Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長
因為忙所以忘了玩,
爬一下老文,回一下老文。
※ 引述《jason89075 (伊布家族很讚)》之銘言:
: 他根本不好玩
: 花費了大量的製作成本再推砌那些對遊戲體驗幫助不大的部分
: 這遊戲的細節逼真到很異常的數量級
: 太多跟遊戲沒有直接關連的細節
看到魚就可以釣
看到可以採的藥草就可以採
看到馬凍得發抖或遇到槍戰就嚇跑,按個X安撫一下
看到羚羊鳥兒都可以即時打獵
都是我的有趣體驗之一
: 然後這些逼真的要素又延伸出另一個問題
: 整個逼真且美麗的世界
: 交互性是0
: 全部都只是背景,完全無法互動
這句話會讓我覺得你根本沒有玩耶...
原PO寫的洋洋灑灑一堆,
卻說沒有交互性?完全無法互動?
rdr2是個連搖桿沒用好撞到路人都可能會觸發事件的遊戲,
說沒有交互性跟無法互動,
你確定你玩的不是軒轅劍2嗎?
: 你的一切遊戲方式都被綁死在推進劇情
: 跟散在地圖那些,無關痛癢的"小遊戲"
不管你有沒有真的玩這款遊戲,
我倒是確定你不是這個遊戲的目標玩家,
無關痛癢的「小遊戲」,是我喜歡這個遊戲的主因之一。
地圖上的隨機事件多好玩,
採藥、打獵、搶劫、拯救(或誤殺)路人...
對我而言,根本太好玩了。
: 這是一個很粗暴的遊戲設計方式
: 就是做一個好看的劇本,然後再隨便中間塞一堆不重要的東西
: 使用起來起來很便秘
再次證明你不是這個遊戲的目標玩家。
: 花費了大量的製作成本再推砌那些對遊戲體驗幫助不大的部分
: 這遊戲的細節逼真到很異常的數量級
: 但是大部分都是那種除非有人跟你說
: 或者你很閒在看YT講解
: 不然根本沒人在意 也注意不到的細節
有時候我真的會在路上看畫面的細節,
比方我到了城鎮去,上了電車,
怕我的馬沒有跟,我吹了口哨,
前座兩個女乘客還會一副看鄉巴佬的樣子看我(也挺沒禮貌就是)。
我確實浸淫在rdr2這個虛擬國度裡面了,
細節對於體驗的重要,無法一語道之,但絕對重要。
: 甚麼皮膚血管冷熱變化,屍體逐漸腐爛有的沒的 太多跟遊戲沒有直接關連的細節
: 而且大半根本沒意義,像是馬的一些指令動作
: 他只是讓手把按鍵操作更繁瑣 更多東西要記
: UI UX也設計得不太好,選單找東西不直覺
確實有點繁複,這點不否認。
但習慣就好,
我也習慣我自己原本是要救路人,然後卻不小心舉槍嚇跑人家。
喔對了,搶銀行還不小心把行員開槍打死。
其實看的出來你有花心思去玩了,
但是電波不對,
就像昆汀的電影、媽的多重宇宙、子彈列車一樣,
有人愛不釋手,
有人罵不停口,
我自己是很喜歡rdr2帶給我的故事跟沈浸感。
但我之所以要回文,
是因為那個「沒有互動性」的說法,
我已經不知道有那個遊戲比他還更有互動性了,
而且遊戲中已經安排無數細節,恐怕二、三周目都不見得可以體會得完,
更不要說有的「小遊戲」都可以有兩三種玩法,
原PO卻說「只是背景,沒有互動」。
恕我無法接受這種說法。
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我覺得遊戲很吃玩家當下的狀況,不是遊戲不好玩,是他的那個
當下不管完哪個遊戲都不好玩
像Outer Wilds我玩一下就關了,因為我現在沒耐心玩慢慢來的
遊戲,也許哪天我心境適合了就可以玩了
我ps4買了rdr2放置 現在又買了steam來挑戰
希望這次能撐到精彩的部分
我記得RDR2當年是因為看完決殺令、八惡人後很嚮往西部
所以玩起來特別過癮
現在回去看原文其實他刪了幾個更爭議的點,還算好了
打獵模擬器
單純他沒有對到電波罷了
聽他把這些講得如此輕描淡寫
都不知道這些是這個遊戲如此先進
的象徵,也是因為如此,所以RDR2
才令人著迷,什麼叫做跟遊戲無關
他感覺起來就單純不喜歡開放世界而已
RDR2單純在酒館裡喝酒看NPC打牌就很有趣了,2077就很缺
這種增進沉浸感的設計
很多遊戲你沒耐心乾脆別玩 你沒入戲當然都不好看
是玩家個性差異吧 目的性很強的人就是原po的見解
記得原po當時有個例子 是認為玩家行為無法影響主線劇情,
大概是互動性低的一種(對照組是KCD)。其實這遊戲畢竟不
是RPG,應該算期待錯誤
喜歡閒逛探索挖掘的玩家 會容易沉浸在GTA世界裡
RDR2初衷就是要創造一個真實的西部
世界,所以有著一堆的細節,喜歡蝦逛
的人就很常發現一些驚喜,並且驚呼
連這都有做出來?
