話可以跳過,但是喜歡玩職業系統的話這款真的很多樣化
13&13-2&13-3:除了13後面兩款忘的差不多,13是新的水晶神話,有些設定沿用到後面幾款,整體來講不差,映像中還有些難度
14:線上版沒玩
15:王子的偽開放世界之旅,能控制的同伴都是男角,要玩的話最好連DLC一起,前面劇情鋪陳太長,後面又在趕戲,可能是因為加入開放世界要素所以劇情節奏很怪,不過戰鬥聲光效果十足幻影劍超帥,召喚獸超有魄力,這些都很吸引人,對開放世界有興趣的話可以玩玩看
7re第一部:劇情看來跟原本的7有著不同走向,為了拆解成3部曲塞了一堆小遊戲跟支線,還以為在玩克勞德之龍勒,只衝主線劇情會進展很快,總之那麼有名的重啟大作不玩可惜
FF零式:學園風,劇情在當時來講很特別,開頭的配樂到現在還記得,可用角色眾多每人都有各自職業,如果能啃的下畫面那可以玩看看,我個人是覺得不錯啦
FF16:本想說要觀望一下,看了遊玩畫面的召喚獸大戰就默默預訂下去…
個人推薦:7re、3(3D版)、10(本傳)
特別推薦:零式
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8的解釋看不懂QQ
是QTE吧
你沒弄懂6
4也沒那麼簡單 他是早期的反英雄套路 當然現在這套路很老
派 還有黑幕跟水晶麥高芬手法的呈現 什麼跟3一樣(ry
8有劇情梗所以點到為止
漏了一個FF7 AC 這部我覺得喜歡FF7的可以玩
說錯 CC
12代主角除了長相 哪裡屁了
最愛8 音樂超好聽
現在還有個FF起源
這樣簡單介紹挺好,推文那種要把劇情都說完的解說不太好
零式真的不錯
ff9的主角方四人atb戰鬥已經是當時ps的極限了
零式的戰爭寫的很好
零式很棒 但背景設定就是白老鼠的實驗世界 有點悲傷
零式世界觀和13相同可以寫一下
玩過的選一個我推10
八代的本質根本打牌遊戲,開場在學園附近練等級還會
跑出50級以上的怪秒你
突然有高等怪亂入很有fu啊
全部都很爛,相信我,FF是靠宣傳包裝的屎
1跟2哪來一直轉職學技能? 1代轉職也學不到技能 何況只有
轉一次上級職... 然後2代根本沒有職業也沒有水晶....
三代超無聊...
7re讓我從此退坑FF 有夠沒誠意的重製
與其推薦他7re不如去推薦他去玩原版7代
7R不是為了拆三部曲 而是他的PS4的技術力根本不知道該怎麼
呈現出米德加的大世界 即便PS5 我想目前也沒人知道要怎做
到底是要像14 16那樣多地圖拼接? 還是走15的開放地圖?但這
又有主機性能的限制 至於成本 那就是更大的限制了
譬如15雖然賣座 也有破千萬 扣除開發成本說要賺多大也未必
如果能以7R的模組精細度去呈現本傳的大世界當然好 但那可
是開放星球欸 就事論事 哪怕4090也怕怕的
零式就那個結局毀了一切
6,7,9,其中我最愛9。
7rebirth要看會切到原作哪裡為止吧
1、2哪來的不斷轉職學技能?
我覺得7re很好玩啊 我的第一款FF系列 只是是一款是仁王
攻擊後一直下意識要回精XD
*上一款
7RE很好玩+1
14很神 但真的又臭又長XD
看1.2代的介紹 就覺得 這是作夢在玩的 還是看別人玩得??
ff5轉職系統是整個遊戲的精華直接無視??
2代沒職業跟等級要靠不斷砍人+受傷提升最大值
但我最愛FFT
最愛9
1、2代敘述是怎樣?還合起來一起講?
10-2被你講的好像不錯只能噓了
FF7RE不錯啊 哪裡沒誠意了
我是覺得一款遊戲重製後被切割成三款很鳥啊
然後為了可以切在他們想切的地方,硬是灌水一堆沒意義的橋段
我不喜歡玩到最後出現to be continew這種事情啦
*to be continued
已收藏,還沒入坑當參考
0式是以前PSP的回憶 很特別的一款
7R拆分就是成本考量而已,跟技術沒啥關係
我倒是蠻好奇他到時候第2部是會延續角色等級還是重頭練起
7R是用UE4開發 如何在PS4上跑出7R模組的原野?沒辦法吧?PS4
PRO跑7R都吱吱叫了 連海報跟門板讀取都會慢個幾秒 杯子還
只能用六角形呈現 他們在主機性能跟資料讀取轉換上有極限
13就是雷光好棒,其他都不重要了
15的開放地圖到底還是一小部分 水都完整建模也擱置不用 帝
都甚至整個捨棄掉 那對比15來說 7的世界是整個星球 何解?
13、15就是糞作代表 345679最有特色最好玩 1 2次之
8 10 12可以一玩
10代故事很好
steam版零式只有30fps QQ
13超雷,漂亮的人物、技能、畫面,陪著不知所云的劇情,
上pc時玩到睡著...
