Re: [閒聊] 終於知道為什麼RDR2有人玩不下去了
※ 引述《baozi (風のように)》之銘言:
: RDR2當初PS4首發我就買了, 之後大概玩了快500小時,
: 這是個我玩過最強的劇情(沉浸感跟感動程度都頂級)跟不錯的遊戲性,
: 我心目中的神作, 所以常常看到有人說玩一下就玩不下去, 就覺得可惜,
: 最常見被抱怨的缺點不外乎
: "要一個一個撿東西"、"人物動作太慢"、"不能快速傳送"、"步調太慢"..云云
: 這些當初我玩的時候都不覺得是缺點, 直到...最近剛玩完隻狼
: 話說我在把遊戲重心從PS平台轉到Steam之後,
: 就把一些我最喜歡的遊戲都在Steam重買一次,
: 其中包括法環、隻狼、RDR2, 前陣子才把法環跟隻狼在Steam上面全成就,
RDR2 電腦版的STEAM成就統計
https://steamcommunity.com/stats/1174180/achievements
通過第一關的 佔的全球數量
皮肉小傷 85.6%
第二關 重回泥淖 73.4%
第三關 柳暗花明 42.8% 這邊直接腰斬
第四章 沖刷上岸 28.3%
第五章 叛徒必死 27.3%
最終章 無盡夏日 20.8%
以RDR2的玩家說法是越到越後面越好玩,越停不下來。
從成就看,大概第三關就勸退六成的玩家了,
第四關剩下不到三成,最後保持兩成多的玩家破關遊戲。
R星的另一個大款GTA5就比較不好比,
因為後來的多數玩家都是買來跑去玩ONLINE的,
有些甚至單機都沒在碰。
其實從ONLINE的留存率可以了解,GTA5始終興盛不衰,
各種撈錢的改版不斷的出,鯊魚卡是幾千萬美金的在賺。
RDR2真的就是虎頭蛇尾,玩家對整個線上內容都有很多微詞。
刷金條超農,賣金條課金被罵翻,就像是個被放生的孩子一樣,
一但發現無利可圖玩家大量流失,就放水流。
做好細節跟做的有趣好玩,好像真的不好平衡。
連最會賺錢的R社都放棄了RDR2的線上
https://www.youtube.com/watch?v=vwg8YuccYRc
RDR2就像是愛爾蘭人這樣的長篇電影,
是個充滿各種細節跟劇情內容的精品,
但你真的要有耐心看完。
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打完第三關正是我第一次有"聽到I have a plan就想把某人爆頭"
的念頭產生
Skyrim 只有31% 破關,也是虎頭蛇尾?
原po提的虎頭蛇尾,應該是指rdr2線上模式
論閱讀能力的重要性
但就關卡成就完成度來看,內容真的頗吃電波,不少人
中段就勸退了
RDR2 節奏太慢 痛苦
中間知道後面會每況愈下就有點... 不過還是有玩完
玩到後期真的會很不想回營地QQ
我之前玩的時候到聖丹尼左右就開始不管主線到處釣魚打
牌打獵了
卡在第二章,上去打獵
連結裡面幾乎都是線上
我被爆雷後面幾章會發生什麼,我就停止推主線了……很
怕要面對的東西
到現在五年多我還是沒破完
當初PC版上市一問題遊戲狂崩潰,就退款了. 所以沒我的事XD
看對話就能猜出有人背叛 德奇疑心病重 可能內部分裂 第二
章才剛過完飛刀 先玩支線
因為什麼都好就是不好玩
推一樓 真想把那個王八蛋打爆
用steam成就看大部分遊戲都嘛這樣 有全破的都是少數 用這
個來說虎頭蛇尾好像有點沒說服力
而且有些是裝mod 無法解成就吧
上古少女出不了新手村正常
巫師3表示 細節什麼的我都有
也是有少數遊戲全破的人很多,但多是快節奏遊戲
德奇在那邊屁話還不離不棄真的很痛苦
像聖劍傳說remake全破率有47%
不知道像我一樣衝R星PC首發的有多少
單人自由度開啟時就可以玩支線 不想去選郎選鹿
你用steam成就來看 每款遊戲都嘛這樣...何況很多人就是不
喜歡玩破關 卡二、三章 當休閒遊戲玩的 應該也一堆
Skyrim我原版+SE時數快1000小時 但打完主線只有一次
玩到一直咳嗽不忍再玩
RDR2後面是設計問題 我不想亞瑟死掉,玩到一定程度
就主動停了
Listen listen, I have a plan
隻狼最多人的成就有94% 打贏一心的只有19% 也算蛇尾(x
RDR2後面劇情就悲劇特快車,解不下去的很多吧
虎頭蛇尾不是指線上模式嗎?還是我誤會了?
幾乎每個遊戲都差不多這種比例,steam不過就是個收藏遊
戲的遊戲,我都已經買了,難道還要花時間去全破嗎?
先蓋個精神時光屋給我,我再去全破
我開始也玩得沒動力 主要是打獵收集什麼的覺得好累 後
來發現就一直解任務就能一直保持動力
我覺得沒快速移動是最大的問題...
