[心得] 山寨版最後生還者 - [Potentia]
遊戲名稱: Potentia
遊戲類型: 動作、冒險、潛行、射擊
遊戲原價: NT$ 399
發行日期: 2020/2/12
商店連結:
https://store.steampowered.com/app/606980/Potentia/
大家好,我是HEC,這次以下是我製作的遊戲影片,這次因為其實內容...沒甚麼好說的,所以是以介紹劇情的方式帶大家直接走完整個流程,所以文字的部分不會有太多,還請有興趣的版友直接觀看影片版。先在此謝過捧場!
https://www.youtube.com/watch?v=GIEYy-QxkGo&ab_
這幾天在逛商店,逛著逛著,欸? 這個不是…最後生還者嗎? 看來是有人覺得最後生
還者2真的做太爛了要出來教學一波,買來玩完之後,我只想說,原來製作組只是想要證明一件事:
那就是最後生還者還是很棒的,沒有比較,沒有好壞
https://i.imgur.com/NUXJQBh.jpg
以下就對這款遊戲幾個面項做簡評:
1. 戰鬥部分:
槍枝手感射擊還算可以,選擇不多,手槍、霰彈、弓、步槍為主,但子彈有綁定上限,等於是變相你一直換槍使用。整個遊戲的敵人就兩種,普通兵跟裝甲兵,裝甲兵用霰彈噴臉大概要5槍左右,好笑的是裝甲兵也是用霰彈槍,所以你打裝甲兵基本上就是兩個人拿著霰彈槍互噴臉,看誰先倒下,非常搞笑;普通兵,打頭都一槍死,所以手槍是最好用的
https://i.imgur.com/yGcTkZj.jpg
也因為打頭直接死,所以浪費時間潛行暗殺根本一點意義都沒有,我只有拍影片的時候有用過一兩次而已,其他都是用衝的然後一直點頭。總結來說,如果你是為了戰鬥來買,別浪費錢了(其實你不管為了甚麼來買都是浪費錢)
2. 劇情:
給那些沒有看影片的人,本代劇情已經是搞笑到,我不知道到底是不是來反串的,震驚業界的配音,不停抖動的人物,2個小時長度的故事。大家罵最後生還者2劇情很爛,那是因為你有放感情進去,但本作,你根本不會起任何波瀾,當東西爛到一定程度之後,將會達到另外一個境界。
https://i.imgur.com/aQjjKYA.jpg
3. 場景:
我會特別講這個,是因為會被騙的人都是看到「看起來不錯的截圖」才來買的,說實話,本作的場景細節塑造其實還可以。但也就僅此而已了,八關裡面每一關都是一本道式的流程,其實可探索度也非常低。
https://i.imgur.com/1D1RPke.jpg
總結:
別浪費時間,真的不要浪費時間,他就是像野生動物賽車那種,100%來亂的作品,但是這種作品竟然要賣399實在是太誇張了,而且他故意把時長設定在2.5小時左右,讓你不能退費,真的很刻意,我是故意從頭到尾都用衝的才趕在2H內完成
個人評分:
https://i.imgur.com/WUhJFnq.jpg
https://i.imgur.com/GxtV76G.jpg
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推心得
笑死
心得笑死 給推
耐玩度你可以給零分啊
猜硬幣可能都比較好玩這樣
我玩半小時就退了,劇情無法理解 操作跟屎一樣
看過製作之後你怎麼還會想碰這款?!ˊ_>ˋ
遊戲節時很熱門,發售後跟屎一樣的案例
評分benchmark 蠻具體的XD
笑死 評論有夠好玩
評分笑死
評分標竿XD
笑死
推你的評分
推
推標杆
這心得太務實了吧XD
推評分標準
謝謝你的心得XDD
評論有趣
評分標準10
評分太好笑了XD
推評分
推標竿
評分標竿給推 笑死
推標竿XDDD
心得超棒wwww期待以後更多心得ww
笑死XDDDD
這啥毀 XDDDDD
哈哈哈哈期待你以後的心得
推推推推
這評論好讚www
這什麼鐵甲蛹評分
這文的評分比遊戲更有梗
推評分標竿XDDDDDD
笑死 已訂閱
評分標竿好量化啊
評分笑翻
爆
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2當你看到一份字數很多,但扯東扯西就是沒有講這遊戲哪裡好的地方。 那除了字數多以外沒有什麼討論價值,就跟他討論的最後生還者2一樣。 不過也許我們可以討論:為何最後生還者2會爛到無藥可救。 它到底爛在哪裡?從哪些地方開始遊戲希望但跟玩家體驗出現巨幅的落差。 為了避免某些人會先入為主地說我是以厭惡最後2的主觀經驗在噴這遊戲劇情。81
[閒聊] 最後生還者2領先一切?微軟內部評估大讚《最後生還者2》領先一切?微軟內部評估大讚 由頑皮狗(NaughtyDog)開發的 PS4 大作《最後生還者2》在去年上市之後引發了巨大爭 議,但從索尼的直接競爭對手微軟的眼裡看來,這款遊戲仍相當不錯,而且給予了很高的 評價。77
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2雖然我也覺得這一代的劇情跟大便一樣,但好歹為了不要對不起那1790我還是玩完了,應 該還是有資格評論一下的吧。不講劇情的前提下,這一代的其他部分確實還是這個世代頂 尖的製作水平,並沒有爆炸。但問題就在於,最後生還者系列是劇情驅動的遊戲。 這也就注定了只要劇情大暴死玩家根本就不會管其他的,就像英雄聯盟同樣也有著動人的 角色故事與整個宇宙,但只要多人平衡沒搞好玩家哪管你其他的。然後,最後生還者2的68
[心得] 最後生還者先玩2再玩1兼白金心得(劇情雷)先附上個人權證明 小弟我今年四月底有幸買到PS5,正式從老任跨界到這個大家庭 在此之前的PS遊戲我只玩了最後生還者2、血源詛咒(今年年初在我朋友的PS4上玩) 買了PS5後因為看到大禮包有送PS4遊戲,就想說來把最後生還者1玩完64
[心得] 《最後生還者2》評論:二流的顛覆作這篇是metacritic上評分最低的評論 只有6.5分 後面罵得比IGN JAPAN還兇 不知道有沒有收到索尼關注的眼神 《最後生還者2》評論:二流的顛覆作46
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2雖然我實在很不想討論這遊戲到底還有哪裡爛了,不過就討論幾點做幾個客觀的 糞點分析。 ※ 引述《ThisisLongID (長哀滴)》之銘言: : 1. 關於艾莉旅程的殺 這個問題的本質並不在於「殺與不殺」的問題。而是在於角色間的出場跟退場都32
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