[心得] 迷霧國度:傳承 Myth of Mist: Legacy
※遊戲現階段為Early Access狀態,仍然有很多空間可以改善。
※儘管現況這樣,但其實我還是蠻期待這遊戲完成的樣貌的。
其實本來我只是想整理一下給官方的建議,但因為圖的關係,臉書跟STEAM都
不是很好用,所以選了這地方放,也順便給版友參考一下。
首先,遊戲現階段我並不會非常推薦入坑,除非你抱持著想跟官方一起慢慢
改進遊戲的想法。
整體簡單來說:
劇情:我覺得可以,雖然有部分表現手法稍微有點遷強(比如說主角一開始被
認為是犯人的那個部分,他才剛上樓怎麼可能把現場弄那麼亂...),但多線
的劇情表現還蠻好發揮的,如果選擇對話時前能往回看"對話歷程"可能會更好。
系統:是我目前最多意見的地方,後敘。
遊戲性:我覺得單就遊戲本身算是好玩,但就是系統上會影響遊戲的心情跟順
暢度的點太多,一樣後敘。
****正文分隔****
先上圖: https://imgur.com/nql0ZtF
ESC的主要選單,這個畫面會重複看到 所以...先放這。
來,首先是角色介面,當你按下上圖的那個編成就會出現:
https://i.imgur.com/xOqfVvc.png
左上角這邊 https://imgur.com/PVYHAYh.png
https://imgur.com/9QPhkjF.png https://imgur.com/KUdT76X.png 立繪
對,那個點下去功能只有立繪,沒了。
裝備介面無法切換到其他任何界面,包含職業、技能等等,都不行。
你必須先ESC或右鍵回到 https://imgur.com/nql0ZtF.png 這個畫面才能
噢,別誤會,我蠻喜歡立繪的美術風格,我相信小組也很喜歡。
那為什麼不直接把他放在 https://imgur.com/PVYHAYh.png 當作背景,
然後把3D的紙娃娃縮小呢?反正這個紙娃娃不能轉動觀察,有變化的也
只有武器,其實真的沒啥看點。
職業介面:https://imgur.com/1UCiTWC.png 立繪按鈕又出現了。
顯示跟上面職業敘述一樣的文字,不知道有什麼意義。
然後我個人覺得,右側職業欄畫面有點太雜亂了,並不好看。
附帶一提: https://imgur.com/9isQd9d.png
點選職業紙娃娃並不會有變化他只跟你目前裝備有關。
技能介面:https://imgur.com/RSbmN4h.png
首先,很多技能升級點都包含了屬性改變,比如說:火=>風 斬擊=>穿刺
這還蠻有意思的,但問題是,你無法預先知道每個關卡遇到的敵人的屬性
所以除非你第二輪遊戲了,然後還記下每一關遇到的敵人的抗性,或是進
入關卡看完敵人屬性就讀檔重新配置,不然這功能目前來說非常搞笑。
然後,https://imgur.com/bwppuQ7.png 上面兩個技能範圍小沒問題。
然後技能介面整體來說,依然是喜歡把所有資訊不管有沒有用的全都丟在
畫面上,造成整個畫面非常雜亂,比如說右側那個裝備限制,為什麼不能
直接顯示不限,然後有限制只顯示"可以用的武器種類"就好?
然後那個圖示也有另外一個問題就是:滑鼠放上去還不會告訴你那到底是
啥武器,所以你要先用圖示去猜,如果很不幸的你看不出來是啥,你要去
裝備欄找看相對應的武器圖示長怎樣。
這個我覺得是設計小組的鍋,他們沒有站在玩家的角度想過這問題,因為
他們自己當然一看就知道,喔,我畫的這個是單手劍,那個是雙手劍。
這同樣的問題也體現在戰鬥介面中。
https://imgur.com/yhO1z3R.png 教學手冊跟你這樣說
請問:https://i.imgur.com/7fsYraB.png
怪物右邊紅色小不拉機的圖示是什麼意思?
怪物下方感覺是抗性的,到底^是指 抗性較高,還是對牠比較有效?
石磚(地形) 旁邊那兩個小圖示又是什麼意思?
