Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長
還記得半年前我在版上發表過一篇文章
[閒聊] 碧血狂殺(RDR2)的操作也太反人類了吧
https://www.ptt.cc/Steam/M.1655082407.A.6B7
發完文的當下我是一度想棄玩的,後來衝著劇情好評硬是咬牙把它啃完
我只能說,
還好當初沒有放棄!!!
還好當初沒有放棄!!
RDR2帶給我的體驗真的太神奇了,你什麼地方都可以講出一些缺點,
反直覺的操作設計、慢吞吞的人物走動、瑣碎的狩獵收集、綁死的任務解法......
甚至最為人稱頌的劇情,也有一些乍看不合理的轉折或難以理解的角色變化
但是這些小缺點湊合起來,卻變成一部不可思議的偉大西部史詩
RDR2很像一部純文學小說,艱澀、難懂甚至枯燥,
但是讀完的當下帶給你的感受和衝擊,甚至人生觀的改變,
絕對不是暢銷大眾流行小說可以比擬的。
RDR2真的是做到讓每個角色都有自己深奧而複雜的靈魂,
又透過這些深度的角色彼此互動,去交織出一幅巨大的精美圖畫。
如果你是喜歡看得獎電影、文學小說、舞台劇的人,絕對不能錯過RDR2
比較喜歡速食輕鬆娛樂的話就不太適合,左轉UBI或EA都有更好的選擇。
話說我在做完亞瑟線進入約翰線後也硬是中斷了快一個月沒碰遊戲,
對亞瑟的喜愛讓我完全不知道接著玩約翰要幹嘛,一度沒有動力玩下去了,
還好後來又重拾信心玩下去,也確實沒有讓我失望。
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玩約翰才能體驗到最後熱血橋段
玩約翰線給我的感覺就像是他在替亞瑟過「假如當初跟Mary搭上那班車離開」的if人生 不講了,想到這我的胃又開始痛了...
※ 編輯: Bz5566 (114.39.144.232 臺灣), 12/21/2022 10:31:38亞瑟線真滴讚 約翰有玩過1代的話共鳴更強
可惜這裡玩過一代的人不多吧? 畢竟是STEAM版
我就沒玩過,但年代久遠現在玩不知道會不會失望
玩過一代只會感觸傑克沒走出循環
現在想玩一代可以用XSX玩4K RDR
畫面尚可接受 限制大概就是沒中文
我的約翰還停在農場打工...
一代就沒有中文,實際上台灣也很少有人玩透一代劇情的吧
不過對岸做過中文就是了...
沒想到約翰也是神槍手
不是有人講RDR2的互動性是0? 雖然看到覺得無言就是了
怎樣算玩透,破主線算嗎w
我是指劇情對話都看懂之類的...畢竟是英文遊戲嘛
大概就87分懂w
後日談的約翰最後一戰帥到爆 不玩完會後悔
配樂也很神
Just you left, is it?
Yeah, just me.
真的假的,人生觀改變,這樣又有點想拿出來玩看看了
玩到最後只覺得老闆不曉得在想什麼XD
推,玩完真的會影響人生觀,不敢說影響多巨大,但是那
個感觸會放在心底很久。很多遊戲玩完過陣子就忘了在玩
什麼,RDR2多年後回憶起曾在西部馳騁的那段時光還是覺
得感慨
RDR2互動性是 0的話,全世界有幾個遊戲是>0的
拔個草 動畫 剝皮 動畫 開門又動畫 真的很有互動性 一直想
追求逼真 犧牲掉遊戲的便利性 變成亢長的儀式 真的很棒呢
一直增加遊戲進行的煩躁點到底有什麼好處? 沉浸感?
