Re: [心得] 鬼谷八荒
: 身為一個會看中國原創小說的讀者,雖然我都混晉江而非起點,不過我還是能說我對: 仙俠還算有一定程度的了解。
你說你會看中國原創小說
但是你知道 你批評的每一點 都是玄幻仙俠的基本套路嗎?
1.境界輸人就是打不過,這是超基本的常識
你知道 結丹可以打十個築基,元嬰可以打一百個結丹,
但化神打元嬰如抓雞,來幾個死幾個,跟人數已經沒有關係了
所以換個地圖,你就打不過,這是非常非常正常的事
2.你說npc邏輯怪怪的,我到一點都不覺得奇怪
名聲是幹嘛用的? 除非你除妖、殺人、奪寶從不留名
孤身行走江湖,從不交友
當你名聲0的時候,這些對話根本就不存在好嗎...
(對話呆版倒是真的)
3.rogue類的遊戲就是這樣阿! 所有天賦資質都用骰的,
修仙一生下來的血脈 就注定了你的前途,一點都不奇怪
小說裡面的雜魚不都是這樣? 要嘛有天賦沒資質、有資質沒天賦
阿!你這個武功練壞了,阿!你這個搭配不行
你應該去玩玩看地獄模式,不修改不SL一次看看,
徹底體會一下,什麼叫雜魚人生,什麼叫不小心殺了一個人
結果被人一路追殺 日日夜夜不停歇,你還根本打不贏 只能散財求饒
(還不一定成 反手就被殺了)
什麼叫我命由我不由天,奈何天不容你,一個雷劫就把你收了
什麼叫輸在起跑點,慢一步 步步慢,從此被壓著打
什麼叫機會就在眼前,卻望而不可得
人生不如意事 十之八九
雜魚才是這遊戲的精隨
你體會到了嗎?
唉...
疑...我突然覺得肚子怪怪的
https://img.3dmgame.com/uploads/images/xiaz/20210128/1611798126_232491.jpg
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其他先不說,這款不是rogue-like,我只是沒吐這點
這年頭 還有人會相信 STEAM的標籤嗎? 連評論都不怎麼可信了
只說第一點,超多修仙小說的 主角 可以境界打贏的
跨境界
前提是 主角,而不是像這篇說的雜魚
看原原po說的武功的抽法 有點roughlike的感覺
所有的天賦、技能、奇遇都是抽的,這就是rogue-like
※ 編輯: wild2012 (118.165.240.249 臺灣), 05/20/2021 17:27:43地獄模式你是雜魚 不是主角 簡單普通可以SL有外掛就是主角
你是說開放式、沙盒的標籤嗎?他寫在遊戲介紹喔
你去翻一下rogue-like的定義再來討論,感謝。:)
實際上作者就是把rougelike跟開放混在一起啦 沒拿捏好
也是真的
但他本質又是刷刷遊戲 根本找不到方向 有些更新有修正
了
我記得Roguelike特點還蠻嚴謹的,怎會天賦技能奇遇用抽的
就是Roguelike?
其實中文wiki有點混淆rogue-like與rogue-lite的定義,但
其實在台灣也沒人在分這兩個,大部分都混用惹
「通過隨機生成地牢來增強可玩性」
通過隨機生成功法的修行條件及強度來增強可玩性
隨機道具跟隨機地城是兩種概念喔
這款當然不是roguelike,離定義差太遠了
說roguelite可能也差有點遠,畢竟死亡重來不是這款的核心
要素
隨機天賦 或者 隨機地圖 都是類似的ROGUE的概念 不用那麼侷限
※ 編輯: wild2012 (118.165.240.249 臺灣), 05/20/2021 18:09:19鹿跟馬都是四隻腳啊XDDD
攻擊力灌夠高就能跨境界,打贏傷害不會只有1。怎弄高?那
些小說主角都有...
我建議你最後那張圖拿掉 右下角有mark 會不會桶我不知
第一點不太對,中國玄幻小說主角都不看境界的,越階殺人
的一堆
哪有人只有隨機就算roguelike,連roguelite都不夠格
steam的標籤給的已經夠寬了,有roguelike嗎
骰點數就rogue類,那博德之門也是rogue類了
不是隨機就叫rogue...
就跟手機版把儲存空間亂叫ROM一樣,你問他ROM全文是什麼
他還回你Read only Memory,大概也是都有Memory
不用那麼侷限
繼上次有人自定義cyberpunk以後,又有人要來自定義了嗎xD
有隨機就是XD那我打撲克牌也算吧
rogue?
