Re: [閒聊] Jagged Alliance 3 鐵血聯盟 3出來瞜
雖然系列都玩過但也不是啥骨灰 重新編輯 補充一點資訊、注意事項
◆玩沒多久發現開銷過大?反覆搬運?
傭兵不只雇用期拉長會有點折扣,雇久了也是會漲價,
所以Speed=Money,進地圖戰鬥雖然吃了你大多數遊戲時數,
然而地圖上移動遲緩才是傭兵生產力低下的元兇,
只考慮戰鬥力會導致隊伍組成領導力全無,然而:
衛星視角下、隊伍移動速度=隊伍中最高領導力-25
順便提 行動值 最低3格 每10敏捷+1、每3傭兵等級+1
背包格 最低4格 55之後每5點+1格
◆潛行暗殺是什麼?怎麼都開槍後敵方就一呼百應?
隱蔽(推薦你改熱鍵為C之類的)之後點擊落單目標開啟面板,
骷髏頭要高、命中要高(廢話)才容易看目標當場倒下、敵方反應全無,
但前提是掌握目標移動路徑、其他敵人的移動跟方向。
同樣的距離,B看到A當場倒下 → 警戒!
但B走回來看到A的屍體在那可能就沒反應,或是還不夠遠 → 正在懷疑
所以操作得夠快可以連遲疑的目擊者也宰了,依舊不會觸發警報。
也有因為MISS或技能產生的 驚訝 狀態,還來得及補槍消滅。
而視覺之外還有聲音,槍聲大的難抑制,槍聲小的也有小的麻煩,
但開局老鼠就自帶簡陋消音器,是有可能殺十幾二十個前敵人都沒開過槍的。
◆注意面板
Show Chance To Hit 顯示命中率
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/2
我認為系統在計算命中上是很明確的,
但隱藏命中率也只是徒增學習門檻,而且傭兵技能很多種耶?
靠時間久了摸透機制也沒啥成就感,所以不會猶豫打這種MOD。
部位命中率 部位傷害 附加效果
頭部-40% 傷害+80%
手臂-15% 傷害-25% 造成失準
軀幹 -2% -50%
胯下-20% 傷害+25% 造成壓制
腿部-10% 傷害-50% 造成緩速
剛開始只要知道 四格距離=極近距離 命中+15%
◆彌補能力不足的武器改裝
因為面板有清楚說明 瞄準怎麼計算、增減出命中率後,
就可以知道如 臥倒時有改裝腳架+20%,
AK-47改裝垂直握把(第一次瞄準加成翻倍)到底翻了多少,
部分槍械紫外線瞄準鏡(自動瞄準等級+1)某把槍裝這個划不划得來。
◆如果現有隊伍的組成 傷害仍然是不夠嘛?
一堆槍都有的紅點瞄準鏡 瞄準等級3標記,
消耗行動力→做球給單傷更高的隊友暴擊,
步槍特殊技能 壓制射擊 也會產生標記、近戰亦有標記,
當然…你也可以雇用 烏鴉,靠她的頂級偵查員,
或自己生成超級IMP工具人,一邊開大圓自己標記,再自己連續中斷射擊秒全部。
至於缺改造零件?看你是要多拆還是要打MOD…
槍枝也有可靠性的差別導致一些非常會壞、壞到卡彈、維修又耗時,
總之一切取決於玩家,自定義遊戲體驗。
◆屬性升級條件一覽
除了老態龍鍾的傭兵難以成長,其他都根據智慧來影響學習速度,
除了開課授業(一次多人好HIGH 可以短期雇用一些人 讀書讀了個爽)
之外日常行為也會增加屬性。網路上收集到的內容如下:
生命:累積受到80點傷害、從受傷中自然康復
敏捷:對敵人發動一次攻擊後移動至少7格(一張地圖只觸發一次)
在隱蔽狀態下開啟戰鬥
在戰鬥中累積花費20點行動力進行移動(包括自由移動)
靈巧:至少瞄準一次的前提下用槍擊殺敵人
至少瞄準一次的前提下用近戰攻擊擊殺敵人
成功潛行暗殺
飛刀殺敵
力量:以暴擊的近戰攻擊擊殺敵人
累積對敵人造成50點近戰傷害
在一場戰鬥中以近戰攻擊擊殺2人
智慧:發現隱藏物品、發現機關陷阱 都是每張地圖限一次
領導力:至少花費12小時進行訓練傭兵
至少花費12小時進行訓練民兵
槍法:累積對敵人造成110點槍械傷害
在命中小於30%的情況下擊殺敵人
機械:花費至少24小時修理裝備
拆除機械陷阱(一張地圖一次)
改裝武器
爆破:用投擲爆破物或重型武器一次命中2個以上敵人
製作炸藥
拆除爆炸物陷阱(一張地圖一次)
醫療:花費至少24小時進行醫療傷口
用戰場包紮技能恢復至少25點生命
為倒地的隊友穩定傷勢
◆有目的性的養成
