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Re: [心得] 鬼谷八荒

看板Steam標題Re: [心得] 鬼谷八荒作者
shuanpaopao
(八咫鳥)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:17

※ 引述《comodada (嘎啦碰)》之銘言:


https://i.imgur.com/woW6m7e.png

圖 鬼谷八荒

你看吼= =
我從它剛出第三天就觀望,到現在還在觀望。

就我很不喜歡EA的東西,
偏偏都好幾年了,願望清單上還是一堆搶先體驗,哭啊。

因為我早就聽聞那個
「開始很有趣,但之後就很枯燥單調無聊」的評價。

我知道現在買下去一定得不到我想要的體驗,所以就繼續等。

就算現在它銷量破千萬,好評破十萬也一樣。

等正式版再看看有沒有改善,等加裝mod看看有沒有改善。

有就玩,沒有就算了。

沒花錢就不會心痛。

雖然其實也不貴啦= =

───

PS:

啊不過我太吾繪卷倒是剛出當天就買了

https://i.imgur.com/e6z3Ayz.jpg

圖 鬼谷八荒

我接受整個推倒重做需要時間的說法啦,
而且實質其實才快兩年而已。

反正他們說2021出正式...還重製版,就今年定生死了。

= =


--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.27.105 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: shuanpaopao (1.160.27.105 臺灣), 05/21/2021 00:52:59

moon100005/21 01:07覺得是類型問題 太吾貴亂模擬器 功法什麼的不完備 貴亂

moon100005/21 01:07不受影響 但我想看主線啊...

devilezio05/21 03:22太吾雖然玩法看似豐富,但大多時候還是為了戰鬥服務,

devilezio05/21 03:22所以當初更催破還是有意義的,至少目前能玩到的比鬼谷

devilezio05/21 03:22豐富了,只是沒有主線還是真的缺乏目標的

kons05/21 04:19我認為主線不是重點,而是豐富度

kons05/21 04:19現在可以做的事情太少了,幾乎所做的事情都是練功變強

kons05/21 04:19每天讀秘笈、衝突破,想辦法拿到更強的秘笈

kons05/21 04:19等到變強之後就不知道要幹嘛了

kons05/21 04:20跟NPC的互動本來是個賣點,但目前能做的互動也太少

kons05/21 04:20看開發日誌有說會增加NPC互動,這點我比較期待

LAODIE05/21 06:16玩蛐蛐 配種 這能玩很久

a1207331105/21 07:48那鬥蟋蟀真的好玩

a7932541605/21 08:36想不想花錢花時間而已

comodada05/21 10:17EA真的是讓人又愛又恨的東西= =

Godright05/21 10:48我對EA只有恨 兩個EA都是 共通點就是開門紅 然後擺爛

s1979082405/21 17:57其實原PO最不滿意的是他標籤跟內容不符而已吧

s1979082405/21 17:57當你宣傳的點跟實際內容差很多 當然會覺得落差很大啊

taco2005/21 21:05EA只是廠商卸責的藉口 你看看那個無人升空跟2077

cos101005/22 01:12太吾我玩了400小時 但是鬼谷我撐不到這麼後面

vt100905/22 14:33看到太吾最新進度內容是完成老闆想要的數學遊戲

vt100905/22 14:33傻眼!劇情、趣味、不想農還有美工的核心要求全不管

vt100905/22 14:33上當一次後對EA、中國制、武俠/仙俠、會呼吸的自由game標

vt100905/22 14:33籤都有觀望恐懼感

cos101005/22 17:26最新的一篇不是還停在門派內容補完嗎 你在說啥

kumabartho05/23 03:56現在看到EA+武俠 覺得又是來騙錢的吧

garlic123405/23 06:16無人深空現在很棒阿,舉這個EA例子反而失敗,人家可是

garlic123405/23 06:16一路改到現在

Oolong556605/23 13:57買遊戲我都是先看負評