13沒玩到破關+1....故弄玄虛的背景設定搭配一堆裝逼的專
有名詞....人物的對話也很尷尬
但雷光滿香的
6代中文手機上早就有了不是像素才有中文好嗎..
我沒碰過1 2代都知道根本沒有轉職學技能這種事了你是有多雲?
7R切三部還好阿,這種電影多得是,我覺得是重頭練起,三部各
自獨立只有劇情連貫。
二代我只記得怎麼練熟練度
零式比想像中好玩很多
7re很有誠意加一堆料, 說沒誠意是連實況都沒看過嗎?
??遊戲時數也夠長
如果要玩13不如玩15,反正都是不知所云,但王子夥伴的故事
跟釣魚好玩多了,13能拉回來還不是要靠13-3
FF 3&5 不錯!! 其它都沒玩
FF1~6的中文化好像都是從移植手機開始弄的 PSP/NDS時期
我印象是還沒有中文 FF1還是在傳統手機版本就有
二代熟練度系統大概是河津的點子 後來拿去SAGA系列用了
6代群像劇代表作,5代FF系統代表作(地位像DQ3)
3代雖然各方面勷能說多好,但3代是很標準的水晶傳說
後面很多FF模版就類似3代那種,個人是覺得5、6必玩,追人
氣可以多玩7代吧
3 4 5 6 7 8 9 10 14 大概這幾代是必玩的吧~
13真的太玄 沒想到還可以三部曲 故事還越寫越難懂
8劇情我真的搞不懂XDDD
3代超愛 轉職系統跟劇情都很棒 反璞歸真的洋蔥戰士好帥
8敵人是動態等級~
4 6 9 10 只有這四個
以現在的觀點回頭看我覺得都不值得補
13-2跟13-3就回收成本推出的 在PS3耗太多時間 還有那個15
覺得13好玩的真不知道腦子在想甚麼
比起15 我比較喜歡13系列的戰鬥就是了
不過我15只有玩過原版 那個一直飛勾 然後視角很差
不知道幹嘛 然後15好玩的只有釣魚 然後畫面比13好 END
10代男主神似一個日本的AV男優 讓我玩的時候非常出戲
個人喜歡 7re , 9 , 12 ,13-3 , 14 ,
7RE光人設就滿分了 太香
別人覺得好玩不行膩?
7re 萬事屋那堆跟主線毫無連結的任務叫誠意滿滿
然後花了幾十個小時才剛走出米加德
主線灌水也灌的太輕鬆太嚴重了吧
有豐滿雪崩3人的故事這很好 但是其他的 嗯..
要不是死都想聞一下艾莉絲有多香
我還真不知道我到底怎麼玩到破關的
不是所有支線都要跟主線有交集 生活中本來就有一堆瑣事 支
線也不一定要解 原版米德加本來就短 說序篇也不為過
炸一號 五號 遇艾 六區 大廈救人 逃出 沒了
出米德加後才開始教你陸行鳥 然後往尼布爾海姆去
PS.他們是在卡姆村回憶尼布爾海姆 尼在對面大陸
每代單機都全破就15代莫名完玩不下去
13代覺得每代都破硬撐破完,每次都打到睡著,15買了
玩不到十小時
就歐美rpg崛起之後 日式那種不埋暗線的罐頭支線
解起來就覺得煩躁 當然能吃下去的ok
只是我現在很不喜歡這種無意義又拖臺錢的方式就是了
沒玩過原版7代的會喜歡7re我可以理解
完過原版的會覺得7re這種方式做得好我真的不懂
要不是披著7代的皮 單論遊戲本身的話鐵定被罵爆
你玩過原版?七代米德加沒有支線 出米德加才有可解可不解的
火箭村或尤菲和文森特 本傳在米德加快的話就兩小時
以他的成本跟技術 侷限在米德加不難理解 遊玩時數能擴充到
30小時已經算不錯了
至於要SE用7R模組去構築FF7整個星球 然後賣你2000 這畫面
太美我不敢想
關鍵問題就在於"擴充"啊 反正我是期待一個完整的遊戲而不是
砍成三款不完整的遊戲
今天惡靈古堡4如果也這樣搞你看他會不會壓倒性好評
錢的問題啊 不難懂吧 建一個米德加就多少了 你要他同樣材
質去構築整個世界? 沒個數十億是不可能的 再者就算他提供
了 以當時PS4的性能也跑不動 拿惡靈4來比簡直難以理解
是否曾想過以7R建模的精緻度 要塑造整個世界需要多少錢?
主機要多好才能獲得起碼的順暢 而不是東卡卡西卡卡?
我也不喜歡等 但有些事情就沒辦法
PS4性能也沒多差吧,好歹也是有巫師3、RDR2、GTA5、奧德賽
...等等的遊戲
我是不想說別的遊戲畫面怎樣 但SE就那樣 他的畫面就是會讓
主機一直叫 問他為什麼不在材質上妥協?玩家也不希望阿
問SE為什麼沒有R星或育碧的技術力? 有的話還叫SE?