不是每個遊戲都要有這麼明確的目的性
像在趕業績似的,寫一堆東西,不就
口味沒對到而已,就跟打RPG的人去嘴
FPS怎麼這個沒有那個也沒有的
給R星看原文,他們說不定會回:
你說得都對,但我們本來就沒想那樣做
阿,你是在哈囉
真的要帶對的心情去玩
魚靠近岸邊的話還可以下水趕上來 超好笑
西部生活模擬器
不只2077缺 巫師3的npc根本也沒啥互動 我一直覺得cdp
r不太會做開放世界 是做劇情演出比較厲害
想當初我都不小心按錯按鍵,想要摸狗變成舉槍對著狗,整
個工廠的工人出來急著打死我
朋友還吐槽說你都槍指著人家的狗,難不成還指望他們等你
開槍才出手嗎?
GTA式的劇情 非常不自由
這遊戲的掏槍就是大便 玩得時候手不能放板機 其他還好
說互動性零,真的是世紀大笑話
而且誰說細節沒人在意,我就超愛阿
說這遊戲沒細節的 就是想亂黑而已 可憐
玩過這款之後 對其他開放世界遊戲就會開始嫌東嫌西了..
R星真的就是做一堆細節然後又不在乎你有沒有發現
這部的細節真的是模範生,到2023年還沒一款可以超越
有的話拜託跟我說,我想去看看
如果把薩爾達跟RDR2縫合在一起不知道會變怎樣
任天堂有說參考了一些RDR2的元素
曠野著重跟場景互動 RDR2注重和人的互動吧
你要知道的事情是,你講再多,那個人不是你,他不會因為
你這樣說就覺得好玩,就像你也不可能因為他說另一款遊戲
怎麼樣好玩,你就會覺得怎樣好玩,這件事情,你了解嗎?
你不了解。
就像我這樣講,你也會dont give a fuck是一樣的道理。你
不需要鳥我,跟他也不需要鳥你,是一個概念。
覺得RDR2不是神作的都不要跟我講話!