不懂裝懂,根本是侮辱rogue
隨機就rogue 那線上遊戲開場骰隨機名稱也叫rogue好了
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你看吼= = 我從它剛出第三天就觀望,到現在還在觀望。 就我很不喜歡EA的東西, 偏偏都好幾年了,願望清單上還是一堆搶先體驗,哭啊。9
說是垃圾也太誇張了 在絕大多數人來說 確實是缺少一款修仙遊戲 修仙題材的遊戲本來就極少 有一定完成度的更是沒幾個55
首Po !!警告!! 本文是篇負雷,基於本人花了錢卻買了垃圾的怨念而生, 沒什麼好話,甚至有些流於情緒性用詞,請斟酌觀賞。 遊戲名稱:鬼谷八荒 Steam頁面:62
這款遊戲很好玩, 只是可能你搞錯了打開他的方式, 身為仿中國修仙小說的遊戲, 在遊玩時應該就要搭配外掛, 一個修仙小說,7
看到文章滿滿的怨念,我還以為遊戲正式版了,結果沒有,有點失望 其實我蠻喜歡這遊戲的 但看到原PO這麼氣,底下滿滿的附和,嚇的我打開看看我以前評鬼谷的文章 就怕一個評的過於離譜,把我自己給評走了 但看了看我評的文章,我覺得我評的滿有道理的阿,哈9
這個部份我很同意你,我自己在遊戲出了一個月後有買來玩 這遊戲初期出了山谷就是「農」 要賺錢買書,又要挖藥材,又要買或做一堆丹藥來用 而且初期出山谷後,一狗票人都比你強,初期只要不小心和某人交惡7
首Po大家好,我是Hec 如果你過年的時候跟我一樣,是個邊緣人,又或是只想自己關在家,找一款可以慢慢遊玩 的單機遊戲,我認為可以參考一下這次要介紹的單人沙盒遊戲,鬼谷八荒。 以下是遊戲介紹的影片版,有字卡輔助說明,還請各位前往捧場~謝謝!
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[閒聊] 為啥只有中國流行修仙文化不管是起點網流行的修仙小說 還是修仙遊戲(最近又看到一款叫覓長生的) 之前比較紅的有鬼谷八荒 了不起的修仙模擬器 為啥只有中國有在講修仙 還可以瞎掰出一堆什麼煉氣、築基、結丹、元嬰、化神有的沒的72
[討論] 凡人修仙傳好看在哪大概兩週前因為某youtuber介紹這部700多萬字的長篇小說改編成遊戲 想說能改編成遊戲的小說八成很精彩才入坑 看完人界篇覺得還可以 雖然有些缺點還尚可接受 但從靈界篇開始就變得超難吞下去58
[推薦] 獲得超弱技能地圖化的少年跟最強隊伍一今天小弟我來介紹自己覺得沒有很毒的小說 底下可能會稍微小雷,希望完全無雷的建議跳過去 首先,先跟大家介紹這作品的世界觀 這世界所有人的能力就是以天賦為主,佔據了90% 嘿,對,只要天賦夠強,沒有太大的努力也可以超越訓練很久的人(不過0努力也還是廢46
[情報] 新命運卡 塗油天賦進核心此篇轉貼編年史 命運卡 The Awakened 稀有飾品,物品等級:86,雙勢力影響物品47
[心得] 鬼谷八荒10小時心得說是10小時心得 其實大概有5小時都在重創人物和洗出生XD 因為本小弟是玩遊戲比較龜毛的人 所以花了不少時間在探索前期 目前遊玩進度也才剛要進築基 所以這篇會分享的只有一些創角和前期要素 基本上個人認為這部作品還滿有潛力的10
Re: [討論] 築基丹的存在還有一種很搞的設定,就是透過灌頂/嗑藥以強行提升的境界,屬於空有境界沒有實力,在 該境界墊底,甚至被低一級的境界輕易越階殺人,本身根基也因為大多依賴外物而往後再無 吋進的空間 聽起來很爛、誰走這條路誰傻逼對不對? 但是仔細想想根本讚到爆,根本是無能無天賦者的福音,如果可以嗑藥灌頂就能升級,誰還8
[討論] 大家覺得天賦資質重要嗎最近看了刻意練習 作者大半輩子研究世界上的天才 結果還把三個小孩的一生當做實驗 順利把三個小孩培養成世界最頂尖的棋士 甚至還戳破莫札特其實小時候沒那麼神不過也說後來真的是練上去的8
Re: [閒聊] 修仙玄幻劇跟起點修仙小說差很多嗎?簡單寫一下原創版和CF版的修仙主要差異在哪 當然無限(快穿) 都市(言情/娛樂圈) 歷史(古代/年代/民國文)等差異也是很大 基本上以晉江和起點視為主流 po18/刺蝟貓等不談 當然這都只是個人觀察 想更詳細瞭解可以到隔壁原創版自己找/書單 /推薦來看3
Fw: [閒聊] Gordian Quest Rogue-like 卡片遊戲蠻有趣的卡片遊戲,有中文版。 目前最主要的缺點也是特色就是打一局的時間和其它類似遊戲比起來長多了,因為其實它 是一個有主線劇情的類似RPG風格的情況。 先來談一些基本的東西,首先這遊戲有六個職業。劍士、聖騎、法師、遊俠、盜賊和小德