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Re: [情報] 天際線2更新 1.0.13f1

看板Steam標題Re: [情報] 天際線2更新 1.0.13f1作者
SSglamr
( )
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:4

※ 引述《aa1477888 (Mika)》之銘言:
: CSL2目前有個…機制?
: 在官方的Bug回報區引起了很長的討論
: CO的CEO甚至出來說話
: 指出會再次審視
: 究竟這樣的機制到底適不適合CSL2
這很正常吧 開局本來就是靠外部城市支援
應該說每張圖都有一條聯外道路 就算你沒連上去一些基本服務也是正常運作
不然一開始建住宅區 又沒聯外道路人哪來的 翻山越嶺游過河來的嗎
小規模發展時 郵政醫療網路靈車垃圾都是外部城市支援服務
主要是支撐開局
不然蓋一堆公支出財政就倒了 而且有政府補助錢
等到規模一大 你這些服務拉回來自己作 才會有居民評比
作的好是滿意加分 作不好扣分
路一中斷就停止服務作這個也沒意義 這遊戲都一秒蓋路
瞬間就修好 又不是南投信義鄉 而且已經有天災模式了

全靠外部城市當然可以 最大問題就是交通
城市沒產煤 火力發電廠蓋好 聯外道路一次十幾台貨櫃車進城來
塞都塞死 其他居民生活必需品也是 各項食品工廠原物料
不可能全靠自己生 像食物一大部份都進口
生產的商品也是要出口賺錢 弄好交通 貨出得去 人進得來 城市發大財
弄不好交通 就只是個塞子而已

這遊戲增加人口一點也不難 難的是交通跟產業平衡
你沒太多工具可以調整產業 遊戲是架在供給需求與物料成本與距離考量上
不只住宅區 商業區也是有他自己的成本計算
總是會找最低成本來源叫貨(貨物有運送距離成本 會傾向本地叫貨)
工業區生產同樣產品太多(如食品) 商業區因叫貨成本較低也開一堆食品店
一條街開了十幾家蛋塔店 就算在市中心住宅區旁當然顧客不足
何況住宅區需求還有分家庭人口跟年齡層別
有時在離市中心很遠聯外公路蓋商業區 反而不會缺顧客
因為都是外地叫貨 又有外部車流 自動平衡了供需與成本

但遊戲裡能調整的只是分項產業稅率 沒有給太多工具
也就是居民開什麼商店蓋什麼工廠無法控制 一切都是運算機制下的結果
左下黃藍綠紫的棒子 比較像是居民意願調查 往往不是真的產業實際需求
最有用的反而是強力都更 刁民再叫就把房子跟店家拆掉換別的 才能一勞永逸

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.152.74 (臺灣)
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※ 編輯: SSglamr (125.227.152.74 臺灣), 11/14/2023 17:11:23

IndyChen11/14 17:22重稅可以逼工廠或商家廢棄,進而改造產量但還是太慢,

IndyChen11/14 17:22顧客不足的一律拆掉。

storyk4924011/14 18:00想像隔壁anno系列 加上交通塞車的機制

Despairile11/14 18:31但最後一段要補充一下 那個黃藍綠紫 早期還的確算是

Despairile11/14 18:31真正的需求面(城市or鄉村 嗯? 人口<15000)