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Re: [閒聊] Backpack Battles EA版上市

看板Steam標題Re: [閒聊] Backpack Battles EA版上市作者
stkissstone
(淺澗遠秋)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:6

昨天把狂戰大師了

https://imgur.com/aBOaOQg

銅銀金每場都有打完延長賽
白金被淘汰一次 鑽石三次

整體上爬的滿順的
剛好狂戰有頗穩定的強勢流派

一路優化就順順上分

https://imgur.com/1BUyHHy

核心概念是自己會堆疊自己的雙刃斧+狂暴機制超模裝備

龍鱗衣在狂暴時補甲+給15%減傷 搭配狂暴本身的20減 堆個兩三件基本上狂暴就不會死

40速的手套雖然只有狂暴時有效 但比起血手 本身低價很好疊

最後搭上項圈拉長狂暴時間
鐵鉆省體 紅寶逆勢吸血

數值比拼上基本不敗之地

剩下就是怕被特殊機制搞死
像是獸王獵 提燈法 黑劍死神的盲目都可以疊到我方無命中率

嘗試過會補正命中的指虎 但中期缺體問題嚴重 內戰取勝率不夠高

最後是在build加入解狀態的神聖水 用交互觸發的機制爭取足夠的時間就有一戰之力



大致上是這樣上分

但基本上要贏的重點不在完全體
看一下很強的對手或實況
還滿容易搞懂build原理的

真正難點在達成的路途
18場只有7次失敗的機會(轉職補一滴 延長賽補一滴

前三場基本看運氣
而目前meta前期火法極度強大

造成早期很容易掉血 造成後面沒有空間搓裝跟面對康特角


所以前中期的取捨非常重要
1 2回以半價品/強勢武器為主

半價品買價等於賣價 看到先買再說
就算馬上賣回去也不虧

然後核心裝 尤其是站空間的皮甲就要謹慎考慮會不會因為補空間而影響刷新次數 造成最重要的斧頭沒法在轉職前做出來

這點對各職都差不多
往心目中的完全體前進的路上的取捨正是有趣/困難的點



大概就這樣
目標是全角色大師階級
然後就可以去休閒搞耍

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stkissstone03/13 08:26阿對 這款有繁中 但我看慣英文了所以沒改

Bill8x122903/13 09:02謝謝分享

wfleowang03/13 12:32這遊戲的爬分是跟真人打嗎?還是pve而已?

stkissstone03/13 12:33打其他人在同一回合時的紀錄

stkissstone03/13 12:34但這款沒有控兵機制 所以跟你直接開扁真人差不多

asd860303/13 12:55想問你對笛子的看法,我玩這套在有單斧後有看到笛子拿的

asd860303/13 12:55優先度很高,補珍貴的體力跟命中,但沒特價的情況加上3

asd860303/13 12:55格長條其實有點卡空間

j0285003/13 13:36笛子不會特意拿 補命中的方式喝水解也是很穩的

wfleowang03/13 13:59感謝回覆那想買了感覺流派不少

stkissstone03/13 15:29笛子補命中的穩定度不太夠 但半價我會抓

doremon129303/14 15:10實質PVP