[問題] 全軍戰鎚超新手問題
我是全戰系列的超新手,以前從來沒有玩過全戰系列。
但因為板友實在太會生火了,就趁上次特價我買了全軍破敵戰鎚一代試水溫。
結果買了以後不太知道怎麼玩,屢戰屢敗。
請問一下之前常常看板友說控兵控得好可以以寡擊眾,請問控兵到底有什麼訣竅?
我都是暫停以後點一支軍隊然後找低威脅的打,但好像效用不大。
板友說的繞背實在不知道怎麼做到。
兩軍交戰以後好像都黏在一起似乎也不太聽控制?
有沒有好心板友可以講一下交戰有什麼技巧?
已經看了安迪遊戲頻道的教學和板上文章,但還是似懂非懂。
而且板上文章好像都是分享種族/ 軍種心得比較多,但我光控兵就不太行了......
然後想請問一下每場戰鬥的獲勝條件是甚麼?
我知道城鎮可以佔領城鎮中心,那野戰的部分呢?
明明已經看見訊息說勝卷在握,結果不知道怎麼結束戰鬥又打成險勝而已,
但我還是不知道自己怎麼獲勝的.....
另外請問一下,這個遊戲的內政是不是只能蓋建築和外交?
如果建築都蓋滿了是不是只能枯等人口盈餘來將城鎮升級再蓋新建築?
抱歉問題好像透漏滿滿菜味,但我明明已經啟用教學還是完全似懂非懂。
--
I guess I'm always hoping that you'll end this reign
But it's my destiny to be the king of pain
--
我戰鬥都先擺好陣形後把兵交給AI控(這是MOD功能)然後自己
只控領主XD
請問是哪個mod? 想留個資訊當參考。
前陣子有領免費幕府的話可以玩玩看 比較入門,或是去yt
看一下老外們是如何控兵 比較簡單暴力
b 站看赤色的麥田視頻,大陸很多東西其實都不錯,可以多參考
感謝樓上三位提供
事務官有些內政能力不錯
兵死太多就是險勝 要大勝就得少死兵
部隊最好配個主力法師
真的不會直接擺近 弓 砲 騎兵少許讓ai自己打 也不會輸
太多 除非被圍歐
還有每個種族玩法都不同 無法詳細分析
下次發問 先把種族 主力將領說出來
謝謝詳細回覆,我另外回一篇了。
繞背請用騎兵。
先降低難度,然後可以用矮人起手,都先布陣然後打反擊
全軍老手如果第一次玩也會翻車的,因為不同種族情況不同
沒打過根本不可能知道會發生什麼事,總之你要寫理解敵人
威脅最高的是什麼,是巨獸還是砲還是英雄法師或是某個衛
隊,然後你要有處理他們的手段以及開打後可以扛著他們到
你解決他們的手段,什麼種族什麼有威脅全是經驗
不如你先說你玩哪一族這樣大家比較好告訴你怎麼打
現在都玩二代居多了吧,一代現在最大的功能已經是用來在
二代開大地圖了
基本上一定要有一兩支專門繞背的兵種
但你要玩巨人巨像巨獸這種輾壓兵線的也可以 但已是後期了
先從錘鉆戰術開始玩吧
野戰勝利條件,通常就是對方士氣全部崩潰潰逃即勝
或者拖到時間結束,戰力判定
各兵種的介紹及基本操作我推薦B站 小蛋疼君 的全戰教學
感謝以上各位回覆。
※ 編輯: SOC (61.8.254.90 新加坡), 06/15/2020 12:41:01先從高精靈開始玩啊 兵種素質高 不用怎麼控 不用出戰
車 騎兵只要龍騎王子
帶砲,先練習打陣地戰
建議難度條低慢慢玩
認真講 去看Yt安迪的戰鎚你就會玩了
10
補充一下我上一篇幾個忘了提的。 遊戲的兵隊輸出就真的是一個單位一個單位的計算而不是單純跑動畫,所以拉寬隊形增加接敵面積有利于輸出,而縮窄陣形可以降低受敵面積,除此之外比較少被注意的是如果敵方單位持盾,那從沒有盾的那一側進行遠程攻擊對方會吃不到盾牌的加乘效果。 騎兵能不能發起衝鋒是要看整隊的人馬,只要有一個還卡在人海裡就會判定還在亂戰中打不出衝鋒傷害,所以脫離一定要完全拉出來並拖到離兵海有點距離之後再回衝,因為這個反覆操作很吃操作量所以要練習一下,同時打一打觀察其他戰場情況因為很容易騎兵控一控就忘記別的了。 全軍系列騎兵有一個關鍵數值叫做「重量」,重量是一個所有兵種都有的數值,戰錘系列貌似有數值化,而比如說羅馬2,就是用階級分:輕裝中裝重裝以此類推,重量影響什麼呢?他影響單位相互碰撞時的撞擊傷害,一般來說重量高的撞重量低的會有優勢,騎兵戰這個就更明顯,比如說羅馬2的頂級騎兵鐵甲騎兵和其他同級騎兵對衝因為重量因素基本不會輸,戰錘也是有相似的情況,另一點是重量低的會無法阻止重量高的強行位移甚至會因此吃到衝撞傷害。 我比較清楚羅馬2的重量原理所以同樣拿羅馬2來舉例,假設你今天一隊中裝騎兵撞進輕裝的弓兵裡面時,如果你向弓兵後方地面雙擊你會看到弓兵不只攔不住你衝過去還會吃到額外的輾壓傷害。但如果今天你黏的是極重裝的重裝步兵時你會發現你不止卡在人堆裡卡的死死的還額外吃傷害(因為你的部隊模型接敵面積變大了使的敵人的殺傷效率也提升了。14
