Re: [閒聊] Jagged Alliance 3 鐵血聯盟 3出來瞜
請問一下我目前卡在藍水堡
但是不是一開始的時候
是玩到中段的時候忽然劇情跑出A8有人要被打
我去幫忙守了好幾波守完之後回去難民營發現我被賣了
把難民營的清完之後回大地圖發現跑出一支軍隊兵分好幾路打掉我一堆地方
好不容易慢慢收復之後只剩下藍水堡
但對方16隻兵還有至少兩個迫擊砲
從正面跟剪開鐵絲網處根本打不進去
左邊右邊也很容易還沒佈好陣就被發現
想請問一下各位怎麼打這關的
謝謝
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那個是放到接近尾聲才打的吧?
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是喔,因為他偶爾會派人打出來有點煩,那我先去清別的地
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方了
推
在門口外正攻,他會射閃光彈沒差,給會被閃光的點免
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費血量的技能,並留兩個匿蹤的槍手每回穩定爆2~3顆頭
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這關不是迫擊炮是槍榴彈,迫擊炮是布里甘堡才有吧
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剪鐵絲網進去要有用強大火力突圍的準備
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但連射傷害被nerf過,要裝mod才能體驗強大火力突圍
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https://i.imgur.com/GOntSo9.png 給HP>90的傭兵練這
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兩個 故意不躲掩體、每回合留3AP 能轉化30點免費血量
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故意蹲在燈下不隱身 吸敵閃光彈 其他人躲開別被波及
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好喔,感謝,我再試試
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首PoJagged Alliance 3 昨晚終於出來了。 二代是很多年前不少人心目中的神作。 玩了一點點,目前感想。 1. 聽說是多人連線版目前有問題,STEAM上負面評論大多在討論這事情。 (不過我還沒 試過) 2. 單機版: 有些控制細節還在摸,螢幕因為比較現代3D有點花,沒有2代簡單明瞭,但可14
這代MOD以肉眼可見的速度快速增長中 很多小問題如:礦枯竭、彈藥不足等遊戲性都已經可以透過MOD解決 遊戲本體也沒什麼BUG,不用一直更新,為MOD拓展打了不錯的基石 跟前作相比多了專屬技能、技能培養,可玩性更豐富 而且傭兵MOD的可塑性很高,如雨後春筍般冒出,有很多選擇12
這兩天剛開始玩,進度是剛拿下第一個據點 因為完全沒玩過前作,所以有些問題想請教 1.狐狸的連續暗殺 文章有看到狐狸因為被動所以能夠連續暗殺兩個目標 但我移動靠近敵人時,都會先出現驚嘆號18
只要仍是匿蹤的人攻擊都有機率暗殺 (一發斃命) 已經警戒的敵人比較不容易觸發這個效果 用近戰: 先點選敵人預備暗殺, 之後從敵人後面快速匿蹤靠背, 進近戰距離就會直接刺 用槍: 進入射程後直接對頭開槍, 建議用消音狙擊槍最易成功 : 2.天氣33
有鑑於不是大家都是骨灰級玩家.... 一些基本的概念 1. 一開始就可以設定一個代表自己的傭兵喔.... 在網頁部分找IMP的一些問卷.... 建議 不要太平均,一些有用的數據: 1. 射擊: 永遠不嫌多,太低很難搞 2. 智慧: 不論 是學習增加數據跟不少遊戲中的 check... 建議不要低於80 3. 領導: 尤其因為遊戲中 大部分傭兵要到很高階的才有..... 這局沒有一開始就有Ira.... 基礎數據我是認為38
雖然系列都玩過但也不是啥骨灰 重新編輯 補充一點資訊、注意事項 ◆玩沒多久發現開銷過大?反覆搬運? 傭兵不只雇用期拉長會有點折扣,雇久了也是會漲價, 所以Speed=Money,進地圖戰鬥雖然吃了你大多數遊戲時數, 然而地圖上移動遲緩才是傭兵生產力低下的元兇,
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[閒聊] Jagged Alliance 3 鐵血聯盟沒玩過前作路過 但我一向跟風俠 喜歡的老外播主玩什麼我就跟什麼 意外的很不錯 也是個精神時光屋系列 但這種水準我覺得蠻優的 好像沒啥人討論@@ 大地圖戰略像XCOM13
[問卦] 三國諸葛亮為什麼兵分好幾路?大家都知道,諸葛孔明每次作戰都兵分好幾路,太麻煩了。 正面迎戰不是最快、最直接嗎? 請問三國諸葛亮為什麼兵分好幾路? --7
[AOE2] DE 孫子兵法後半這次的新關卡 有兩關很硬完全不能死才有金牌 也有兩關簡單的 來看一下 1. 陸戰: 分六小關 叫你選適當的兵打敵人 一隻都不能死 肉馬用戳兵打 殘血拉掉他不會追 弓兵用矛兵打 右邊還有小高地可以佔 矛兵用肉馬打 以上三關亂打都贏7
[AOE2] 大公爵戰役 (困難)記憶中貞德、阿提拉戰役的配角紫色背骨仔,在這版徹底出頭天。 劇情是百年戰爭後期的兩代公爵,主要場景在低地國,非原鄉葡萄酒產區。 堡兵馬上輕裝兵OP,成本低、可對抗騎士、殺徒步單位快速。後面配火槍、 戟兵,這個配兵組合簡直佛擋殺佛;城堡時代的格子馬我反而少用。 1. 王國分裂X
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Re: [AOE2] DE兵臨巴菲烏斯 心得這關又有變更 打下一座城堡後,傭兵會直接取得一座拜占庭城市 然後大約有三十多名由騎士、長槍兵和火槍兵組成的軍隊登陸 而任務目標從三座變成兩座 無法出戰船,這樣跟綠色結盟似乎沒益處