1跟2差那麼多可以這樣亂講喔....
SE要怎麼做遊戲玩家管不著 喜歡 願意接受那很好
不喜歡的罵幾句 總不能連這種自由都沒有吧
7re就不是我心中該有的重製版的樣子
畫面變好本來就應該 但是該有的內容卻大大的灌水
開發進度跟資金 那是SE的問題 不是玩家的問題吧
SE明明就有在材質上妥協,不然門是喊假的嗎XD
米德加"擴充"到30小時也不是大家都喜歡的事情...
另外發售後才跟你說"其實我們對remake的定義是續作"還蠻
欠噴的...
每次討論到後面不是各說各話就是在吵架就是這樣
神主牌你只能歌功頌德 任何問題跟質疑就是在黑
然後信徒部隊就開始對你的言論逐字逐句審查
只要有一點疏漏馬上死抓不放
有機會的話一定要體驗看看14 真的很棒
14剛開始不是也被噴爛 是後來大刀闊斧改了一堆東西
評價才逐漸回升(?
有夠貧乏的心得文...
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[問題] 求推薦適合的開放世界遊戲如題 小弟知道最近很多開放世界的文 但還是忍不住想發個文求助一下 順便發一些小小心得給還在猶豫要不要買遊戲的大大們 先說一下 以下純屬個人喜好 如果有稍微批評到大家很愛的遊戲還請見諒 目前開放世界玩了不少款 照喜好程度排行如下 T1:巫師3 劇情演出一流 主支線選擇性多樣化 地圖互動性一流 戰鬥系統中上 配樂跟風景優美64
[心得] 維京紀元說真的是款好遊戲目前遊戲時數30HR, 這款就像有些人的心得,像是rdr2+巫師3+些微戰神背景(阿斯加的劇情線), 其實蠻多地方都有感覺進步很大,且相比舊刺客系列有很大突破, 跟傳統的刺客教條差很多, 尤其是沉浸感,主線劇情都不會有作業感,或是很刻意地要你去跑腿,59
Re: [閒聊] 求救,PS4 已經不知道要玩什麼...自己有把到目前全破的遊戲做成紀錄,也簡單寫了心得與評分, 個人主觀意識強,請不要鞭 五星最高:絕對要玩的神作 四星:不玩可惜的優作 三星:值得一玩的佳作56
[心得] 人中之龍5 明明是必玩的一代我跟多數人一樣是PS4 人中之龍0才入坑 過去看大家談到345代似乎都是劇情很爛的普通作品,所以我也都略過沒玩 最近玩了五代HD中文版真的覺得是必玩神作 我只衝主線&解地圖上的問號就花了82小時,可知內容超級豐富 如果要解出全支線 妹子好感度 專研小遊戲 解開所有戰鬥技能 隨便都上百小時39
[心得] 幾款夏特遊戲心得跟RPG求推薦分享一下這次夏特買的板上心得比較少的 以及想求推薦RPG跟內容詢問 想先詢問一下幾款RPG問題: 1.想請教聖劍傳說3是個多周目遊戲嗎?稍微爬文看到好像是用不同的角色破不同的故事? 這款有任何戀愛元素在裡面嗎?還是純粹有香香的角色?26
[問題] 類似八方旅人的遊戲(內有全破心得)最近終於全破八方旅人,遊戲的風格真的會是老JRPG玩家(SFC年代)的菜,滿滿的中世 紀風格還有好聽到不行的BGM,劇情也是老梗連發,有些劇情會讓人覺得Bug很多,除了劇 情主角外其他隊友都是在旁邊看戲(掉下陷阱是不會幫忙救人是不是,還一起下去陪XD) 但有玩過以前JRPG也是很多讓人覺得很XD的劇情,還是玩得很開心啊,瑕不掩瑜。 隱藏魔王真的是滿猛的,等級不夠或是職業沒搭配好很容易就滅團,我是平均等級70才覺20
[心得] FF起源總之打完第一輪,看到結局跑名單。 之後還會不會想繼續玩就看心情了,畢竟還有其他待玩清單。 先簡單打一下預防針,這款最明顯的缺點: 1.劇情太破碎。 2.畫面很爛,確實爛。18
Re: [問題] 神諭原罪2第一章之後劇情有很神嗎原罪2的賣點在畫質好(同類型遊戲中) UI設計乾淨 戰鬥系統有新意 而且操作直覺容易上手 不像尋路者 永恆之柱那樣難上手 但是角色扮演要素和劇情都不怎麼樣13
Re: [閒聊] Switch有推薦劇情好的遊戲嗎?原文吃掉 推幾個我個人覺得不錯的 但幾乎都是移植作就是了= = 1. 命運石之門 Elite 文字冒險遊戲9
Re: [閒聊] 只要遊戲好玩,主角再醜都沒差?覺得不太能直接說 「主角好看很重要」 或是 「主角好不好看才不重要」 一款遊戲本來就不是一端出來用一兩樣東西直接定義成是不是好遊戲的