其實鎚1有兩個很適合新手入門的種族 1.矮人 手操難度最低的種族之一,基本上布好陣就能躺贏了。 有著不分階段超能扛甚至最能扛的戰線,打人痛也很能扛的射手, 射的又遠又準的攻城兵器。配上天生士氣高,戰線不容易崩。6
原則上可以把兵種分成扛線 輸出 讓扛線拖住對方兵陣 營造輸出舒服的場景 : 板友說的繞背實在不知道怎麼做到。 : 兩軍交戰以後好像都黏在一起似乎也不太聽控制? : 有沒有好心板友可以講一下交戰有什麼技巧?16
感謝這位以及在上篇回覆的板友,我會好好研究的。 ※ 引述《milkreaver (牛奶大盜)》之銘言: : ※ 引述《SOC (SOC)》之銘言: [恕刪] : : 已經看了安迪遊戲頻道的教學和板上文章,但還是似懂非懂。4
可惜你沒買二代 不然就可以給你蜥蜴人的建議 因為我只專攻蜥蜴人XDD 遊戲中種族會有特色 比如蜥蜴人,很多單位像萬金油9
戰錘和其他系列不太一樣,上篇回文的版友已經解說過了這遊戲的兵種分為抗線和輸出,常規的抗線部隊是血厚輸出低但護甲高、持矛(基本上錘子你大多也會拿持矛的扛線),扛線部隊一般不控就放著讓他挨打偶爾調整一下站位就好。 老玩家通常把精力放在輸出單位的操作上。 輸出單位歷史系只有遠程和騎兵,一般看派系不同來決定這兩者比重,遠程多比較不費操作你只要把遠程框起來一起走集火對方就好,騎兵就非常吃操作了。 遊戲中騎兵其實是有分近戰騎兵和衝擊騎兵的,差異在衝鋒這個數值不同,衝擊騎兵衝鋒比較高,衝鋒是這樣的,進入衝鋒狀態後只要距離夠就會對目標產生撞擊傷害,同時衝鋒會給該單位一定秒數的衝鋒加成傷害,衝擊騎兵就是利用這約10幾秒的瞬間傷害在打輸出,如果你有興趣深入玩全軍系列的話,騎兵背衝(繞到後面衝屁股)和反覆回衝是一定要學的基本操作。一般騎兵衝進去之後不要戀戰,馬上拉出去並確定沒有烙單的被卡在兵堆裡,退出一定距離後立刻回衝藉此反覆操作來打高輸出並且避免傷亡(對方被撞倒的單位會沒有輸出,馬上拉出可以避免對方反打的傷害 )騎兵一般建議組個四隊左右就好,太多會吃掉扛線人力而且太多隊不好控。近戰騎兵則是當你控不來的時候用來節省操作的,他比較吃自己本身面板體質打架,就算忘了控他把他丟兵堆打架也不太會出事。然後最重要的就是不要讓騎兵學電影衝正面,一律繞屁股打。1
從最基本的部分講看看, 部隊的數量太多基本不能每個都一隻隻去處理。 要善用編隊,G是普通編隊方便你一次叫一隊, CTRL+G是固定陣型編隊,會記憶部隊當下的相對位置並保持, 後者尤其適用於主力扛線的步兵。
45
[MHRS] 完全的新手有操作教學可以推薦嗎?最近研究武器的時候想看看要怎麼玩,但是網路上的教學幾乎都看不懂 寫的超詳細但就不是新手再看的,我只是想看"招式"到底是一開始就有 還是我還沒拿到而已,我就不知道我教學看到的技能到底是我不會用還是 單純我沒拿到阿... 但我GOOGLE出來的教學幾乎都是全部技能都用上的複雜戰鬥技巧35
[問題] 有沒有推薦的城市經營模擬遊戲?小弟我很愛玩RTS 自己蓋自己控兵 也喜歡玩城市建設經營 從凱撒大帝系列 還有手機的Towns man21
[閒聊] 全軍破敵 三國還值得買嗎雖然板上文章已經有很多篇,但偷偷握系列真的太有趣了,還是想推坑一下。 首先,如果要問值不值得買,還是得先問自己想體驗那個時代的戰役。因為除了戰鎚系列 外全軍系列每代都有它想呈現的歷史跟戰術特色。 所以與其問那一代好玩,不如問你對什麼時代或戰爭方式有興趣。 下面推坑一下個人玩過的全戰系列。16
[問題] 全軍破敵 幕府將軍2 新手請教第一次玩全軍 之前都是玩信野不是很習慣沒什麼武將能用這回事 有大概爬過文,但可能年代久遠將軍2教學及心得文不多,也有可能一些其他系列的教學能通用但我看不懂就是 我想請問一下 1.這代的兵種評價,目前都是爆足輕配幾隊弓箭,其他高級兵種一隊要六百多好貴捨不得用,爬一下文這代騎兵好像不是很強?9
[問題] 全戰三國 兵種/將軍 問題請問一下全戰三國 高階兵種的解鎖是跟戰鎚一樣蓋建築嗎? 還是靠改革(科技樹)? 第二個問題是 我有打名將復興MOD6
[閒聊] Factory Town 又大改版了這製作人真的蠻有想法的,最近又大改了一次。 這次大改的重點就是讓玩家有創造多個城鎮的動機。 首先本來開場建一個做為起點的「基地」,一直以來大家都把它當倉庫在用。但現在它是 城鎮中心了。4
[AOE4] 世紀帝國4:化身魔人普烏吸收對手XD先來上效果圖,這是讓騎士可以血量破600的設定 有玩過終極動員令(C&C)系列的玩家,相信聽過「工程師戰術」吧? 簡單講就是派工程師到對手家後