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[宣傳] 個人自製遊戲《自動混亂》試玩邀請

看板Steam標題[宣傳] 個人自製遊戲《自動混亂》試玩邀請作者
dklassic
(DK)
時間推噓32 推:32 噓:0 →:8

(本文已經取得三位版主的同意,謝謝板主們!)

https://imgur.com/akyyl1N.gif

圖 個人自製遊戲《自動混亂》試玩邀請

大家好,我是普通的個人遊戲開發者 DK。
我的遊戲《自動混亂》現在已經配合 Steam 上 8/4~8/10 期間的活動開放試玩版:

https://store.steampowered.com/app/1274830

雖然還滿確定會再加上一些額外機制,但這次公開的試玩版大概包含遊戲 50% 左右的遊戲內容跟八成的機制。如果願意的話,還請遊玩並且透過遊戲中的意見回饋告訴我是否有可以改善的地方。

先謝過各位了,希望你們玩得開心!


還有點額外興趣的話,就在這裡提一下這款遊戲的性質:

《自動混亂》是一款雙搖桿射擊遊戲(Twinstick Shooter),遊戲性上有部分類 Rogue(或現在更常被稱為肉鴿)的隨機要素。不過實際上是一個實驗性超重的作品,到我自己也有點不確定我在做什麼了(等等),所以只好來仰賴板眾的力量協助我驗證過去三年的開發到底有沒有做出一款有趣的作品 XD

去年有幸在巴哈的比賽取得了個小獎銅賞,現在在拚今年底或明年初上市。不過上市時機比較是看同期有沒有太多強作在神仙打架,例如說計畫第四季上市的《九日》,怕。

有興趣給予更直接的回饋,或者是單純聊天的話,我開了個小 Discord 伺服器在這裡:https://discord.gg/fNfSfhKhkT ,可以來找我聊天!

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.123.182 (臺灣)
PTT 網址

Tencc08/04 10:24會做遊戲好厲害

※ 編輯: dklassic (61.230.123.182 臺灣), 08/04/2023 10:43:15

baby85081108/04 10:49看起來不錯欸!

adlonnie08/04 10:52

melonqow08/04 11:02看起來給我一種哈迪斯的感覺

dxzy08/04 11:11已經搞不清楚哪個故意 哪個才是BUG了

開玩笑的說算是目的之一 XDDD 認真說如果覺得是 Bug 都可以回報回報,尤其這版本滿趕工的是很有可能有 bug XD 尤其是覺得是「不良體驗」的時候就可以直說沒關係!

eyb60208/04 11:12畫面好像之前發過一篇講遊戲設計的示範

sunshinecan08/04 11:13推個

NgJovi08/04 11:14推推

uorol08/04 11:16@eyb602 剛也這樣想 回去看了一下是同一個作者 XD

eyb60208/04 11:16找到了在西洽板 #1ZSQdrqd 原來是同一個XD

現在就要來給大家檢驗我到底有沒有做好了嗚嗚嗚嗚嗚怕爛

※ 編輯: dklassic (61.230.123.182 臺灣), 08/04/2023 11:24:15

SweetRice08/04 11:55

zseineo08/04 12:10

andy76309208/04 12:11推!等開放預購馬上支持!

啊那個,其實: -這款遊戲會免費釋出 -只有先有優良銷售成績的開發者可以開預購 但還是感謝你的熱情支持 XDD

※ 編輯: dklassic (61.230.123.182 臺灣), 08/04/2023 12:17:11

Zerocks08/04 12:16推!

Colitas08/04 12:32

TyrantTex08/04 12:35推!

kk98060408/04 12:36推,好厲害

michaelfat1908/04 12:49竟然是免費的嗎!?

michaelfat1908/04 12:50看起來還不錯 下班回家試試看

Oskar08/04 13:11加油!

aigame08/04 13:35會自己做遊戲很厲害

andy86tw08/04 14:00推,記得之前有個打擊感討論串,原PO好像也有發一篇文說

andy86tw08/04 14:00名的很不錯!

qwe7897108/04 15:46我可以直接跟你說 不好玩 看得出來設計很暴力

qwe7897108/04 15:47要說肉鴿差遠了 我是建議你真得找幾款優質遊戲來參考

qwe7897108/04 15:48看在你免費又單人製作得份上 可以理解

qwe7897108/04 15:49要做這類型 至少也要玩過以薩或挺進槍牢

qwe7897108/04 15:52你三年做這個 其實沒有什麼價值很虧

qwe7897108/04 15:52比賽那些多數都是半年或一年製作 實驗或畢業性質

感謝你的誠實體感意見 XD 老實說我自己是沒有打算在調整完遊戲機制前就放出這版,但總之因為一些理由放出來了 就順便兼宣傳跟測試一下。有個重要機制現在才做到一半,做完之後類 Rogue 的性質會更 顯著,然後也要做完之後才能重新平衡戰鬥(攤手 喔不過先說,我其實不喜歡 Isaac 也不喜歡 Gungeon XD 不會往那方向做。 更實際的講法就是......我其實也不是以類 Rogue 為目標在製作(?)能順便做出不錯的 體驗的話就算這次的額外目標吧。 至於虧不虧,其實我這裡也是實驗性質,單純是想要從零知識跑跑看完整流程:

https://blog.chosenconcept.dev/tw/tags/%E8%87%AA%E5%8B%95%E6%B7%B7%E4%BA%82/

我不會因為遊戲沒賺錢就餓死,所以別擔心 XD

※ 編輯: dklassic (61.230.123.182 臺灣), 08/04/2023 15:59:35 ※ 編輯: dklassic (61.230.123.182 臺灣), 08/04/2023 16:06:18

aa38475608/04 16:47

TWayne08/04 18:31推推

sandpool08/04 18:48

HellLex08/04 23:30我之前就放清單了,玩過以後滿喜歡的,尤其打擊真的有感

HellLex08/04 23:31至於晶片能力部分,要選了才會講解功能是有用意的嗎?

誠如你在西洽看到的,是試玩版內看不到的重大遊戲機制相關設計 XD 希望呃,還算有趣,希望(

pttrAin08/04 23:47推,之前有試玩過,算是有越玩越好玩的感覺

pttrAin08/04 23:47以前看了一些你的分享文章覺得都很值得一讀,有趣又實用

感謝你!

※ 編輯: dklassic (61.230.123.182 臺灣), 08/05/2023 00:37:03

jay123peter08/05 19:45

doubleperson08/05 20:43推強者

dreamnook208/06 21:03

jay021508/06 21:40推!