學習技能有屬性門檻,除了有意識的鍛鍊屬性,
還要考慮將來怎麼配技能點。總計才9點:
只能點兩條取得(最多三個 打錯)金色技能,
等摸懂了遊戲機制、隊伍組成後多考慮下。(或靠MOD把技能重置了)
◇鼓舞(鼓舞效果一回合只觸發一次 +4行動)
同回合內造成2暴擊、 (敏捷 好運連連)
警戒擊中2次、 (靈巧 例行開火)
極近離擊殺後(距離4格)、 (力量 破戒者)
第一次受到負面效果時 (智慧 壓力管理)
◇自由移動 (可多次觸發 在使用特定動作前可用於免費移動和改變姿態)
近戰攻擊後、 (敏捷 游擊戰)
輕甲無甲增加距離、 (敏捷 飛毛腿)
開始時在掩體內增加距離、(敏捷 蛙跳)
投擲手榴彈或霰彈槍攻擊後、(力量 突破掃蕩)
笨重護甲保留一半自由移動距離 (力量 無懈可擊)
對盟友使用包紮後 (智慧 救星)
◇暴擊 (標示高暴擊的武器會隨著傭兵等級更加提高暴擊面板,
等級到頂了就是10%、20%或30%,搭配技能、配件、彈藥,
隨手攻擊都是100%暴擊、成倍傷害不是夢想。)
50%額外暴擊傷害、 (敏捷 精準剖析)
中斷可以暴擊、 (靈巧 投機取巧)
每次瞄準+5%暴擊、 (靈巧 百步穿楊)
極近距離(4格)使用近戰或槍械+30%暴擊機率 (力量 迅猛衝擊)
◇增加傷害
全神貫注:擊殺敵人後+30%額外傷害(持續到MISS)、
大殺特殺:同回合不同目標的後續近戰攻擊+50%額外傷害、
殺戮慾望:常駐+20%額外傷害、
震攝:士氣高或非常高時常駐+10%傷害
神槍手:每回合第一次攻擊有機率獲得2瞄準、+33%額外傷害、
包抄敵人(+15%和+20%)、
重機槍我還沒確認,反正常常在MISS或溢出射擊。
◆保命
看敵人怎麼讓你MISS的,就學習那樣的狀況反過來躲敵人開火,
除此之外挨打就靠護甲:
前面數值 沒穿透的減傷30%起跳 而穿透了幾乎都一個德性 10% 仍強過裸奔
輕型 穿透輕
輕型頭盔 30% 10%
輕型迷彩護甲 30% 輕 10% 難偵查 難瞄準
防破片背心 30% 輕型 10% 軀幹 <陶瓷 60% 40 (4) 襯墊 40% 10>
防彈綁腿 30% 10% 胯下、腿部 40% 10%
防彈護甲 30% 10 手臂、軀幹 <60% 40% (4) 40% 10%>
中型 穿透中
中型迷彩護甲 40% 10%
凱夫拉防彈背心 40% 10% <70% 40% 50% 10%>
凱夫拉防彈綁腿 40% 10%
凱夫拉防彈頭盔 40% 10%
凱夫拉防彈護甲 40% 10% <70% 40%(4) 50% 10%>
重型 穿透重
重型防彈背心 50% 10% 軀幹 <80% 40% (4) 60% 10%>
重型護甲 50% 10% 手臂、軀幹 <80% 40% (4) 60% 10%>
重型護甲綁腿 50% 10% <60% 10%>
重型護甲頭盔 50% 10% 笨重(無法自由移動) <60% 10%>
死亡小隊綁腿 頭盔 護甲 重型 50% 10
◆至於武器穿透嘛
霰彈槍都是無
機槍幾乎都是輕 看到M2 勃朗寧是中
衝鋒槍 無~輕
突擊步槍 印象中幾乎都是輕 AK-74穿透有改良是中
手槍 無~輕
步槍 黃金熱 超重 M82中 其餘無~輕
近戰都是重 近戰是神
◆情報開圖 雇用火線 情蒐後透視敵人
(每次不要錯過用火線駭入的機會、衛星視圖偵查
然後右下角點筆記確認 滿足所有圖都偵查的強迫症)
◆有日夜和各種天氣,難以處理可以窩到晚上再重打,
然後用照明彈等東西,敵人視野受限,當槍靶子卻明顯,
反之難偵查敵人來襲,挑個視野好的時候處理。
◆這類遊戲,過度囤積物資只會屯到最後
霰彈槍、各口徑曳光彈及少數彈藥有暴露效果,
把敵人打到伸頭,智慧最後的花式射擊打胯下也有同樣效果,
霰彈槍為了擊殺是瞄準單體,打效果就瞄準範圍,還會發現某些環境被打壞。
如果點了力量的突破掃蕩(投擲手榴彈或使用霰彈槍後自由移動),
高等級高AP時就能邊移位邊掃蕩…雖然傷害相對捉雞。
12口徑鉛彈 流血
12口徑鹽彈 低傷害 更短射程-2 範圍寬 造成失準
12口徑破壞彈 超短射程減半 範圍寬 改良穿透 不會掠擊 造成壓制
