Re: [心得] 絕地戰兵2 一點小知識
調整到第三人稱的平面視角外
基本生態跟一代還是有些差異
1.在二代如果你不是對輕甲的武器還是要特地瞄準裝甲帶以外的角度射擊
這讓本作的玩家主武,如果不是特別有屬性效果(爆裂等等)根本沒差異
2.蟲族的生態有改變,目前就是灰白色調為主的利刃戰士與傳統的褐色武鬥蟲、更上位的指揮官型
灰白色偏向機動高侵略,褐色系偏向厚甲耐揍
還有其他特化的射手型,綠色調的酸液與大型的嘔吐蟲
其中類似初代的飛跳斥候的利爪型是優先解決的對象、類似以前的偵查階段獵人蟲
速度不夠快的隊友被跳近就是兩爪
不過飛跳動作模式很固定
牠被察覺瞄準與受彈會開始側身閃避而不再嘗試進入飛跳範圍
且飛跳的速度空中速度很慢、是很容易打下來的
3.褐色耐打的甲型,輕徹甲武器集中火力打倒是不難
從一開始送的重機槍到榴彈槍、反器材、電磁槍等等的三類都可以
以往初代好用的主武器幾乎都被分配去三類了
但爆裂性質的主武器還是有點管用
4.嘔吐蟲雖然速度緩慢,逼近後要以垂直交角橫移、基本速度只別太低都能躲過(當然如果沒躲開就是直接死)
牠比較不畏懼貫通徹甲效果、但是如果你有高階賽季那支空爆榴彈槍就是能輕易打倒的
5.衝鋒蟲?...如果情況允許的話先清掉週遭的蟲族就好
接著找個柱子跟牠慢慢繞(短距離牠無法衝鋒)、就是手榴彈扔地上牠都跨過去在屁股後面炸開
一次好幾隻的情況下甚麼炸藥空襲配備全上就對了
衝鋒蟲對隨機團隊的影響最大之處是....有人隊型一被打散就無頭亂竄進而引發更致命的事故
前代EAT類鐵拳在二代一次只有兩隻、擊中衝鋒蟲外甲只能達到部份裝甲毀壞的效果而無法對內裡造成損害
目前我就是電磁槍或爆裂物繞位猛擊
6.二代沒有專任斥候的敵人,要注意的巡邏隊之中把屁股抬高、露出柔軟橙色腹部的單位是作勢要拉警報的
在你察覺並舉槍瞄準到散佈警報的大約是兩秒
這時候擊殺都還來得及、成功的話只會看到僅僅一抹的警報胞子
就是拉警報也只會出現一波定量的增援,「目前」還沒遇到持續增援的無限警報,估計是混戰中往往順便打掉潛在的拉警報單位
觀察到會拉警報的有:兩種顏色最小隻的先鋒蟲、中型尺寸的不確定、特化的嘔吐與衝鋒不會
7.生化人目前瞭解不多、但是火力猛轟的話會降低生化人的命中度、一昧竄逃只會持續中彈
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※ 編輯: r85270607 (220.129.138.78 臺灣), 02/11/2024 14:19:51
主武我用了一陣子光束槍後 還是換回單手SMG了
光束槍理論上能穿中甲但攻擊有延遲打了沒後仰 不順手
倒是SMG可以單手操作火力又比初期AR高 整個不可思議
我目前也是這樣 在撐到出空爆榴來對付嘔吐之前就靠衝鋒槍
※ 編輯: r85270607 (220.129.138.78 臺灣), 02/11/2024 14:28:18啊抱歉記錯 能穿中甲是下一頁那把...
我目前覺得這遊戲有個問題是12太弱 都要依賴3殺怪
大概就獵人蟲以下的還能用12 武鬥之後殺不夠快
一方面也是因為跳彈的設定導致...
衝鋒槍二代傷害真的凶,反觀帶爆炸效果的自動步槍反而沒
什麼傷害
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[AOE4] 試玩心得好玩啦 趕快去玩 只有三天 總得來說 大多數的設定和二代比較像 但玩起來舒服很多 和二代相同的設計 - 資源為肉、木、金、石 - 資源採完要送回伐木場、採礦場、磨坊18
Re: [閒聊] 經典賽季 超級BWL (更新點名)今天wowhead更新惹568的機制 56王: 兩隻要一起打 有類似4dk的印記 死一隻另一個會狂爆 奈法:p1小怪出更快重點是p2點名 呵 元效果都在還有追加效果 然後持續時間會長到同時 有多個點名效果12
[心得] GBO2:上修後的巴薩姆改,超強專用槍巴薩姆改已經上修了一個半月,這一個半月看到越來越多玩家用這隻打出漂亮的戰績,於是 我也練習摸索了一陣子。越用越發現,上修之後這把專用槍太萬能了吧! 像這種連射型的汎用,直覺會讓你想到零式或是NT-1,但這兩隻很多人不樂見,因為幾乎沒 有即時打停的手段,且本身偏軟,是那種最不坦線的汎用,但輸出真的刷的很爽。10
Re: [新聞] 陸軍本週以4億元採購5000枚紅隼火箭彈火箭彈本來就是會慢慢普及到基層的步兵單 位就像是手榴彈,二戰期間開始大量使用 步兵不管是進攻或是防守,對著敵人方向, 就是先丟個幾根,就跟砲兵先轟幾炮,步裝 再往前進攻,這種直瞄的東西,不用昂貴的8
[心得] LONARPG 哥布林巢穴冒險指南只要有黑暗鍋、武器知識、嗜血三個天賦,持有長弓、鞭子、軍刀、鐵盾 、破衣服全套,就可以嘗試到哥布林巢穴冒險了,諾爾鎮附近的三個巢穴, 我比較推右上方山裡面的那個,原因有三: 1.固定敵人佔多數,會亂走的敵人只有第一層一個,第二層一個, 其他的都是固定敵人,除了獸人屠夫之外的固定敵人,只要洛娜虛弱值>60,5
Re: [問題] 全軍三國 將領配兵 新手發問騎兵分成兩種 一種是原地戰鬥派的刀騎(黃色) 特色是攻擊高 甲也厚 但衝鋒傷害低 在三國裡面原本的定位是拿來針對弓兵等遠程 同時黏著槍騎打也有奇效 必要的時候也可以扛一下步兵3
Re: [問卦] 立投手榴彈30公尺,很基本嗎?鍵盤槍宅來回文了 先說答案,是 30公尺不是隨意訂出來的 我們先從近代對人殺傷用手榴彈的兩種分類來說吧 雖然手榴彈一直以來都是種方便觸發引信- 戰場的地形非常複雜,很容易打成混戰 若是你只能用腳跑會被地形搞得非常難受 因此我把角色大概分為4種面向 (攻擊 / 防禦 / 機動 / 輔助) __ Captain Mendoza
- 為什麼輪射戰術等於只有第一排開火然後套用一式? 輪射戰術的內容不就是在第一排裝填時第二排補上去變第一排? 這樣只要輪換消耗的時間忽略不計,並且不考慮第一發時瞬時的齊射火力問題, 那一樣的人數,火力其實不管分成一排或N排都一樣,因為具體的開火速度被*N排了, 反過來產生損耗的數量就直接減少火力。