[推薦] 修仙模擬器《鬼谷八荒》EA階段遊戲介紹
影片介紹
我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=9D2NWlDvrrI
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https://imgur.com/getwRz4
遊戲名稱:鬼谷八荒
遊戲類型:修仙模擬器,沙盒類遊戲
語言:簡體中文
發售平台:PC Steam
Steam售價:318
Steam評價:極度好評
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/1468810/_/
遊玩時間:無限
遊戲介紹
鬼谷八荒是由中國獨立團隊鬼谷工作室開發並發售。
遊戲中可以學習的功法體系非常多,你可以學習劍法、刀法、元素類技能都可以
也能在遊戲裡找尋道侶,加入門派,掠奪別人的寶物等等
但要注意的是,目前遊戲還是EA階段,很多系統還未完成。
先天氣運
在遊戲開始之前你需要創立角色,可以自定義外觀容貌與性格名字。
而最重要的是先天氣運,可以大幅度的決定你之後要玩的流派選擇
遊戲之中可以玩的功法體系很多
物理方面的刀、槍、劍、拳、掌、指,元素方面的火、水、雷、風、土、木
而先天氣運就是一開始的屬性加成,可以用骰子骰出六個先天氣運來選擇其中三個
先天氣運這系統有好有壞,但你可以耐著耐心慢慢骰,骰到其中三個滿意就可以開局
但會建議,最好其中一個屬性素質有加超過35以上,刀劍火雷都可以
這最少可以讓你初期有一門體系功法可以學,讓你減少農的時間。
功法
剛開始進入遊戲你會看到系統上寫說,生成上萬個功法,但其實沒有那麼誇張
在遊戲裡我們可以裝備武技、絕技、身法、神通這四個主動技能
外加上每個境界都能裝備一種,能夠永久加強你的被動屬性的心法。
那每個體系,比如劍法體系之中
只會有3個武技、6個絕技、1個身法、2個神通能夠做挑選
只是其中會有詞綴的多寡差異,所以才會生成到上萬功法。
那只要你資質達標,是可以學習複數以上不同體系的技能
比如武技學習劍法、絕技學習風元素、身法使用雷屬性,都看你開心。
境界與逆天改命
遊戲中最直觀能夠加強力量的是境界的提升,境界從低到高分別是
煉氣境、築基境、結晶境、金丹境、具靈境、元嬰境、化神境、悟道境、羽化境、登仙境每過一個大境界都能獲得大量屬性加成與學習到一種逆天改命
這逆天改命跟先天氣運是差不多的東西
能夠大幅度的改變你玩法節奏的系統
可能攻擊會附帶額外效果,冷卻的減免多寡等等也有可能。
城市與門派
境界的提升,功法的獲取,可不是打打怪敲敲BOSS就能獲得的
而是需要找到販售處,才能購買功法
是需要找到洞天福地,吸取靈氣打坐才能提升境界
所以我們可以去尋找城市,加入門派來接任務,完成任務
間接的獲取功法與資源。
優缺點
優點
1.製作團隊畫了一個大餅,也設置了一個框框,雖然目前還未完成
但裡邊充滿了各種可發展性的系統,非常期待遊戲未來的發展。
缺點
1.簡單來說遊戲目前還是EA階段,畫了一個大餅但不代表遊戲內容足夠豐富
現在的成品差不多玩個2.3成左右就會感覺到,因為內容的不足而乏味。
心得
遊戲差不多玩個十幾二十小時就會感覺到無聊了
但價錢就擺在那,318元的價格能夠玩到這內容我也覺得夠本了
所以我也非常推薦這款作品,推薦給喜歡仙俠奇幻的玩家
裡邊充滿了各種仙俠設定的刻板印象
讓我玩的時候都不經噗哧的笑出來,非常身歷其境。
不過你對仙俠沒興趣,那我會建議遊戲先加到願望清單中,推遲個一兩年在購買
目前遊戲內容重複性作業感有點高
如果對仙俠沒愛的玩家,可能會更不容易體會到樂趣
所以會建議晚點在來玩
那製作團隊很努力的,三天小更新五天大更新的速度,不定時且穩定的產出內容
努力的填滿這框框,豐富這大餅
身為一位仙俠武俠迷,我真的很期待遊戲未來正式完成的時候
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當肉的獨立遊戲介紹
https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg
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好像是類太吾中最紅的一款,好評率都三萬了,期待正
式版。
推,期待正式版
簡單來說就像是太吾繪卷+部落與彎刀
我今天剛下載完沒多久就要跑更新...