12口徑穿甲彈 更長射程 範圍窄 造成流血
花式射擊:腿部擊倒(容易受到近戰)、手臂(限制為基礎攻擊)、胯下(失去掩體增益),
智慧除了療傷、上勇氣,擾亂和上DEBUFF輔助也是選項,並不是只有堆滿槍法一條路。
堆槍法如專屬技能(精英 特克斯):近身格鬥訓練,隨著距離慢慢增加到20%,
所以MOD打下去自訂人物,隨便挑幾個強的專屬技能,搭配出來都會是怪物。
而有些MOD直接把難度給搞沒了,或是有毛病導致你的進度不乾淨了,
像我還看到什麼上限提高到30級的,
等級會直接影響槍枝暴擊率導致之後數值高得誇張,
所以裝含糊不清的MOD時需要注意原存檔的安全。
結語
這IP也很久了,他們應該不是不知道缺子彈的困擾,
也不會不知道點射、AUTO傷害砍到見骨基本不實用,
但仍舊讓大多物資來源採取隨機掉落,就是保留每次遊玩的隨機性,
當這個槍都沒子彈了、那我拿別的武器想想辦法之類的,
包括傭兵的數量這麼多、盡量做出差異(存在優劣在所難免)
以及不同的對白產生不同體驗,當然跟MOD共存也是預料中事,
想在打MOD的路上煞不了車或基本不用,
Haemimont Games: 都隨你。
但至少,UI一定要優化…熱鍵改一改有好一些,(潛行替換到C等左手方便操作)
所幸組合鍵也能用(內建就已使用到CTRL+Z、X來切換移動後姿態),
然後手把操作只有切換全選、單一或長按全隊移動,沒有框選?
全景視角一直強制彈到某處(因為右下的區域指示),衛星視圖更慘,LUL。
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戰鬥時不是有一堆動作都設定了熱鍵 搞得不連貫又很難按嗎?
原來把他們取消掉就會自動對應上 1~9、0了 媽的智障
什麼叫用心做遊戲、用腳做UI 這就是典範
https://i.imgur.com/tYFemr4.jpg
MOD Crafting items to Squad bag 材料跟彈藥都直接納入額外空間
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/16
Ammo and Explosive Disassembly 彈藥和炸藥拆卸
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/29
Active Pause 主動暫停
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/13
Make IMP Great Again 大幅強化IMP選項
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/14
注意事項 UI設計的關係 藍色技能太多會擠壓到左側以及無法顯示
JA3 Bobby Rays Equipment Vendor G9擺攤購物
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/44
Merc Inventory Size 可以將背包擴充到MAX(24) 或原有設定x倍數 或統一額外加減
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/53
Custom Settings 能改的太多了
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/54
QoL Enhancements 提高堆疊上限 批次拆卸 製作配方
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/55
注意事項 雖然可以直接拿現有的武器產生藍圖 但原本的武器會"重生"導致配件消失
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三連發有時候瞄頭單發秒不掉的時候加減能用XD
潛行拿小槍打頭會很容易發生傷害不過的情況嗎?
