Re: [問題] 練槍軟體有沒有用?
https://youtu.be/VjWLeXlSuyE?si=_WKaF6ZQoCZpdDCq
這影片可以加減看一下
但我之前有找到一片請complexity教練來講解這議題的影片,但我一直找不到....
這問題還滿有趣的
先講現在主流觀點:
有用,但要知道你要用來幹嘛還有訓練什麼。
如果你現在是個fps完全新手,那練槍軟件是超級有用。
他可以幫你從0到1學會控制滑鼠
怎麼用肌肉去控制手去移動到你眼睛盯上的目標。
這時候你要先搞清楚自己的握姿
是趴握?還是抓趴?還是純抓握?
不同的臥法肌肉作用的原理都不一樣
你的桌高和椅子要調的高度也不一樣
坐姿也會有差
這時期你就像剛在健身房摸到槓鈴學深蹲的新手。
當你上手之後你就會進步飛快,開始瞄的到人,準心有程度。
但是這時候繼續練aimtrainer邊際效應就會開始出現:
他不會教你game sense。
其實說白了,你cs和瓦的*準度*大概60%是建立在game sense上面。
舉例,如果你今天對mirage a包裡每一個點位都背得滾瓜爛熟=>依照info,裝包的位置和腳步聲,去篩選掉他不可能花時間跳上去的點位=>選擇性過濾掉不必要的點位=>一步一步預瞄成功擊殺
其實你會發現,你這個play從頭到尾滑鼠都不用從北到南來一個飛天大甩完成這個殘局。
你單論滑鼠的動作,你只是
預判敵人的位置=>架頭線=>預瞄=>拉出去看到人=>微調到頭的位置=>壓槍。
你只需要微調滑鼠。這也是為啥cs這種遊戲大家靈敏度都很低。
因為多數對槍情況你就是靠預瞄之後微調來對槍而已。
阿你會問:那敵人從角落出來或背後出來怎麼辦?
那答案就是你game sense輸他或是隊伍沒溝通好。那裡就是你該輸的回合,不干瞄準的事。
你要180度大甩也只是凹而已。
那aimtrainer到後面真的都沒有用了嗎?
到也沒有。我看很多直播主也都會用aimtrainer來做熱身,把槍熱起來。
但你說要每天花一小時在aim trainer上?
沒人會這麼幹,倒不如多打幾把遊戲
回去看demo看自己拉出去的timing選擇怎麼樣
不要走火入魔啦
--
然後會發現cs2的netcode讓人心灰意冷XD 都馬在比Peak
的timing
瓦也差不多 這種遊戲線下跟線上是兩款遊戲
然後就狠狠的移除了
所以我現在都只看比賽,自己玩好累
一直玩練槍軟體很快就會無聊了,真的不如多打幾場
FPS難的地方就是 有些狀態下你是根本不能出去對槍或是
曝位的 所以需要大局關來幫助你選位+選擇何時該對槍
這個真的靠北難
我個人覺得練槍只有初期有用 後期真的不如多打實戰
練久只會覺得槍法真的偏吃天賦 能練的上限有限
練習確實有用,但上限就在那,跟LOL只有一個faker一樣
,天賦先決定一切。
奇怪以前國中怎麼甩怎麼中,為什麼長大後都甩不到QQ
Q
練習是讓你維持那個最舒適瞄準的手感
準度反應的話還是吃天份居多
其實走位也很重要
練準度直接玩單機就準了,會死很大都馬是不會走位
而且反應力一定會下滑 還有走位時其實大腦是在多工處
理
確實 預瞄才是真正的課題 也是最難的
別說以前亂甩都中,現在我打開CS2連敵人在哪都看不清楚...
以前的code不一樣,我記得以前可以先開槍再甩,CS2好像被
修正了
沒錯,架槍跟走位重要多了
refrag有用很多,但要錢就是了
正確架槍、預瞄,獲得與不透漏情報,更重要一點
FPS感覺超級吃當天狀態 就是了
我打第一把就知道當天該不該繼續玩了XD
與其說架槍身法更重要 不如說打上去的槍法已經是基本了
沒用 fps不是只有槍法
正確的 感覺和知識都很重要 看過zywoo pov都知道什麼叫
做 欸你怎麼在這裏然後就給人爆了 還有基本的近大遠小
兩小一大晃之類的
每款遊戲的槍枝射擊手感回饋都不同,所以練槍軟體只是
保證最基本的微調/定位/跟槍,基本功有一定程度後當然
只能靠你想專精/變強的遊戲內對局去提升
練槍軟體的重點其實是知道自己什麼不足去補強
這在其他遊戲也是一樣,對岸有跟拍過找一些排位高的學
生去lol電競隊伍裡面實習,結果才一個禮拜他們就只因為
觀念問題被虐爆,全部主動退出了
練可以練 用遊戲內的工作坊地圖打個幾分鐘
就很夠了
有用也沒用 因為不同遊戲又不太一樣
之前看職業選手訪談 比賽前都會開這個練習
跟樓主講的差不多
雖然這東西只是遊戲的一小部分 但你會在做出一楨鎖頭
的神經槍的時候感受到他還是有蠻大幫助的
開遊戲的時候先上來練槍軟體或工作坊上面 在多個頭之