*補註 我剛剛在教學手冊某頁找到兩個小圖示的意思了,可喜可賀。
不好意思,完全沒說明,你也無法點過去看。
https://i.imgur.com/tH0przi.png 我方狀態,欸,我身上有的那個BUFF
功能是什麼?不好意思,一樣沒地方看唷。你要先退出戰鬥,回到整備畫
面然後去找找看你身上有哪個裝備還是技能可能會有那個功能圖案。
對,那個圖案平常不會出現在其他地方,就算是在人物介面或是技能介面
他也不會告訴你那是什麼意思。
另外,你無法檢視敵方怪物的技能、移動範圍、攻擊類型,教學手冊只有
跟你說某些怪物身上的圖案表示他有特殊攻擊,好的,多特殊?不知道。
大概是這樣。
啊,另外這遊戲前期很缺錢,然後你有時候過關拿到古代銅幣/銀幣/金幣
提示跟你說商人們喜歡收藏,你拿去賣了之後突然跑出一個只會出現那麼
一段時間的特別商人跟你說要收剛剛那個東西,偏偏你又沒有任何手段可
以獲得,你就會很幹。這方面我覺得非常惡意。
--
香甜可口易害羞,乖巧傲嬌能摸頭,
問君此物何處有,手機、螢幕、夢中求。
--
補充說明,目前現階段,手把的支援極度不好,不建議用手把遊戲。 因為進入裝備、技能、職業等介面時,手把是不能切換人物的... 但一樣可以叫出立繪唷 >.^*
※ 編輯: ailanous (1.174.28.234 臺灣), 07/08/2021 12:52:32再補充,遊戲目前切換戰場視角、攻擊或技能容易誤點地板造成空揮 等問題官方已經承諾說會修正我就不列進去了。
※ 編輯: ailanous (1.174.28.234 臺灣), 07/08/2021 12:57:21募資時還以為時間到了就完成所以小支持了一套
結果延期+出來是EA 套房住爽爽QQ
我曾經很期待這款, 因為製作人似乎說過欣賞天地劫, 而
我是天地劫腦粉就...後來等太久又去試玩覺得遠不如預期
就退關注了, 這個遊戲的美術整體跟系統缺失真的不能玩
我覺得製作方似乎不懂什麼是簡潔之美, 把過多無用資訊
跟不成熟的ui介面結合就是災難, 還有美術風格不統一這
點, 在fgo宇宙神遊能拿來當特色, 一個新遊戲這樣做就是
傷眼, 我很希望製作人美術介面參考國產手遊天下布魔一下
, 雖然天下布魔有其他問題就是了
https://i.imgur.com/GpY9HpL.png
看看這個就知道我對於這遊戲當初有多期待了 我也是腦粉啊...
※ 編輯: ailanous (1.174.28.234 臺灣), 07/08/2021 13:53:00平心而論,雖然藝術沒有對錯,但我認為本作的立繪真的
不能用美術風格護航,拿來畫獸人還好,但幾乎所有人類
角色的輪廓都超不明顯,套句酸民說的,像是臉被碾過去
一樣,對話從本來放立繪改成3D模型我反而還覺得有些揚
長避短,就算只跟華語圈獨立甚至縮小到戰旗,也還是跟
眼中的世界或聖女戰旗有差異,再再縮小到只跟合作角色
比也是如此
其實,美術風格我是沒啥問題,我還蠻喜歡那樣的畫風的。 問題比較大的是上面那一位說的:風格迥異 請容我貼圖示範
https://i.imgur.com/Jpll6Th.png我其實蠻喜歡這風格的,沒啥問題。
角色的個性跟特色也非常清晰,所以我喜歡。 很多遊戲走日式畫風,可愛、細緻、香,但是卻很難看出角色個性。
https://i.imgur.com/QWWCzAT.png等等,你誰啊!畫風都變啦!
https://i.imgur.com/KUdT76X.png畫風又變啦!
這問題我覺得比較大XD
※ 編輯: ailanous (1.174.28.234 臺灣), 07/08/2021 14:17:54然後 眼中的世界跟聖女戰旗我也都有玩完
推,對破壞地形部份很感興趣,不過忘記參加集資…
現在回頭看好像好在不小心忘了(汗
地形破壞這個目前也是個問題,現階段地形破壞唯一功能只有變成障礙物 我本來期待的是藉由地形破壞取得高低優勢之類的,但目前只有高低差帶 來的無法攻擊、或是無法跨越之類的結果。稍微有點可惜了。
風格不同應該就外包的關係吧? 不同人畫的?
畫風變不只傷眼, 世界觀也會出問題, 典型例子就是盔甲跟
冷熱兵器與魔法的拿捏, 主角穿皮甲隊友開戰車就很白癡
我看到有人穿修女服有人穿水手服這違和感就對世界觀更沒
信心, 連設定統一都做不好要講什麼好故事?