*不夠
很容易差一點點 這遊戲除了傷口也沒有受傷減益 剩一滴
血的敵人還是一尾活龍 主要是暗殺沒秒掉很麻煩
不算打手打跨下打腳之類的debuff
看來還是只能潛行拿大槍了
瞄頭爆不掉的話 你有試過HP彈藥嗎~~
戴頭盔和血量多幾乎是空集合 需要再換填AP彈藥
仔細看可以看到護甲圖示的差異 沒穿的部位可以用以下彈藥
.50高爆彈 9mm、.44、5.56、7.62空尖彈 9mm衝擊彈
第一個boss 皮埃爾好硬,打不贏
樓上 不要跟他說話 之間摸去塔樓上的機槍 用.50淹死他 要
先修機槍
你上一張圖拿到的MG42拿來架他阿 架到他斷手斷腳隨便虐
之間=>直接
還有偵查很高機率不是開戰就是被狗咬還要醫好浪費時間阿
應該跟能力很有關 除了智慧影響速度 我還在研究
前一輪挺常受傷的 之後就沒有不知道為啥
這代的自動武器連射超爛的
機槍連射很猛,配合技能,迎擊命中率高之外,還加AP
前提是要裝提高掉率的MOD,不然沒子彈玩
手榴彈也很好用 趁敵人聚在一起丟 上次還丟死兩隻鱷魚XD
打完皮埃爾了,結果現在身上負債5000元,無法坐船去
下一關
?????
你是請幾個傭兵請到搭船都不行...?
6個,但我天數拉長了,該不會要重玩了吧
重玩吧,僱6個應該有冗員,考慮看看
請問有商店之類的可以賣裝備嗎
就重打阿 又不花多少時間 一回生二回熟
準備來重打第四次
可能就打保守一點吧,不要衝太快,我覺得皮埃爾不算難打
,主要就靠著掩體穩穩打
前面小兵一開始很多的時候就手榴彈丟下去
好 感謝 那這次應該徵4個人就好
沒有啥隨機性 最穩就是全員單發步槍 而且難度越高
越明顯
目前商店要靠模組 遊戲只有少數攤商隨機限量賣點垃
圾
商店mod有關鍵字嗎? 我也想買武器XD
煩 太宅
JA3 Bobby Rays Equipment Vendor 在G9擺了一個大攤子
我現在打到第三個城鎮,但只有拿到兩把來福槍,想要買狙
擊槍來玩
分類步槍就是了唄 我看好像才八把
"Tony's Blackmarket" 這個幾乎全武器有
包含護甲 手榴彈 醫藥包 這些也都很齊全
系列都玩過實在太強,二代三代間出了很多讓人玩不下去的
像是flashback、Crossfire這幾款能玩的下去的肯定是真愛粉
當然也有選擇就是開了作弊清單直接匯武器 自己掌握底線
原來步槍的定位就是狙擊槍,我一直以為還有另一種才叫狙
擊槍
英文就叫rifle,來福槍,有連發的多半都叫突擊步槍AR
主要是因為感覺狙擊手隔沒多遠就看不到敵人了,所以我一
直以為還有另一種可以用,不過這大概就是為了平衡吧
真正的狙擊槍也只有M82一種,其他要算精確射手步槍?
我現在用的是在MOD商店買的Dragunov,射程也是36
買完差點付不出下一期的傭兵費XD
Dragunov好啊 7.62華約空尖彈藥在跳蚤鎮免費一直供應
奴隸主陽台的黃金狙擊必拿,除了沒法改滅音外超暴力
測試之後確定了隱蔽、未進入戰鬥時依舊可以觸發頂級偵查員 並且可以架個槍就跑 戰前就把敵人標記了個爽 太離譜啦
照著系統建議,原地休息,可是人物上的時鐘圖案確一
直無消除,就算時間一直跑也是
這我有觸發過 是BUG
我很常這樣耶,害我都不知道該不該前進
我也碰過 到城鎮休息(R&R)才把狀態蓋掉
考慮理解的合理性後 重新編輯章節順序 及 補充內文 文末補充熱鍵重定義參考 新增MOD
※ 編輯: dxzy (36.228.229.234 臺灣), 07/29/2023 11:58:29背包這個很棒,的確有感覺原本實在太小了XD
對了,昨天碰到一個問題,就是開鎖工具耐久耗盡,我看他
說明是沒辦法修,這樣是直接丟掉嗎?另外新的要在哪取得
呀?
