[心得] 俠隱閣體驗版 心得+抱怨
大約一天破完第一年的劇情
因為我很喜歡俠客本傳,所以內文很多會拿來跟他比,請見諒
第一年菜雞進學園,大部分劇情都在做鋪陳,還看不出什麼深度,主角標準的猛毒系
作品風格身懷異能,但啥都不會,大部分支線也都是日常跑腿。
先講一下優點:
1.沒有浪費時間的小遊戲了,大讚,一切都能用錢搞定舒服多了
2.隊友重要性大幅上升,不會再只是看主角無雙
3.傳書的設計很好,讓你不用靠運氣觸發支線
4.修練時間的加成讓人可以比較妥善規劃要怎麼練比較有效率
5.可以不花回合換武器,提高戰術變化
6.所有劇情都有日夜場景區格,很用心
7.隊友的支線都是整理好的,靠好感就能觸發,塑造的人物立體很多
8.武學也是自己配招,不再綁套路
再來缺點抱怨:
1.優化很糟,遊戲運行的卡頓感非常明顯
2.地圖的視角奇差無比,導致找人找東西很不舒服
3.讀取時間多得莫名其妙,連修練間隔都有,實在很奇怪,雖然大概是要切換日夜,
但實在是令人非常煩躁
4.背景音樂很出戲,絕對不是難聽,但是太現代的編曲了,和古風武俠相當不合
5.很多的界面都沒有X鍵或返回鍵,全用ESC很怪
6.武功特效相當偷懶,不用跟近年的佳作天命奇御比,連當年俠客後面劍聖教的那些
或龍王的招式都比這作所有(包括事件可控的師傅們)的招要有誠意多了
7.不能用滑鼠走路,不能用滑鼠跟人物、物件互動
8.任務的對話BUG滿多的
9.隊友戰力過多綁交友有點困擾
10.敵人退場特效很長,受不了(我就是在指那些機關人...
最後有一些建議:
1.希望可以開放像河洛群俠傳那樣讓隊友學技能的系統,不然綁死很可惜
2.這代武器類別太少,希望多加一些,像琴功類的輔助系,主角這麼廢讓人很想練成輔助 好不容易感覺能靠隊友凱瑞,實在可惜
3.道具的圖案都是通用的,當初俠客所有道具裝備都有自己的圖,希望跟進
4.然後食物只能拿來送禮,希望像以前一樣可以自己吃+能力,不然主角真的好爛...
大致上還是相當好玩,但是遊戲體驗實在是扣了很多分,還是期待趕緊改善,不然真的很可惜,推薦給喜歡養成的人
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真的是靠石同學carry 不然前期有夠難打
輔助能練吧 醫術?
醫術都是+血解狀態而已,想要更多控場狀態
初期沒有煉藥真是悲劇,記得要去煉啊嗚嗚
買藥要怎麼增加新藥品? 我到結束都只有三種==
我也就三種
※ 編輯: henry12188tw (163.25.119.115 臺灣), 05/03/2020 16:30:52我想吐槽隊友,隊友只有跟主角培養感情的時候才練功ㄇXD
以兩百多跟體驗版來說我覺得很好了
買藥要去傳書那邊學醫術
特別修業過後就有多幾種可以買
推心得,戰鬥可轉視角可是樹葉多餘會擋住
這個價格我覺得可以了
這才第一年阿,缺點很多明顯都是要在後面才會有的
隊友系統真的太白癡 還要交友才有新招數...