也不管你外包不外包, 遊戲玩下來都算一整體的, 這款遊戲
在整體性跟系統缺失可能會拿很低分吧, 至少我slg愛好者
都不太能接受遑論喜歡了
中華電信那隻怎麼會出現在立繪?
原來是跨界合作=3=
我知道是跨界合作,這也很好,但..如果畫風也能用迷霧的
不是會讓人感覺更有趣嗎?還可以多加個劇情是露米娜照
鏡子發現自己長得不一樣了鬧脾氣之類的。
※再強調一下,這遊戲目前還是EA。製作小組也不斷有積極在修正很多東西 ※所以還是可以期待一下這遊戲的啦,本土製作還是希望大家能多給點意見 ※這樣未來才能有更多好玩的遊戲啊!
※ 編輯: ailanous (1.174.28.234 臺灣), 07/08/2021 15:30:32
是真的很想支持,但品質跟不上為何要賣這麼貴引來一
堆罵聲
美術就算了 介面這樣蠻滅火的
借樓問一下 眼中的世界好玩嗎? 夢幻模擬戰重製玩起來蠻糟
的看到眼中系統很像就還沒嘗試
眼中的世界有點像是畫面低配版的夢戰重製,我覺得不錯玩!這款也是我跟 了很久到他正式推出的,我不確定夢戰您玩起來不好的點在哪,所以很難 統一比較。 劇情什麼的也都不錯,真要說缺點,大概就因為系統的限制,夢戰 能夠非常簡單的選擇劇情分歧點重新遊玩。 眼中的世界除了你每個點都記錄以外,就要重新跑了。 然後你也比較難知道分歧點在哪兒,條件是那些這樣。
ea訂價600真的是太貴, 我小學買阿貓阿狗實體cd版也600,
現在要我重買我願意, 這款不行
價錢我是可以啦,這方面我沒意見。 600元真的不算貴。
2077那個價錢那個樣子我才真的覺得....(翻桌)
搖桿真的超級不友善 說好的支援 結果連裝備換人都沒測到
而且畫質比我預期的還要糟啊
阿貓阿狗我也有QQ 我還有那個對戰桌遊卡牌呢
夢戰平衡蠻有問題 後面法師大魔法出來砸就對了 感覺帶什麼
兵之類就不是很重要讓我蠻失望 如果眼中世界不會這樣那應
該蠻值得一玩 現在這時代戰棋太少了...
眼中的世界還算可以玩,但我個人不太喜歡夢戰的系統,
應該說我不喜歡那種把單位當作消耗品還有用鮮血洗澡的
打法,比較喜歡火紋或曹操傳那種,一個都不能少的菁英
主義
眼中的世界小兵比夢戰還要消耗品,能力跟英雄本身差距有點大... 但不至於像是夢戰那樣無限大法好(?) 眼中的世界大範圍法術威力通常也相對弱 所以地位比較接近牽制,而不是殺敵。
還有不要一直拿中華電信那隻出來,他就只是跨界合作角
,這會讓人以為整個遊戲都是畫風不統一
之前玩試玩就覺得畫風不統一很多了, ea我雖沒買但應該還
是一樣吧?
每個人盤度不一樣,600我覺得很貴ㄏㄏ,比他品質高的
遊戲還賣300左右的太多了
看有多愛玩戰棋吧... 沒什麼別的選項我應該還是會買
閉著眼支持國產還行, 但要有點心理準備就是了
風色幻想我就不會想支持了,他喵被當北七。
廣告打那個什麼不曾遺忘差點沒氣到翻桌。
戰棋 我被朋友罵過說每個遊戲底下都看得到我+願望OTL
風色我也很喜歡, 不過我摯愛還是天地劫系列, 精神續作
已經在對岸開發了, 雖然可能毀情懷但還是能期待一下
等待期間試試看...天使帝國?
拜託不要 天使帝國4爛到掉渣
天地劫畫面看起來很不錯 但手遊...
精神續做的話我就不確定惹,但天使帝國真是爛到悲劇。
沒說完的故事、糟糕的職業系統、比手機遊戲慘的畫面。
精神續作是霸劍, 你所有slg都買的話應該能期待
似乎變角色扮演了, 也可能戰鬥像幽城一樣要配一下陣
觀望一陣子之後應該會買,畢竟天使帝國4我都買了(閉眼)
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