地圖雖然可以丟掉落物,但搬運依舊是大問題。工具靠購買或Qol製作可能比較實際, 經驗是地圖上撿的比例高,根據Custom Settings MOD作者及其他人的說法: 掉落機率僅適用於敵人擁有的物品,它不會產生額外的物品,要獲得撬棍掉落, 敵人必須首先擁有撬棍。只有這樣,RNG 才會被檢查掉率。
※ 編輯: dxzy (36.228.229.234 臺灣), 07/29/2023 12:28:42耐久度耗完就分解至少還能回收零件x1,這三個工具都
要珍惜別亂丟用到0%再分解,只有很少數箱子會掉
除非你僱Vicky,她的開鎖工具就能維修
糟糕,那這樣用完還沒撿到新的就尷尬了...
我現在火線身上的開鎖工具只剩下1X%了...
礦場的收入是會自動進帳嗎?謝謝
覺得是礦場收入扣除少量區域維護費後,每日入帳。
時間軸上的數字不單純是每天的收入,他在算有先幫你
扣掉傭兵的日薪,有點在預測下次續約錢夠不夠的意思
感謝!
話說整個傭兵團是不是只能有一個領導人特質的,我剛雇了
另一個想說留在後面訓練民兵,結果轉頭過來自創的角色就
消失了XD
還是因為裝了太多MOD意外的BUG
沒有用一樣的肖像吧?
如果你是正常雇用其他傭兵 沒碰過這種事 亂裝MOD毀流程
我是正常的自創、然後也是雇正常的傭兵,我是用商店跟背
包MOD
剛剛回去讀檔重新一次又正常了,大概真的是意外錯誤XD
初始島第一次解決村莊敵人後,胡亂跟村民搭話不只會得到情報、 也可能得到"村民幫你撿到了東西",也可以回去上島的地方對話和 剪開鐵絲網(得到的東西跟別人說的不同 看來也是隨機), 收復兩塊地再回去找村民搭話,縫襪子對話提高士氣(每輪都碰到), 居然又給我"撿到了東西"(上一輪沒碰到)。論亂晃的重要性。 先前靠通通暗殺、敵方沒開過槍就收了這幾塊地,結果回村莊後開始訓練傭兵N天, 訓練到快沒錢前哨站依舊沒派出小隊出來,等訓練了民兵才無線電叫囂並出發, 新一輪經過了地下室圖槍戰、出圖馬上就叫囂了,看來是有差別。
※ 編輯: dxzy (36.228.229.234 臺灣), 07/30/2023 10:23:37 https://imgur.com/ZWN4LIo.jpg
碰到起霧 但是感覺敵軍警戒視野差不多 可以理解還是槍好用 用狐狸繞到右下角貨櫃 用驚嘆號留住經過的人A、落單小刀殺死 另一個蹲在塔下爬上去捅死狙擊手B、屍體或兇手依然可以被底下人發現 而C移動後開始懷疑、狐狸捅死接著再去捅D 然後事不關己的E解決 配合IMP修改的頂級偵查員、每個捅死都是暴擊 狐狸激戰21人、力量已經56→58了 效率真高阿(笑)
※ 編輯: dxzy (36.228.229.234 臺灣), 07/30/2023 13:29:20推
剛開始得到或撿到的和平使者可以S/L拆出鋼管、 滅完前哨站回去找維修老頭領的FAMAS可以拆出鏡頭或晶片, 基本上大概是要有相應的模組在槍上才可能拆出來。
※ 編輯: dxzy (36.228.229.234 臺灣), 07/30/2023 15:09:54 ※ 編輯: dxzy (61.228.98.127 臺灣), 07/31/2023 11:53:3638
首PoJagged Alliance 3 昨晚終於出來了。 二代是很多年前不少人心目中的神作。 玩了一點點,目前感想。 1. 聽說是多人連線版目前有問題,STEAM上負面評論大多在討論這事情。 (不過我還沒 試過) 2. 單機版: 有些控制細節還在摸,螢幕因為比較現代3D有點花,沒有2代簡單明瞭,但可14
這代MOD以肉眼可見的速度快速增長中 很多小問題如:礦枯竭、彈藥不足等遊戲性都已經可以透過MOD解決 遊戲本體也沒什麼BUG,不用一直更新,為MOD拓展打了不錯的基石 跟前作相比多了專屬技能、技能培養,可玩性更豐富 而且傭兵MOD的可塑性很高,如雨後春筍般冒出,有很多選擇12