都沒交友,常常被秒殺。
真的笑死,存檔爆炸bug竟然是因爲練了玉兔,腿功錯了
嗎
我反而覺得特效不夠華美,但動作設計上還不錯,有種更
拳拳到肉的感覺
只有前面要carry吧,我練到夏校就已經只有姓石的比我強了
而且主角在能換五行的情況下用加四屬性那項心法火力高的
驚人,後面反而讓我想找看看怎麼沒有輔助角色能加入,會補
寫的只有叫寵物那個,其他真的只能嗑藥補了
幫乖乖跟鍾小姐QQ
蕭師姐技能模板是補師,但CD太長
我的主角用寒冰神功當坦,往敵人旁邊站就幾乎等同自己
減傷三成,靠這個還有封技打贏木師父的
目前只有寵物可以補,主角也可以學,我把補技放到沒練的
武器上,視情況可以換武器補血
好友很廢 後面都主角在carry 一神帶三坑的感覺
一神帶三坑(含乖乖
升隊友友好度練等我覺得不錯欸 叫你別只自己練功 要多跟
人交流
其實沒想的那樣美好就是。遊戲中目前也就4個人
其中兩個是廢的,一個後期基本也半廢
一神帶三坑感覺是真嚴重
數值和功法,整體很多都沒設計好導致的
交友綁定隊友成長明明很合理,仔細看隊友友情成長後學到
的東西,都是跟自身成長有關係,河洛一直都是閉門練功出
門乞丐啊,不會交友不搞技藝出來就是廢
跑馬燈式的說明怎麼都沒人提XD 看幹個說明等半天
也不到帶三坑吧 友好到三階跟裝備配好 隊友也只比主角稍
弱
跑馬燈真的很蠢 希望能改
心法跑馬燈很蠢+1 還亮綠色的字 誰看的到啊
不跟主角交朋友就不練功的設定我只覺得很蠢,要強調交
友的幫助應該是增加一些特殊技能或是組隊可以提升能力
而不是連招式這種很基本的東西都一起綁,老師都要哭了
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[心得] 天命奇御 1折下近滿分的作品也許是偏見,我一直覺得回合制根本無法展現武俠小說中高手過招的感覺,所以流行蝴 蝶劍那行雲流水的戰鬥和輕功一直是我心中武俠遊戲的典範,這次的天命奇御雖然跟流 星蝴蝶劍的玩法相去甚遠,但即時制的戰鬥遊玩體驗比起其他武俠遊戲真好了不少 本作劇情節奏非常快,沒有像某軌跡那種話講一半故弄玄虛的拖戲,雖然劇情非常好猜 也沒有甚麼令人震驚的轉折,但可以讓人非常流暢的破完,劇情分成3大主線和3+1名女主56
[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得本身內文不會暴雷,但推文可能會有雷,請小心 所有支線、懸賞,都是第一時間出現就解完才繼續推主線 音樂也有全找到,收藏品有少一個42
[心得] 俠隱閣---搶先體驗版全破簡易心得早上8點開賣,就準時開買直接安裝玩到破關 體驗版大約6小時 (實際應該長一點點,我沒特別解支線) ---------------------------------------------------------- 故事大綱就是,過去江湖上門派各立,紛爭不斷,於是有人建立了俠隱閣 不分門派,廣納弟子學習武術,主角是俠隱閣新學員。42
[心得] 河洛群俠傳 (無雷)金庸群俠傳 是我小時候最愛的遊戲之一 那個先進的開放世界設計 交錯融合各小說的劇情 自由的練功系統 很多部份 即使拿現在的遊戲標準來看 依舊很出色 而且這麼多年以來 我還找不到太有相同風格體驗的遊戲28
[心得] 俠隱閣體驗版心得(無雷)目前破關一次了, 來說一點個人感覺 優點: 1.BGM很好聽 2.有修業佈告,知道自己要練什麼功,不用盲目亂練。17
Re: [心得] 俠隱閣---搶先體驗版全破簡易心得剛打到冬校任務(打不過囧),來發個到目前為止的心得文 我自己沒有玩過俠客風雲傳系列,不清楚養成系統之前是否如此 但這次的養成系統跟好友系統的提示讓我一直聯想到女神異聞錄5 關於養成部分,我只能說,能做的事真的太多了: 基本功跟招式、心法都是分開來練,再來還有交友、四藝(琴棋書畫)的培養,15
Re: [心得] 俠隱閣---搶先體驗版全破簡易心得這一代的戰鬥與俠客本傳、前傳稍微有點不同。 本傳的招式是一個人兩三招,戰鬥中主角可以切換武學。 前傳則是可以學十招但只能帶六招,戰鬥中無法切換。 基本上招式與招式間沒什麼關連性,尤其是前傳,大多數招式都是看玩家自己分配學習, 所以更是毫無配合。14
[心得] 俠隱閣體驗心得,有雷,文很長玩了兩個周目,來說說心得 第一次玩刀,第二次玩腿+暗器 有很多想說的東西,但很難整理成通順的文章出來 所以試著從介面、劇情、音樂、養成、戰鬥系統來看 介面部分:14
Fw: [心得] 俠之道第二年遊玩心得與建議(文長有作者: devilezio (諸葛仲林) 看板: HeluoGame 標題: [心得] 俠之道第二年遊玩心得與建議(文長有雷) 時間: Fri Feb 12 21:23:29 2021 第一年剛出的時候我在PTT發表過試玩心得,當初我給出的分數是勉強及格的60,而現在 加入第二年的內容之後,我認為我給遊戲的分數大致可以上升到75甚至逼近80,目前整體6
[閒聊] 俠隱閣第一年簡易心得最近遊戲荒找來玩玩,之前只玩過俠客本傳,對武俠+校園題材滿有興趣,剛破完第一年, 還沒打第二年 普通難度習武奇才,因為很有上淨心選修劍法 七夕跟不穿鞋鞋的鍾妹過 靠廬君+松石劍法+寒冰打天下