Re: [閒聊] 惡靈古堡2/3 更新移除光追?
※ 引述《YoshiTilde (一頁本是難成書)》之銘言:
: CAPCOM表示已了解光追、3D音效未出現在選項的情況,會在之後的更新解決問題,對於造成
: 玩家的不便感到抱歉。
: https://pbs.twimg.com/media/Ft_PtheWIAIQFBb.jpg
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.0.14 (臺灣)
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/Steam/E.BkOZ-4cdC5gI
: ※ 編輯: YoshiTilde (114.25.0.14 臺灣), 04/19/2023 11:34:07
: → cor1os: 就純粹RE引擎對光追支援很鳥所以關掉而已 04/19 11:37: 推 Porops: 卡普空自己都出來說是bug了,還在堅持是主動關的有什麼意 04/19 13:07: → Porops: 義 04/19 13:07: → supereva: re的光追 其實看不太出來 04/19 13:09: → Jiajun0724: 卡普空信徒是這樣的 04/19 13:20: → boren: 比較令人在意的反而是DX11版本不再更新了 04/19 14:44: → horstyle0411: 所以家機版只是懶得關掉而已 04/19 15:58: → hahabis: DX11更新我才要摔鍵盤,我的果本 mod會全部失效吧 04/19 23:04
RE4的光追差超多的吧
說看不出來的只是沒挑對的地方看
老卡對光追支援也許不是很好,但從8開始到RE4,已經有很明顯的進步了
--
這次我覺得就失智列車,大家沒必要加深傷害
所以 上下哪一個是有光追?
我只知道上面那個窗戶反射很怪,所以哪個有==
上面的有光追吧
這個只會讓人覺得是大理石地板有無晶化的差別
上面的窗戶也很詭異,地面反光超亮結果本體有夠暗
就算要反光應該也是反射從窗戶投射到柱子上的光
其實就多了地板上窗戶的反光,光追的問題就是耗了那麼多的硬
體效能,但畫面並沒有明顯改善,尤其是在遊戲過程中不會注意
到那麼細節的東西
哪來的光w
太恐怖了
你的差超多還真的差很少
更不用講還在很莫名奇妙地方
沒明顯差異就算了還讓我閃退…
我會覺得下面那張比較自然
就地板多反射而已 其他光影根本沒啥差別
看看其他遊戲的光追 比如metro 整個光影會不太一樣
通常是更自然(但常常也更暗)
你這例子只證明了RE4光追效果很爛
光是跟左邊火炬那麼近的物體都沒有明顯變化就可以不
用看了
反串
這篇大家說有沒有光追就是差異就在反射,然後我這
篇又說啊不就只
有地板反射有差,笑了都給你們講就好了。還有很多
地方像是窗戶里
昂的倒影、前幾章湖的水面反射,我沒截而已
重點是愛勢力和艾達的裸體MOD,光追是重點?
窗戶外面是有光的,只是這個側面角度過傾,本來就
看不到戶外光線
,自然是黑的
除了地板有窗戶的反光以外 我還真看不出來有多大差別
感覺光追跟元宇宙一樣,噱頭大於實質意義
佔用了一堆效能,結果卻需要兩張圖出來同時比對才看
得出差別
差別很明顯阿 但光追的畫面不一定比較好看
感覺就像大家來找碴..
買高階顯卡不就圖的是這些小細節,不然老黃要怎麼說
服你花那麼多錢?
最近玩人龍3~人龍4 下雨我還以為地板有開光追勒
不對 我上面說了 其他遊戲光追開了 是整個畫面的光影
氣氛都不同 不是什麼地板多反射 窗戶多了光
紫色火炬旁邊都沒什麼反射 其實就看得出re4的光追很局
部
真的用光追打光 通常背光面就會很暗 玩起來不一定覺
得比較好 但氣氛應該要有差異出來
高階顯卡要跑的應該不是re4這種光追
反射只是光吹的一部分而已
光追也不是只有反射,但現在各廠還玩得不夠漂亮可能還要
一點時間,玩得太漂亮的可能也跑不動。xD 只是因為用不
同技術做一樣的東西可能不容易發現,除非他有做出差異。
擬真的結果有好有壞,雖然明知道遊戲本身就不是真實的世
界,但我覺得讓玩家可以自己做選擇比較好
主流遊戲都只把光追用在取代環境遮蔽、螢幕空間反射
他不是新增東西當然不會看到畫面上多東西出來,自然放圖
比對才會發現。
真正有明顯差別要像cyberpunk 2077 RT Overdrive那樣
玩re8的時候就發現了 開光追是多了些細節但整個光影氣
氛其實沒啥變化
metro exodus的光追就很有感了
不講2077是因為那根本不是一般硬體有辦法跑的XD
metro exodus在xsx ps5那種硬體開光追就能看到場景氣氛
的變化
都是追求擬真的3D畫面,只是一個更方便自動另一個要更加
手動處理,但不是我們玩家要處理的就是。xD
光追的用途應該要讓遊戲設計者少花時間在設計光影 多
的時間去做其他細節
re4如果大量使用光追 畫面未必會比較漂亮 但艾殊利可
能會多好幾件服裝 走路時更Q彈(?)
樓上讓我想到 光追能不能計算黑光讓某些衣服變透?
ashley頭髮會飄當然比地板反射更香。
再次證明光追就是雞肋
目前光追用在航海有水波倒影 反射的畫面比較明顯
當差異需要特意貼在一起比較時就不能算大了
反串給推
螢幕空間反射太多瑕疵了,光追還是解決之道
愛拿光追說嘴的好像都差不多==
當貼在一起時還看得出明顯差異那表示有一方沒做好,因為
要做的事情是一樣的。
還好拿掉了
不拿掉你也可以關掉,講什麼幹話
而且不開光追的警察局大廳根本是災難
以前每個新技術一出來都被嘴吃硬體、誰看得出來,但以
後只會越來越普及
你反串要註明啦不然誰沒事會去挖你之前推文
光追就是讓你考試從80進步到90,但要花你三四倍讀書時間
3D電視:嗯沒錯
那篇舊文章也不是原po發的 反正光追只是讓畫面看起來比較
自然 不一定比較好看 細節也不一定比較多
有些設定也不是要讓畫面變好看啊,假如自然不算好看
的話
剛剛RE2跑了個更新光追又回來了 可以不用吵了?
RE3沒買 就請有買得確認吧
所以我說有人反映就等他修復啊,不就一次更新的事?
RE的光追不至於太犧牲效能,又可以有還不錯的畫面,至
少沒有SSR奇怪的反射與光影,開著不虧吧
喊著這次更新光追不見就是證明光追是雞肋的人是不是永
遠都要用GTX1650、1660?
現在又修好光追跑回來了,你們要說什麼?
一個錯誤的更新就在那喊證明光追就是雞肋,笑死人,原本
就能關掉,還能降回DX11版本,是雞肋不會自己關掉喔
遊戲主機也都在硬體實做光追單元,在這邊喊沒差的也不會
改變未來的趨勢啦
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