大過年的還在跑更新有點拚 XDD
這款就農到天荒地老
先天隨機 逆天也隨機 追求完美的人可能要耗一堆時間在
讀檔
很勤奮,之前一天更新兩、三次
一大問題是隨機性太多一把時間又太長
目前只到元嬰 想說冰原怎麼被李四傳回來 原來是沒開放...
又更新了 XDD
後期重複性太高 招式看似很多也都重複改數值而已
遊戲性就在隨機性上啊XD
一堆人SL大法刷逆天刷到吐血,晉級機制很爛,跟你練的
功法不是正相關,最高難度讓你不能SL,修仙都不像修仙
,你極大機率是雜種逆天改命,搞不懂這設計的意義。
更正修真好嗎,登仙境在上去才算仙人吧
這遊戲就是告訴你沒那個運別修仙
事件量好像不太多
可以借問一下太吾跟這款哪款比較推嗎
太吾時數跟豐富程度屌虐,這款後面就是一直重複同樣的
流程,跟修仙小說水章節一模一樣
玩到俱靈開始膩了。等級一提升功法都要換,很煩
根本沒時間在閒晃上,等級一提升基本上就換地圖
這款後面對話內容就是一直重複很容易膩
瞭解 感謝
55
[心得] 鬼谷八荒!!警告!! 本文是篇負雷,基於本人花了錢卻買了垃圾的怨念而生, 沒什麼好話,甚至有些流於情緒性用詞,請斟酌觀賞。 遊戲名稱:鬼谷八荒 Steam頁面:47
[心得] 鬼谷八荒10小時心得說是10小時心得 其實大概有5小時都在重創人物和洗出生XD 因為本小弟是玩遊戲比較龜毛的人 所以花了不少時間在探索前期 目前遊玩進度也才剛要進築基 所以這篇會分享的只有一些創角和前期要素 基本上個人認為這部作品還滿有潛力的47
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Re: [閒聊] 有沒有主角是走西方路線然後力壓仙俠路線敵人?雖然那是很後面的劇情,不過我寫的書是魔法>>修真仙俠(板上就有發) 我呢、才不管中國讀者會不會罵,一本書本來就是爽就看、不爽不要看。 通常一本小說的世界觀,作者想怎麼設定都有他的目的。 就算是同人作品、照抄的世界觀,也有吸人氣這個目的在。 中國那邊仙俠>魔法的原因大多數都是為了捧中國,只有一些例外3
Re: [推薦] 修仙模擬器《鬼谷八荒》EA階段遊戲介紹這三百多元真心覺得不貴,就目前可遊玩的內容來說已經感覺值得了,期待後面團隊更新的 以生產技藝來說,煉製一爐丹藥的素材跟取得的來源不太平衡,素材來源是靠戰鬥取得, 可能你打個8~10場才能湊到煉製一次的材料,生產出來的品質雖然比較高,但是數量卻非 常稀少無法供應日常需求,要依靠城市販賣的六品丹藥才能維持補品數量。 功法的部分每個境界都有相對應的功法,低階功法幾乎沒有存在的空間,只要你一升階功3
Re: [閒聊] 為啥很少轉生東方古代異世界的作品?前面也有人講了 這些轉生系作品, 其實就是作者成長經歷中常接觸什麼, 就容易寫出甚麼樣的世界觀。 你說的那些作品其實就是偏向日式奇幻的世界觀,2
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