看不懂樓上的邏輯,拔草剝皮開門一堆動畫
跟它在其他地方很有互動性有衝突嗎==
有些人會覺得很煩,我同意啊。當然有些人覺得還好
所以一堆動畫很煩,其他有互動性的地方互動就會消失
要酸可以,邏輯不要這麼棒欸= =
拔草撿屍體我還可以忍受,最不能忍的是烤肉
後來我直接用按鍵精靈放著烤XD
烤肉是真的煩,為什麼不能通通放在架上一起烤,很不合
理。印象做小型箭也是,沒得買又只能自己做
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首Po幾年前PS4其實有買首發 而且還是找了好幾家店好不容易買到 不過極慢的節奏跟在家用PS4不太方便時間也不夠 所以當初第2章玩到一半就沒玩了 這幾周把PC版的終於全破了8
RDR2的操作真的很複雜 我每次打開都是在想怎麼騎馬追隨 怎麼從馬上的背包裡拿槍 這是前幾個任務的事情 然後時間就差不多該睡了63
其實我一直很好奇,什麼叫作遊戲性差?我可以想得到的: 1.RDR2的操作非常複雜,而且一堆操作都是組合鍵,有的要加方向,有的長按 有的短按,常常讓玩家混亂。 2.線性劇情,不管你怎麼做都改變不了命運。 3.任務太簡單,無論主支線,幾乎沒有一個難度讓我有印象的。X
遊戲性差就是沒什麼意外的驚喜啊 像是最常舉的遊戲性好的遊戲 薩爾達曠野來說 不但可以處處發現很多小細節,去組合運用 而且出了這麼久了7
話說ps4初代那個性能配上rdr2,動作慢吞吞真的很慘。 其實rdr在遊戲界就是藝術品等級,精雕細琢各種畫面動作細節, 但就像有些人會喜歡去博物館看展覽, 在那邊蹲上一個小時看個作品,他也不覺得煩。 有些人進去博物館就是打卡走馬看花,有去過就好。12
原文底下有人提到這個關鍵字 順暢感 認真覺得這是嚴重影響一個遊戲會不會讓人進入心流的關鍵 沒辦法進入心流=不好玩 我想原po指的也是這個14
令人煩躁的點 除了剝皮那些動畫 某些劇情太長 不能存檔也很討厭 有些任務花的時間超乎預期 比如 小島某些劇情 亞瑟結局 我玩到一半沒時間 只能關遊戲爆
原文43,提供一點自己的想法,首先先定義一下什麼叫遊戲性這件事。 OK,維基百科給出了一個基本原則:「遊戲性高就是指玩家有各式各樣的事情可以做。」 那玩家能在RDR2中做哪些事?uh...我想幾乎是任何事。撩妹、狩獵、討高利貸、殺人放火 、被通緝...blala。基本上RDR2提供了一個無限逼近真實的西部牛仔世界來讓玩家體驗。40
沒有想來開新戰場 不過有個常常在各大網站出現的論點 其實是很多遊戲心得需要去學習的 你不喜歡=/=不好 有的時候只是青菜蘿蔔各有所好19
維基那個有寫跟沒寫差不多的,那不如來看看歐美阿宅寫的條目 不過雖然從第一篇就在吵遊戲性,不過實際不是上面那個條目 而應該要往Immersive sim 找才對
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[心得] RDR2破關後人物感想玩了三個多月終於把RDR2破關了,心中滿滿的不捨,RDR2也成為巫師3以來我玩過 最好玩的遊戲,我想來說說,一起生活的營地夥伴的感想。 哈維爾: 一開始還蠻喜歡他的,在第一章尋找John的任務中,很熱心也很細心的幫助Arthur,吉他 彈的好唱歌又好聽,所以對他印象還不錯。後面開始無腦挺德奇的時候就開始討厭這個人57
Re: [閒聊] 碧血狂殺2玩不下去正常嗎?我回我自己 這禮拜把RDR2全破了 而且一樣的事情又發生了 當年根本玩不下去 覺得要照顧生命值 要顧體力 要吃東西 要補血23
Re: [問題] 2077適合購買了嗎2077這個遊戲主要還是野心太大,系統完成度不夠硬要上市)(錢不夠燒了) 結果造成系統深度不夠,前世代家機優化慘案、各種BUG玩不下去。 但老實說這個遊戲玩起來還是有趣的,足夠讓人一口氣拚到破關。 但是連續拚個七八十個小時破關後,確實沒有讓人玩第二周的動力。 R星的GTA當然是沒話說,但也是累積十幾年的開放世界系統的經驗得來的。23
Re: [心得] 2077無腦粉 吹爆心得 文長慎入RDR2 超吃電波的,如果不合電波,興沖沖買下去, 真的會玩不下去,就當花錢賠本。 他真的是個好遊戲,但不是個好玩的遊戲,甚至國外一堆人也都用無聊來形容。 就像是莎木那樣去精雕細琢各種細節,但是很難帶給多數的玩家快樂。 因為多數玩家真的不在乎這些細節,只是希望在玩的時候得到快感跟爽度。