第四章才開始精彩 前面要靠毅力
是嗎,其實很多玩家二週目都故意讓自己卡在第三章前
說到底很多人玩遊戲還是希望任務化 這種過於開放的
讓不擅長自己找事做的人會覺得無聊不好玩
神作,讓我捨不得推進度把劇情破完的遊戲,只想讓時間
停在當下,好讓自己可以一直沈浸在裡面的世界中
認同66樓說的,我玩遊戲就想要當勇者救世界砍魔王,這
片我就喜歡不起來
這片直衝主線主線結束,就每個人口味不一樣,我不太
喜歡這種的
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首Po幾年前PS4其實有買首發 而且還是找了好幾家店好不容易買到 不過極慢的節奏跟在家用PS4不太方便時間也不夠 所以當初第2章玩到一半就沒玩了 這幾周把PC版的終於全破了8
RDR2的操作真的很複雜 我每次打開都是在想怎麼騎馬追隨 怎麼從馬上的背包裡拿槍 這是前幾個任務的事情 然後時間就差不多該睡了63
其實我一直很好奇,什麼叫作遊戲性差?我可以想得到的: 1.RDR2的操作非常複雜,而且一堆操作都是組合鍵,有的要加方向,有的長按 有的短按,常常讓玩家混亂。 2.線性劇情,不管你怎麼做都改變不了命運。 3.任務太簡單,無論主支線,幾乎沒有一個難度讓我有印象的。X
遊戲性差就是沒什麼意外的驚喜啊 像是最常舉的遊戲性好的遊戲 薩爾達曠野來說 不但可以處處發現很多小細節,去組合運用 而且出了這麼久了7
話說ps4初代那個性能配上rdr2,動作慢吞吞真的很慘。 其實rdr在遊戲界就是藝術品等級,精雕細琢各種畫面動作細節, 但就像有些人會喜歡去博物館看展覽, 在那邊蹲上一個小時看個作品,他也不覺得煩。 有些人進去博物館就是打卡走馬看花,有去過就好。12
原文底下有人提到這個關鍵字 順暢感 認真覺得這是嚴重影響一個遊戲會不會讓人進入心流的關鍵 沒辦法進入心流=不好玩 我想原po指的也是這個7
還記得半年前我在版上發表過一篇文章 [閒聊] 碧血狂殺(RDR2)的操作也太反人類了吧 發完文的當下我是一度想棄玩的,後來衝著劇情好評硬是咬牙把它啃完 我只能說,14
令人煩躁的點 除了剝皮那些動畫 某些劇情太長 不能存檔也很討厭 有些任務花的時間超乎預期 比如 小島某些劇情 亞瑟結局 我玩到一半沒時間 只能關遊戲爆
原文43,提供一點自己的想法,首先先定義一下什麼叫遊戲性這件事。 OK,維基百科給出了一個基本原則:「遊戲性高就是指玩家有各式各樣的事情可以做。」 那玩家能在RDR2中做哪些事?uh...我想幾乎是任何事。撩妹、狩獵、討高利貸、殺人放火 、被通緝...blala。基本上RDR2提供了一個無限逼近真實的西部牛仔世界來讓玩家體驗。40
沒有想來開新戰場 不過有個常常在各大網站出現的論點 其實是很多遊戲心得需要去學習的 你不喜歡=/=不好 有的時候只是青菜蘿蔔各有所好
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[問題] RDR2各種不懂玩QQ趁半價入手來嚐鮮一下 雖然知道這遊戲有很多吃腦波的地方 但還是有點超乎我預期 現在才玩到第二章,遇到幾個問題 1. 這遊戲是不是沒辦法讀檔重來?58
[問題] RDR2都不打獵,玩得下去嗎?如題,知道這款遊戲很吃電波,實際玩了幾個小時,目前是感覺畫面好沈浸感十足,但 是打開升級選項,一堆東西都要動物毛皮看了心累,如果都不打獵的話遊戲中後期玩得 下去嗎? ---- Sent from BePTT on my HTC_U-3u23
Re: [心得] 2077無腦粉 吹爆心得 文長慎入RDR2 超吃電波的,如果不合電波,興沖沖買下去, 真的會玩不下去,就當花錢賠本。 他真的是個好遊戲,但不是個好玩的遊戲,甚至國外一堆人也都用無聊來形容。 就像是莎木那樣去精雕細琢各種細節,但是很難帶給多數的玩家快樂。 因為多數玩家真的不在乎這些細節,只是希望在玩的時候得到快感跟爽度。21
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長其實我一直很想寫RDR2的感想,但每次寫到一半都放棄 三年半前兒子出生後,我又重拾了十多年沒玩的電腦遊戲 那時候我因為工作換跑道加上兒子出生,壓力山大 每天唯一的洩壓方式就是夜幕低垂,工作完成,萬籟俱寂時 開個景色優美的遊戲在裡面逛逛