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[閒聊] 星空:破碎空間 - 深度探索

看板Steam標題[閒聊] 星空:破碎空間 - 深度探索作者
ma721
(UndeadJ)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:57

Bethesda Game Studios 新的《破碎空間》深入介紹。

影片摘要:
《破碎空間》將帶領玩家前往一個孤立且手工打造的新世界「瓦魯恩」。
玩家將深入瓦魯恩家族的謎團,並探索這個充滿奇特地貌、神秘生物和政治紛爭的星球。瓦魯恩的文化深受「巨蛇」信仰的影響,並因一次引力驅動實驗的失敗而陷入危機。
玩家將面臨各種挑戰,包括: 【空間異常】、【神秘生物】和【敵對勢力】。
瓦魯恩的命運將在玩家的選擇中決定,並可能影響整個星系。


看起來恐怖氛圍很不錯,戰鬥應該也會更刺激
https://www.youtube.com/watch?v=Br8_YASkfb8


中字(簡)
https://www.bilibili.com/video/BV17bt8eCEUu



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※ PTT留言評論
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※ 編輯: ma721 (180.218.86.195 臺灣), 09/17/2024 15:41:06 ※ 編輯: ma721 (180.218.86.195 臺灣), 09/17/2024 15:41:16 ※ 編輯: ma721 (180.218.86.195 臺灣), 09/17/2024 15:43:24

efreet09/17 16:11看來B社很清楚玩家在抱怨隨機星球,一直強調DLC是手工製作

tsts898909/17 16:11只關心繁中要不要出...有繁中宣傳,遊戲內卻沒繁中字幕

tsts898909/17 16:11真的是謎之操作,希望DLC會順便把繁中更新..

s090874409/17 16:13到底有沒有辦法打贏NMS呢

NexusPrime09/17 16:16NMS可以打大型貨船,這個星空完全沒有,最近又加了釣

NexusPrime09/17 16:16魚樂趣

horstyle041109/17 16:26當然清楚,Todd Howard發售後大多好評那時,上談話

horstyle041109/17 16:26網路頻道就有講,那些說不像Bethesda之前遊戲的負評

horstyle041109/17 16:26我完全可理解,但那不是我們想做的遊戲

horstyle041109/17 16:33前Bethesda開發者Bruce Nesmith在極度好評時,也表

horstyle041109/17 16:33示他也能理解會有人不喜歡星空,原本也有要做機械生

horstyle041109/17 16:33成的世界探索公式,但最後選擇自由造船系統(他參與

horstyle041109/17 16:33很多),假如非自由造船系統也會有單純廠牌船可選

horstyle041109/17 16:35更後面也有提到,全地球的開發者都知道為了預算刪除

horstyle041109/17 16:35哪些會有哪些缺點,知道很多人喜歡造船他也很開心

horstyle041109/17 16:46選擇生成100顆1000顆,下一階段就是搞定探索公式,

horstyle041109/17 16:46但...嗯。 我想大概是只選探索=過時的太空Fallout4

horstyle041109/17 16:46,選造船=有造船的遊戲,也有獨特點可用來宣傳

TimouVeryQ09/17 17:20陶德請去多玩點現代遊戲 不要在沉浸於上古5

TimouVeryQ09/17 17:20的榮耀了

kuninaka09/17 17:20星空怎麼不加強劇情深度

kuninaka09/17 17:20更正NMS

kuninaka09/17 17:22SKYRIM那套確實是沒辦法套在太空探索遊戲

kuninaka09/17 17:22玩家只會說怎麼探索這麼空虛

horstyle041109/17 17:24完全照搬當然不行,但也不會是現在發售那樣

horstyle041109/17 17:27一開始也能減少玩家抱怨沒載具浪費時間,讓游泳池學

horstyle041109/17 17:27會的衝刺不要馬上減速就好了

horstyle041109/17 17:32明明就能讓玩家有開關之類提示,哪些是高度重複事件

horstyle041109/17 17:32點,或是有經費做敵人生成會有一定隨機性的大事件點

horstyle041109/17 17:33跑圖比其他遊戲久,X又是87%重複的事件點,真的好充實

horstyle041109/17 17:35結果原來是為了發售前的Modder天堂,都改讓Modder做

horstyle041109/17 17:39沒有地圖系統前,玩家要玩多久才能分辨是不是重複的

kuninaka09/17 17:41載具沒有解決問題啊

kuninaka09/17 17:42現在是無聊到MODDER也放棄

kuninaka09/17 17:43星空我看DLC出了以後就會放著爛了

kuninaka09/17 17:43致命缺點都不可能改了

horstyle041109/17 17:53我沒有說解決問題,游泳學會的招就能代替做載具

horstyle041109/17 17:54減少玩家抱怨沒載具,但最主要還是探索公式無趣

RaiGend051909/17 18:01褒貶不一(57.26%,Steamdb),好的

RaiGend051909/17 18:02要救星空最快的方式就是開工作坊、釋出行星設計工具

kuninaka09/17 18:03也沒用阿,體質就很差了

kuninaka09/17 18:04現在你就能在星球上放東西了

RaiGend051909/17 18:10是喔,已經可以卻沒起色那就真的沒救惹

qaz9567709/17 18:30終於有蛇神線了喔

justicebb09/17 19:36上古5是靠mod好嗎

kuninaka09/17 19:51上古原版就很好玩啊

kuninaka09/17 19:51SWITCH版賣得不錯

Justisaac09/17 20:31上古5跟fallout4的原版就不差 但bug海量XD

h010366109/17 20:41這款的製作組別說現代遊戲了,甚至連自家的fo4都沒玩過

h010366109/17 20:41:fo4有搭電梯偽讀取、星空直接給你讀取畫面。fo4背包

h010366109/17 20:41能直接切分類、星空得按退出再切分類。

Justisaac09/17 21:56抱歉 更正一下,上古5當年即使是原版充滿bug也是神

Justisaac09/17 21:56用"不差"來評價太對不起上古5 XD

kinuhata09/18 00:22對 都是靠mod 拿goty一定也是靠mod

waterjade09/18 14:14沒把星圖UI和周回要素改掉再加個真結局就算了

stormNEW09/19 05:15星粉這篇怎都不見了

EKman09/19 15:08上古五那套拿來用是沒問題的,是星空自己太貪心,量體太大

EKman09/19 15:08細節根本做不完,現在一點一點補不知道要補到啥時

horstyle041109/19 16:11類似上古五那套就是變成幾個主要人工佈置區域的星球

horstyle041109/19 16:11,剩下看Bethesda經費來製作,反正都說模組天堂了

horstyle041109/19 16:15更外圍再塞現在這種超重複事件點,然後沒逛過的事件

horstyle041109/19 16:15點也要有辦法讓玩家知道,不然"一般玩家"有多少忍的

horstyle041109/19 16:15了這種設計

horstyle041109/19 16:19前開發者說因為新IP,沒有像前幾款一樣有明顯大目標

horstyle041109/19 16:19,所以有些原先想做的功能也超出經費、時間也沒做出

horstyle041109/19 16:19來,像是採礦用來做船的零件

horstyle041109/19 16:24現在這種超重複難辨別的事件探索設計很快就逼人玩法

horstyle041109/19 16:24改成直衝到點(原先超花時間),回程就快速移動,因為

horstyle041109/19 16:24旁邊那事件點可能遇到都是超級重複的(敵人、格局)