Re: [心得] 地平線:期待黎明 食之無味棄之可惜 (2)
原文好長吃光光。
關於亞蘿伊所代表的女性英雄的想像的問題有另一位版友回應過了,那麼小弟就來試著討論討論關於地平線:期待黎明的劇情類型,以及原PO所糾結的與認為的定義問題(?)
首先我個人覺得,要了解到的一件事情是遊戲終歸是遊戲,而做3A大作不是慈善事業,對於開發者與發行商來說,遊戲是要賺錢的。所以地平線:期待黎明的開放世界與蒐集要素煩不煩人重不重複?當然煩人且重複,就跟Ubisoft的公式化要素一樣。也不能怪那些開發團隊們為什麼一個個都好像得了不做公式化的開放世界與蒐集要素就會死的病,事實上就是大部分玩家就是會為此買單。
那麼,地平線:期待黎明做得好的地方在哪裡?就像許多人所認為的,把望遠點與隱線的故事藏在地圖上的每一個角落、使其掛勾,讓玩家能夠逐步拼湊出來歷史與現世的真相與連結是本作做的成功的地方,當然這麼大量的文本難以避免的會碰到不想蒐集的玩家與錯過的劇情,以及可能會讓整體劇情訊息太過碎片化的可能。但即便如此,製作組還是想辦法刻畫出了一個橫跨數萬年的故事與世界,但也因為劇情橫跨數萬年,所以才衍生出了原PO的問題:設定的不夠嚴謹造成了世界的可信度降低。
我認為,製作組還是很有野心的,至少他們在時間跨度上的確力求把這個數萬年的故事講的盡善盡美。我同樣也認同角色的塑造太過平板且不夠立體了,從一開始就很像是一個「完人」的亞蘿伊並沒有太多角色成長的關鍵時刻,又或者至少讓觀眾感覺不出來,所以她的角色曲線幾乎讓玩家感受不到成長,就...太過完美了。不過對於整個世界觀的建立與細節的補充,個人認為是值得高度讚賞的。
然後,我們來談談所謂的「不夠科幻」的問題。您說,這部作品非常的不科幻,科幻作品要讓受眾感受到這個世界是合理的、可能存在的。可是,為什麼您可以接受在金屬碎片做成的箭能貫穿甚至擊倒龐大的機械獸,卻無法接受黑帝斯的表現手法呢?(光看人類與巨型機械獸的身形比例要亞蘿伊單挑贏根本就是不可能的事情。),就如您盛讚認為很合理的2077,我就問最簡單的,有可能在大街上隨時隨地就做出一把精密的狙擊槍、或帶上幾百甚至上千發子彈嗎?這樣的設定是否也不夠嚴謹?所以,要明確一點的是,不論是地平線還是2077,他們都是「遊戲」,而為了遊戲性,在機制上就勢必要對真實與合理性做出妥協。
再來,或許剛剛您會覺得這些都是屬於機制與遊戲性上的問題,與黑帝斯的表現手法沒太大關係,那麼您又怎麼知道,在地平線的世界裡進化到AI的最終模樣,寄生機械時就不可能會是如遊戲中所表現的那個樣子?到目前為止,人類所有對於科幻、未來的想像都投射在了遊戲、電影、小說、影集之中,可是我們還沒有到未來,我們也沒有辦法去驗證我們的想像是否正確。因此每個作品都有每個作品自己對於科幻與未來的詮釋,就像您認為
2077的表現手法很符合您所想的一般,那又何不妨敞開心胸,想想或許未來的機器在交換資訊時可能就如黑帝斯一樣呢?
第三點,關於法羅機瘟事件的種種細節,我覺得終歸要回到遊戲的資源上。鑄造所會做出來是因為這些鑄造所是玩家們真正會去的、體驗的地方,而法羅機瘟事件說穿了,就是歷史事件罷了(這裡記憶有點久遠了,忘記是不是玩家經歷的主線,有錯請指正),如果只是過場動畫或以前的事件的話,那麼在這些地方並沒有進行更加嚴謹的設定是很合理的事情。而且要考慮到的是,橫跨了數萬年的記憶,在上一次又是經歷了滅世,我相信在選擇留下人類的資料時,一間公司的產能與機瘟轉換能量這類數據絕對不會是最優先的必須留下來的東西。從這個角度思考,這樣的留白何嘗又不是更符合遊戲世界觀的處理。
最後我們來談談關於遊戲帶來的深度思考這件事情,我覺得,是沒有帶來原PO期待的議題的討論或思考吧,又或者原PO至少感受並不深刻。關於原PO在原文所提出的問題,我同樣也認同對亞蘿伊來說應該可以更好的,當她知道自己是複製人後這裡可以說是這個角色的世界崩塌點,她在認知到自己與外面的機器是一樣的東西時能夠產生的思考與省思可多了,這點沒有處理好的確是很可惜的。但即使如此,地平線期待黎明沒有對於議題產生探討與思考嗎?不是吧。人與機器的關係、人類有沒有可能扮演神的角色、AI發展是否該有所限制、氣候變遷所帶來的影響與問題、科技發展到什麼層面才會毀滅人類?,這點我覺
得,就真的只是從什麼角度去看遊戲而已。
而且地平線期待黎明的遊戲節奏已經算是開放世界裡掌控得好的了,層層堆疊到後面後一口氣展開的感覺真的讓人停不下來,這裡也附上以前破關時寫的心得連結:
https://www.ptt.cc/PlayStation/E.h0RqXSjFSz8c
然後,對於遊戲而言,或許在開始遊玩前我們只需要注重一個問題:我們在遊戲的過程中是否真的獲得了快樂,這應該才是最重要的事情吧。
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推這篇,而且排版不錯
........我被雷了
應該沒有數萬年 裡面亞羅伊進法羅企業有說天數 約千年
幾萬天被樓上當成千年... 是被官方中翻唬到了嗎?
我記得官中跟錯誤一堆
我來看這系列文會持續到何時
抱歉 看了一下 timeline 真的是近千年
這篇也根本....哀 不要為了寫文章而寫好嗎
唉 我以為才過300年....
時間線應該是近千年
樓上,你跟那些笨蛋講沒用啦,他們聽不懂。
70
[問題] 喜歡巫師3 RDR2會喜歡地平線 期待黎明嗎話先說在前頭 我知道 地平線 期待黎明 這款遊戲 目前在Steam上價格算很便宜 但問題是說 我已經買了很多遊戲 結果根本都玩不到10小時 像是魔物獵人世界 還有COD 決勝時刻 現代戰爭 就是當初標榜有免費大逃殺那款60
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Re: [心得] 地平線:期待黎明 食之無味棄之可惜 (3)原文恕刪,太長了 你好,我朋友看了你的文章非常不服,所以請我幫他上訴 我只是代PO,冤有頭債有主就別找我了謝謝 ────────────────── 小弟讀過兩年書,正好也玩過《地平線:期待黎明》,以下是讀完您文章之後的一些整理25
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