間抖來抖去就能知道自己今天的數值狀況如何。然後可
以點到自己覺得有調整到自己理想的樣子
個人經驗 一個禮拜不玩或連續用螢幕比較小的筆電做事
好幾天 距離感就會很模糊 抖的距離就會很變得很粗糙
問題是現在很多射擊遊戲不是照CS那種模式
TTK時間拉長變成你要會跟槍,槍硬就又差很多了
所以還是得看遊戲去練習比較好
38
[APEX] 槍的重量?(新增dpi2400靈敏度10.1影片)本魯從S1的時候就開始玩惹 那時候L-STAR是空投 三重擊是能量槍 長弓是重型武器 散彈一組64發![[APEX] 槍的重量?(新增dpi2400靈敏度10.1影片) [APEX] 槍的重量?(新增dpi2400靈敏度10.1影片)](https://i.imgur.com/jMTjjIxb.jpg)
37
[閒聊] 競技遊戲中 FPS的門檻是不是算很高?如題 我本身因為會3D暈 所以很少接觸第一人稱槍戰遊戲(以下稱FPS) 這陣子常看VT打FPS 頭暈是一回事 但說真的即使不頭暈我也真的不知道到底怎麼玩 到底是怎麼做到一看到敵人就可以準心瞄準然後射人啊?10
Re: [閒聊] 新手玩斯普拉遁用鍵盤滑鼠玩比較適合吧我覺得對用習慣鍵盤滑鼠的 用轉接器實力一定是大幅提升沒錯 畢竟花枝這遊戲本質就是FPS對槍遊戲 只是多了塗地這個任務給每個人 習慣了滑鼠瞄準的人要重新習慣手把是很長的一段過渡期8
Re: [問題] 請益修圖鍵盤推薦or心得不推薦這類產品的原因: 1.你挑選不同的功能勢必要用滑鼠去點, 甚至裝置的鍵也不是對應每個功能. 一直在滑鼠和裝置間移來移去,並沒有省時省力. 2. 轉一格你要設定跳多少數字? 每個功能對應到每張圖要調多還是調少都不一定. 設定1, 你要一直轉, 設定5, 一次跳太多又要再用滑鼠修正,沒有比較快.![Re: [問題] 請益修圖鍵盤推薦or心得 Re: [問題] 請益修圖鍵盤推薦or心得](https://i.imgur.com/7lthnbIb.jpg)
6
Re: [csgo] 請問有職業選手是不關滑鼠加速的嗎滑鼠加速度一開始的原意是以前滑鼠DPI不夠 但桌面解析度又太高,滑鼠應付不來所以有了加速度這種東西 (想看看你用最高DPI 400的老滑鼠在1080P的螢幕上用…) 但windows裡的加速度也不是純然線性的 他是類似抓取你初始移動來推後續要給你多少加速度3
Re: [閒聊] 射擊遊戲要怎進步?射擊遊戲反應能力很重要沒錯,但說真的哪個競技遊戲反應能力不重要, 懂觀念一定可以讓你進步很多就拿CS來舉例,對面丟的彈就能讓你猜很多東西、 很多繞背之類的被抓到就是地圖觀念、防抓意識觀念強你打久了觀念上來, 其實很多時候一堆角度一堆點你都不會去看,你都會直接判斷那邊不可能出人。 當然還是會有特別的情況,阿這種就是要靠經驗反應去解。![Re: [閒聊] 射擊遊戲要怎進步? Re: [閒聊] 射擊遊戲要怎進步?](https://img.youtube.com/vi/xblJqAPCStk/mqdefault.jpg)
2
Re: [閒聊] 射擊遊戲要怎進步?FPS對戰 瞄準能力是基本 走位 身法 尤其觀念更加重要 依原PO描述 問題像是瞄準能力不足 容易緊張 我們先不談什麼買刀買龍砲會變強的玄學 來談談如何用軟體來改善瞄準能力吧 相信蠻多人都有接觸過AIM LAB來改善瞄準![Re: [閒聊] 射擊遊戲要怎進步? Re: [閒聊] 射擊遊戲要怎進步?](https://i.imgur.com/azb3LLJb.jpg)
1
Re: [閒聊] 射擊遊戲要怎進步?小弟我從小學三年級開始接觸fps遊戲 但幾乎都是傳統的槍戰 像是cs sf ava這種 至於像是pubg apex這種大逃殺類型的反而比較吃觀念 首先 練槍一定是從死鬥模式開始 就是能一直復活的那種 這時候呢 你可以有兩種玩法1
Re: [閒聊] CS2單排是不是無解: : ※ 引述《maoding (毛丁)》之銘言: : : 因為之前一起玩的朋友都退坑了,基本上只能自己排 : : 結果從昨天開始單排到現在打了7-8場只贏了1場,路人素質時好時壞,一堆不溝通不報位就 : : 算了,兩邊玩家素質明顯不是同個檔次,對面的永遠不會斷線也會丟道具進攻
Re: [滑鼠] 為什麼無線沒有有線的好用呢..?只要是近幾年出的滑鼠或感應器 對於無線干擾是較敏感的 (並不是抗干擾做得不好 而是規格較高一點點干擾就足以影響) 所以請把接受器透過線拉到滑鼠附近 而不是插在PC或筆電的USB上