[閒聊] 給魂3想跨隻狼的玩家
雖然這是已知用火的資訊
但昨天就在那個漸漸上手隻狼的時刻赫然發現
隻狼沒有精力條阿阿阿阿....
怪不得用魂3的打法打不過
因為魂3要注意精力,不能打到沒力氣
但隻狼不用
概念一轉過來之後進度馬上快很多~!!!
夏特倒數計時,剩一兩個小時了,
股市開市當航海王之前可以再去逛一波
等了好久才有5折不買嗎XD
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抖刀大法啊
隻狼是用體幹代替精力
抓到節奏後 爽度完全不一樣
隻狼需要格擋、跳躍、識破、返雷,有點需要背題庫,沒
背比黑魂難很多,背起來簡單很多
砍到對手格擋你就不能再砍要回防,格擋時噹很清脆大
聲還會有火花特效
敵人拿重武器時出招有霸體這時也不能貪刀,看他出招
就要準備格擋,把完美格擋練好戰鬥會比黑魂輕鬆,一
直格擋識破跳躍就可以把敵人弄死
真的,現在感覺就是看到有條完美路徑出現了
體幹就是你的精力條,精力條沒了會出現破綻,跟體幹條
滿了會出現破綻其實是同一回事,所以你沒辦法無限防禦
滿了的話是一樣的沒錯,但在滿之前,細微的差異造成兩個遊戲的概念有巨大差異~
黑魂攻擊也會扣精力條 還是不太一樣
翻滾也會
都翻滾飛天到爽,當作Apex Legend的探路者在玩
第一輪體幹沒那麼容易崩潰,玩到第八輪就會發現
隨便都滿體幹,完美格擋一次失敗就直接崩
樓上大大們的建議是可以貫通到遊戲中盤的原則。其中,記
得是在蝶老太婆那,體悟到「被敵人格擋→不能繼續砍」的
原則
因為沒精力條,所以我覺得隻狼不算魂系,真要說仁王還比較是
另外隻狼鼓勵拼刀,這點與魂系要盡量閃招抓空隙砍也不一樣
完全同意! 仁王雖然各方面跟魂還是有差異,但有精力條感覺就不一樣阿阿啊...
隻狼是真正的節奏遊戲
隻狼的空隙是要主動打出來的,大多是完美格擋
完美格擋跟防禦不同,幾乎不會硬直,也不會被打崩
所以是很好的反擊時間,所以貼上去硬扛才是隻狼的
標準玩法
抖刀玩不好啦 隻狼的怪攻擊節奏都算明確
稍微記一下節奏就好了 節奏遊戲不是講好玩的
對 隔壁友版有篇爆文抱怨隻狼操作,我認為就是只會
防禦產生的硬直問題
用魂的話來說就是盡量不要翻滾躲 多用盾反 完美格擋判定比
盾反寬鬆很多 絕大多數攻擊都能節奏打鐵擋下 越擋越上癮
我之前都是用刀反,結果盾反反而抓不到時間點XD
靠防禦打通隻狼我覺得蠻厲害的就是XD
我個人玩大盾,覺得持盾面對快攻型的敵人其實跟隻狼打鐵
蠻像的,盾不能一直舉著要被打到再擋,不然精力會回不過
來
還要看敵人慣用手是哪隻,有時候會莫名其妙閃掉XD
上次那個架開技術如此之臭還能打到那 全靠他那超一流的龜縮
我們正常人是為了避免瞬間小動作會按防禦 但在對方出招時
就會放開正常去招架 就不會產生那種硬直
隻狼有兩個小知識 第一對手某些招式我直接繞後背可以砍兩刀
但如果正面接就只能回砍一刀、第二刀被防守或架開
然而那種快速反擊的對手也是可以故意砍他然後完美架開那反擊
腳勤的義父也可以砍他想踹人的腳 英麻很怕強勢的男人
隻狼最難打的是他媽的小猴子,幹!
爆
Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫我並不知道你到底有沒有玩過仁王2,不過以我玩到目前薄明篇的經驗, 仁王2跟仁王1代的差異,我認為是培養玩家遊玩的策略。 其實遠攻弓箭手跟近戰怪的搭配從一代就有了,說實在怪在二代地圖的配置並沒有 比一代還要密,所以說實在的他貴古(一代)賤今的說法,我認為是不存在的。 而從一代開始,這遊戲就一直在逼你像解謎一樣觀察地形,跟怎麼各個擊破敵人。45
[閒聊] 仁王1 開局難度&法環疑問早上看到一篇有討論法環的,推文有提到仁王開局難度 想起之前也有開仁王來玩,一開始是用太刀,結果打到飛緣魔整個卡關 打了半小時連削掉他1/3HP都辦不到,只能一直躲然後被抓到就是打一整套 最近換新電腦以後又重溫了一下,這次改拿雙刀更慘 在怨靈鬼那邊就直接卡關25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。22
[問題] 請問法環的盾反各位好,今天想跟大家求教法環中的盾反。 我在法環之前,FS社的遊戲只有玩過隻狼,已經習慣跟敵人盡可能的拼刀,因此才想練好 盾反,也看過一些盾反打王的影片。但是...實際操作到目前為止還是不太清楚法環盾反 的機制 ... 主要的問題有以下3個:18
Re: [問題] 隻狼史低想買,對輕度動作玩家適合嗎?FROM的遊戲 一開始會一直死一直死 我初玩血源大概死五十次吧 你大概知道他在幹嘛之後 就會發現他好玩的地方了18
[閒聊] 如果米莉森學會隻狼裡面的能力比如說鞭炮、無限精力條之類的 那這樣米莉森是不是可以單刷法環R 除了一些看起來特效很多的招式以外都能彈刀 只要攻擊慾望再高一點 那應該沒有什麼敵人能打到他吧?14
Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋?原文吃光光 魂3、隻狼玩家路過, 很喜歡隻狼的架開系統, 所以做了許多研究, 也有一些些心得。12
Re: [問題] 隻狼玩家完全打不起來法環求救隻狼跟魂的戰鬥邏輯天差地遠 當初覺得隻狼超難的人 大多是從魂之後繼續玩的 反而新手入坑不會受這些經驗束縛 你隻狼上手快 有部分是這個原因2
Re: [問題] 玩完魂1後,接魂23適應問題我的遊玩路線是魂1 魂3 隻狼 法環 在這四款裡面 只有現在玩到了法環才讓我找回魂1的重裝盾牌的感覺XD 魂1比較單純一點 重裝盾牌+超長精力 可以慢慢磨死全部的王 不過盾牌也是有使用上的訣竅 也不是無腦打 魂3我跟原PO的感覺就很像 覺得沒有很重的感覺 取而代之的是超強的翻滾1
[心得] 幽冥旅程一小時初玩心得之前看到這片的消息就蠻有興趣 晚上到家立刻開機上PSN刷下去 賣$590容量有12G,應該算有誠意 最近都在練法環 剛好拿這片小品來轉換一下心情