這兩天剛開始玩,進度是剛拿下第一個據點 因為完全沒玩過前作,所以有些問題想請教 1.狐狸的連續暗殺 文章有看到狐狸因為被動所以能夠連續暗殺兩個目標 但我移動靠近敵人時,都會先出現驚嘆號18
只要仍是匿蹤的人攻擊都有機率暗殺 (一發斃命) 已經警戒的敵人比較不容易觸發這個效果 用近戰: 先點選敵人預備暗殺, 之後從敵人後面快速匿蹤靠背, 進近戰距離就會直接刺 用槍: 進入射程後直接對頭開槍, 建議用消音狙擊槍最易成功 : 2.天氣33
有鑑於不是大家都是骨灰級玩家.... 一些基本的概念 1. 一開始就可以設定一個代表自己的傭兵喔.... 在網頁部分找IMP的一些問卷.... 建議 不要太平均,一些有用的數據: 1. 射擊: 永遠不嫌多,太低很難搞 2. 智慧: 不論 是學習增加數據跟不少遊戲中的 check... 建議不要低於80 3. 領導: 尤其因為遊戲中 大部分傭兵要到很高階的才有..... 這局沒有一開始就有Ira.... 基礎數據我是認為1
請問一下我目前卡在藍水堡 但是不是一開始的時候 是玩到中段的時候忽然劇情跑出A8有人要被打 我去幫忙守了好幾波守完之後回去難民營發現我被賣了 把難民營的清完之後回大地圖發現跑出一支軍隊兵分好幾路打掉我一堆地方
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[情報] 2023 季前:內容預覽2023 季前的改動內容即將在明天登上 PBE 測試服!在它們上線之前,我們想利用此文章 詳細介紹所有將在接下來數週登上 PBE 測試服的內容。今年會稍微早一點推出,讓我們有 足夠時間測試改動並收集各位的意見回饋,請盡量上線多玩幾場,體驗所有新內容吧! 重要提醒:所有內容在首次公布時都還在很初期的階段,根據 PBE 測試服上的測試結果,57
[情報] 新英雄Samira技能組來源是Surrender@20 今早有人PO了但沒有翻譯她的技能組 就自己來了 名稱依PTT其他大神翻煞蜜拉 技能組名稱是暫時翻譯38
[情報] 新英雄:荒漠薔薇 煞蜜拉 技能介紹"不顧一切來送死啊?" 被動─敢死風采 連續使用不重複的技能(與普攻)會使煞蜜拉的風格等級提高一個字母,從等級 E 到等級27
[閒聊] 對馬戰鬼一些套裝及護符搭配這幾天看了一些攻略都沒有討論關於裝備及護符搭配的文章,雖然這種都是自己玩的爽就 好,不過我比較龜毛,自己看了一些討論及自己嘗試的搭配來跟大家分享,如果你們有更 好的搭配歡迎討論。 1.戰鬼甲胄(敵人察覺-40%、戰鬼架勢擊殺數-2、擊殺敵人30%機率恫嚇敵人) 首先是看板的護甲-戰鬼套,這套簡單來說就是刺殺集滿之後衝進去開戰鬼打(應該是吧8
Re: [情報] 創角就送 傳說武器(無限礦坑)簡單翻譯 單手斧: 單手錘: 單手劍: +2~4物理傷害 +3~6火焰傷害 +2~6物理傷害 +2~4冰冷傷害 +20%攻擊速度 每個狂怒球+2%移動速度 50%機率避免被冰緩 +500%點燃時間 +1最大狂怒球4
Re: [討論] pc版 outriders手殘心得(可能雷)玩過全境1/2 warfram, ME系列, 沒接觸過destiny. 首先我是FPS菜雞, 一般玩RPG類型的FPS比較多, 真的跟玩家拚槍也只是給人家表演HL 但是感覺這遊戲設計對我這種弱雞來說挺友好的, 不用拼槍. 因為是RPG類型~ 感覺遊戲設計上, 不建議躲在掩體後面射擊, 敵方怪物除了會衝鋒的進戰之外,1
[情報] 9.0射擊臘天賦改動雖然核心機制沒有改動 但天賦改動還蠻多的 —————————— 瞄準射擊、秘法射擊、多重射擊集中值消耗各加5。 急速射擊引導降至兩秒,總傷不變,但是少射三發。1
Re: [問題] 拿雙槍的人是怎麼瞄準的?以遊戲來說的話,看設定吧, DNF的遊俠,雖然是拿雙槍, 但真正同時用到雙槍的技能在覺醒前只有兩招, 移動射擊 跟 亂射。 普通攻擊是每次都單手射擊,最後一發會換手就是了,