Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長
RDR2的操作真的很複雜
我每次打開都是在想怎麼騎馬追隨
怎麼從馬上的背包裡拿槍
這是前幾個任務的事情
然後時間就差不多該睡了
接著一兩個禮拜後難得再打開一次
又要重複一樣的探索
而且那個紀錄也太麻煩
貌似都要任務到一個段落才可以存檔
但我當下不想一次玩這麼久的話就沒辦法存檔了
然後任務很容易就失敗
失敗又要從很前面重頭開始
所以我就一直卡在很前面的章節
畫面很漂亮
人物很細膩
但對我這樣的玩家來說
真的很難繼續往下走
今天看到這篇後
我回家等兒子睡了之後
會再試著過完目前卡住的任務
希望有朝一日可以全破一次這個神作= =
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.17.130 (臺灣)
※ PTT 網址
推
存檔藏在主選單的故事模式選項中,所以可以在進行任務
→
前存檔
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這種遊戲本來就需要大量時間沈浸的 就不適合你
噓
不噓貌似我對不起潘安阿
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沉浸跟遊戲性有什麼衝突嗎?
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講的好像把遊戲性作爛是玩家的鍋一樣 笑死
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沉浸感到底要出來救援幾次
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就跟當初戰神4一樣,3代玩家抱怨不好玩,4代玩家罵這
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叫代入感超強,然後5代玩家風評就炸了
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演出跟畫面會隨著時代進步過時不吸引人,好不好玩的
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設計機制才是維持永久口碑的部分
推
存檔的問題後來我買xbox版用quick resume 解決,但是鎖30f
→
ps…
推
遊戲玩那麼痛苦就頻率沒對上,換一款玩就好啦~特別打一
→
篇酸是哪招?
推
RDR是中華隊不能念的喔?這兩個點也是我當時初期不太適應
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的
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哇 原來RDR2酸不得哦
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差不多就是FF14玩家一直跟你說3.0劇情開始精彩5.0開
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始劇情超屌
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但是他初期2.0就是要浪費將近100小去破垃圾任務沒多
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少人能撐過去
→
RDR2差不多是這個狀態
推
追隨跟拿馬上的槍操作算簡單
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不過要上馬車駕駛位就不知道怎麼上,也要喬位置多試
→
因為任務中不能紀錄的問題,要有充足時間才適合推主線
推
質疑原PO「特別打一篇酸」的才無聊,所以發文都不能講負面
→
的?
推
跟我目前感受差不多==
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首Po幾年前PS4其實有買首發 而且還是找了好幾家店好不容易買到 不過極慢的節奏跟在家用PS4不太方便時間也不夠 所以當初第2章玩到一半就沒玩了 這幾周把PC版的終於全破了63
其實我一直很好奇,什麼叫作遊戲性差?我可以想得到的: 1.RDR2的操作非常複雜,而且一堆操作都是組合鍵,有的要加方向,有的長按 有的短按,常常讓玩家混亂。 2.線性劇情,不管你怎麼做都改變不了命運。 3.任務太簡單,無論主支線,幾乎沒有一個難度讓我有印象的。X
遊戲性差就是沒什麼意外的驚喜啊 像是最常舉的遊戲性好的遊戲 薩爾達曠野來說 不但可以處處發現很多小細節,去組合運用 而且出了這麼久了7
話說ps4初代那個性能配上rdr2,動作慢吞吞真的很慘。 其實rdr在遊戲界就是藝術品等級,精雕細琢各種畫面動作細節, 但就像有些人會喜歡去博物館看展覽, 在那邊蹲上一個小時看個作品,他也不覺得煩。 有些人進去博物館就是打卡走馬看花,有去過就好。12
原文底下有人提到這個關鍵字 順暢感 認真覺得這是嚴重影響一個遊戲會不會讓人進入心流的關鍵 沒辦法進入心流=不好玩 我想原po指的也是這個7
還記得半年前我在版上發表過一篇文章 [閒聊] 碧血狂殺(RDR2)的操作也太反人類了吧 發完文的當下我是一度想棄玩的,後來衝著劇情好評硬是咬牙把它啃完 我只能說,14
令人煩躁的點 除了剝皮那些動畫 某些劇情太長 不能存檔也很討厭 有些任務花的時間超乎預期 比如 小島某些劇情 亞瑟結局 我玩到一半沒時間 只能關遊戲爆
原文43,提供一點自己的想法,首先先定義一下什麼叫遊戲性這件事。 OK,維基百科給出了一個基本原則:「遊戲性高就是指玩家有各式各樣的事情可以做。」 那玩家能在RDR2中做哪些事?uh...我想幾乎是任何事。撩妹、狩獵、討高利貸、殺人放火 、被通緝...blala。基本上RDR2提供了一個無限逼近真實的西部牛仔世界來讓玩家體驗。40
沒有想來開新戰場 不過有個常常在各大網站出現的論點 其實是很多遊戲心得需要去學習的 你不喜歡=/=不好 有的時候只是青菜蘿蔔各有所好19
維基那個有寫跟沒寫差不多的,那不如來看看歐美阿宅寫的條目 不過雖然從第一篇就在吵遊戲性,不過實際不是上面那個條目 而應該要往Immersive sim 找才對
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