解鎖帳本裡面有快速移動
谷歌後才知用火...當初跑去雪山裡打獵懶得騎回去就棄了ww
w
很多人不想過第二章是有原因的
小白馬死了之後我就不太想玩了
我夏特買的 到今天玩100多小時 劇情破完了 很好玩欸
但能理解撿東西煮飯洗澡都一堆動畫是真的有點煩
白馬還沒牽進馬廄 撞到劇情被強制換成雜種花馬..超靠北
放生主線,你會發現RDR2真正有趣的地方
自己的人生更痛苦就不覺得這遊戲痛苦啦 ㄎㄎ
我破完覺得畫面好+劇情讚 推薦給朋友 他到現在還沒破關
想到會看到馬和亞瑟死掉 讓我一直沒勇氣再玩一次
其實還是要破一次結局感觸才會深刻
二周目再卡第三章或乾脆一周目終章
會有如釋負重的感覺 很舒服
看別人的RDR2惡搞影片也很有趣
我之前特價買發現遊戲卡死登不進去 時間又過退款..
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首PoRDR2當初PS4首發我就買了, 之後大概玩了快500小時, 這是個我玩過最強的劇情(沉浸感跟感動程度都頂級)跟不錯的遊戲性, 我心目中的神作, 所以常常看到有人說玩一下就玩不下去, 就覺得可惜, 最常見被抱怨的缺點不外乎 "要一個一個撿東西"、"人物動作太慢"、"不能快速傳送"、"步調太慢"..云云1
內含RDR2劇透 剛好前陣子陸續玩完對馬戰鬼跟RDR2這兩個近年評價都特別好的遊戲 對馬戰鬼就是壓榨每一分資源全都花在都口上的高CP產品 RDR2更像是有錢有閒的藝術家傾家盪產搞出來的作品 兩者共通點都是一條具有張力的線性劇情線17
我其實不懂為什麼有人可以玩到這麼痛苦 我喜歡rdr2的理由很簡單 主線是敘事還不錯的復仇劇 閒暇之餘可以隨意在路上亂殺人 而且蠻細節的可以射到斷手斷腳、爆頭8
其實就遊戲節奏的問題 如果是每天工作完只能湊個一小時玩遊戲 那這遊戲真的節奏真的慢到很痛苦 我很感激第一次碰這遊戲剛好是居家辦公 表面上居家辦公
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[閒聊] RDR2是不是很可惜看到有人提到RDR2 我真的覺得這款好可惜喔 沒有拿到GOTY的肯定 當年覺得輸戰神也是無可奈何 但後面玩完真的覺得 好可惜好可惜 當然獎項後面頒給10/10變成了笑話是另一回事了 不過我真的覺得RDR2從演出到劇情編排都神到不行39
Re: [心得] 2077無腦粉 吹爆心得 文長慎入Ptt上好評的RDR2,物理效果一流,年度最佳遊戲 Ptt上黑評的2077,物理效果很差 user score挺有趣的,42
[情報] GTA V突破1億4千萬套take 2財報 GTAV持續熱賣當金雞母 RDR2總銷也突破3千6百萬套,R星之前也把online部份獨立出來想吸引更多玩家。31
[2077] 2077這樣算安全下庄嗎自從2.0更新 以及新DLC 網路上各大測評 多為正面評價 YouTube 上的評價影片也多是讚揚 包含steam上的留言亦是如此 但我始終認為遊戲公司在一開始就把遊戲給“做好”25
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長因為忙所以忘了玩, 爬一下老文,回一下老文。 ※ 引述《jason89075 (伊布家族很讚)》之銘言: : 他根本不好玩 : 花費了大量的製作成本再推砌那些對遊戲體驗幫助不大的部分23
Re: [閒聊] 目前開放世界最頂的還是RDR2嗎?推文內講到的三款遊戲剛好都有玩過 RDR2、巫師3、薩爾達傳說 曠野、王淚 我覺得這三款都不同類型的開放世界 各有各吸引玩家的地方 以畫面來說 RDR2是最頂的 沒錯,主線劇情後段也不錯 蠻感人的 但就是太過強調寫實了,把很多細節都做到滿、沒耐心的玩家 可能玩過一次就很難12
[閒聊] rdr2 online抱怨該怎麼說呢... rdr2 線上模式蠻失敗的 至少不應該是有好幾年gta online 經驗的r星做出來的東西 當然gta5 線上剛開始其實沒這麼好玩 先吐嘈一下,rdr世界的人類一定是怪物,尤其是玩家10
Re: [閒聊] 所以RDR2為什麼成功借串問,RDR2現在適合新手玩線上了嗎? 當年我GTA5沒過劇情被朋友帶入場,就跟我說我偷車偷到買地堡後慢慢農 姑且不論時間,至少方式簡單明瞭,也適合我這種偶爾只想上線搶一場出一場貨的人 RDR2是不是沒有這些設施,只能靠任務賺錢啊? 一個人農不起來,剛出就買了但是都沒碰1
[閒聊]RDO 碧血狂殺online LINE社群(openchat)red dead online 碧血狂殺 LINE社群(OpenChat) 找不到人一起解任務? 一個人玩寂寞? 快加入社群 Ps4版rdr2也推出滿2年,不少ps4版的玩家也退坑,熱度已不像之前 最近推出單賣RDO,應該會有一波新手加入 本人還滿愛開線上,固定每天都會解美日,卻發現line上面並沒有太多rdr2的社群,