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Re: [閒聊] 有類似質量效應系列的遊戲嗎?

看板Steam標題Re: [閒聊] 有類似質量效應系列的遊戲嗎?作者
secv
(河豚)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:48

[會雷到劇情,怕雷請左轉]























個人也覺得3代的結局沒有問題,
有問題的是他給予選擇的方式

Deus Ex系列也很常玩三色結局,可是卻沒有什麼人罵,
因為這些選項都是靠玩家自己一路上蒐集來的,
而不是一個存在對你說"恭喜到達終點了,來玩個三選一吧"
這會讓玩家有牴觸感,認為是被施捨的


如果對每個選擇增加前置要求,玩家的牴觸感應該會比較低

==失敗結局==
原本情況:不管三選一,直接離開或幹掉死小孩

修改版
條件:軍事力沒到達合格點
解說:雖然走到終點,但是收割者已經突破戰場衝向主堡導致任務失敗,最後整個宇宙都被收割了

==毀滅結局==
原本情況:選紅光

修改版
條件:軍事力到達合格點
解說:沒啥需要改的,本來的目標就是摧毀主堡

==控制結局==
原本情況:選藍光

修改版
條件:軍事力到達合格點,2代結尾須保留收集者基地,3代需說服幻影人,從他手中拿到控制系統
解說:幻影人須有足夠的材料才能研發出控制系統

==融合結局==
原本情況:選綠光

修改版
條件:軍事力到達合格點,以及其他
解說:這條件沒想到怎麼設,復活主角的研究資料應該要有,另外需要什麼情況才會去研究有機無機的融合技術

※ 引述《fyer (十年絆愛粉)》之銘言:
: 最近花了90多小時
: 把質量效應傳奇版三部曲全破了
: 除了結尾有些不盡人意之外
: 三部連貫的劇情真的超級讚
: 可以在續作體驗到你前作決定的影響真的很酷
: 破完之後意猶未盡
: 想再找有一樣性質的遊戲
: 請問還有這樣的遊戲嗎?
: 目前玩過有類似機制的遊戲只有巫師系列
: 而且前作的影響遠遠沒有質量效應系列那樣大
: 感謝各位~

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Sent from my 3310

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.36.44 (臺灣)
PTT 網址

bladesinger07/31 14:55本來連失敗結局都沒有好不好,你就直接升上去聽星孩

bladesinger07/31 14:55廢話然後選個顏色

bladesinger07/31 14:55我講直接一點那三個顏色也是收割者賞你的

DevilCool07/31 18:44https://youtu.be/-vjHXchR8pw

DevilCool07/31 18:44原版三結局比較,右邊兩個還根本只是換顏色

post9107/31 19:32樓上說的沒錯,原來的版本是不論選什麼顏色都是一樣的..

post9107/31 19:32阿我前面那麼認真選又有什麼意義…

post9107/31 19:33雖然我覺得跟人生很像啦XDDDD

原來我玩的時候後已經有稍微增加內容了,難怪看起來沒那麼差 XD

※ 編輯: secv (59.127.36.44 臺灣), 07/31/2021 19:44:51

moswu07/31 20:17三色大便那麽多年了竟然還有人說味道不錯

zaq1xsw212107/31 21:35後來有修改 原本真的只是RGB超臭的

SamZJ07/31 22:13幹那三個選擇結局根本一樣,原來是10/10始祖

khwz08/01 13:21我是直接玩加強版結局,除了綠色讓我感覺跟一路上的角色群

khwz08/01 13:21的價值觀矛盾以外,其他不覺得太差

Kazimir08/01 17:28三色結局是很爛 不過神堡DLC很神 對我來說還算能接受吧

Kazimir08/01 17:29三色結局有種戛然而止的感覺 DLC反而給了一個恰當的結局

Gowther08/02 04:45這結局沒有很爛,我覺得會說這個結局爛的其實沒有了解質

Gowther08/02 04:45量效應的世界架構是什麼,但解釋了十年也懶了,這結局就

Gowther08/02 04:45是沒有取悅玩家而已,對我而言,改成有差別才是差勁,當

Gowther08/02 04:45年設計師說為什麼我們要因為玩家改世界觀然後不願意改,

Gowther08/02 04:45最後還是低頭了,我覺得這波肯定讓內部很多人很失望,所

Gowther08/02 04:45以質量效應結束後走很多人,這是一個有深度的故事,結局

Gowther08/02 04:45那樣是有他的道理,但玩家一直非常在意他沒有選擇這件事

Gowther08/02 04:45三個都一樣這件事,現在你們連這種遊戲都沒的玩了

Gowther08/02 04:48玩家想要的那種客觀完美大結局其實是很幼稚的,我認為質

Gowther08/02 04:48量效應已經用系列三款遊戲來說明這件事,但玩家最後還是

Gowther08/02 04:48不能理解,所以只好修改成有所不同然後再補一個神堡dlc

Gowther08/02 04:48照顧玩家的感情

Gowther08/02 04:52用薛普一個人去決定生命的形式其實是超級傲慢的一個舉動

Gowther08/02 04:52,但,玩家想要他們的感情被照顧,想要他們的意志能改變

Gowther08/02 04:52宇宙,而非聆聽宇宙本身是怎麼樣,所以這結局最後就是如

Gowther08/02 04:52此。跟現在的人類差不多,只想用自己的角度去決定地球要

Gowther08/02 04:52怎麼樣,而根本無視地球本身需要怎麼樣

DevilCool08/02 08:57十年真香粉來囉

mothertime08/02 10:53我覺得合理,導演要的跟觀眾要的本來就不盡相同

mothertime08/02 10:54只要敘事上不要像10/10那麼硬凹,結局至少也有所表達

linlin11008/02 11:25不管努力化為流水有多浪漫 一班人都不會喜歡這種發展

linlin11008/02 11:28現實已經夠挫折了為什麼玩遊戲還要再挫折一次

acuity08/02 12:48真的好希望質量效應能還有續作...(仙女座我不承認)

cat05joy08/02 12:49不是已經宣布在做 ME NEXT了嗎

AngelNo1308/02 14:00結局不滿意+1 遊戲終究是做給玩家玩的,不是做來自hig

AngelNo1308/02 14:00h,玩家的感受本來就很重要

AngelNo1308/02 14:02把這件事跟bioware的凋零掛勾,蠻可笑的

AngelNo1308/02 14:12事實上當初它遊戲團隊裡面就有人是對結局的呈現不滿

post9108/02 16:21欸不是,當初ME系列是把「你的選擇會影響結局」當作特色在

post9108/02 16:21宣傳,然後最後一個結局讓你過去所有的選擇都放水流,那你

post9108/02 16:21一開始就不要用這特色當宣傳吸引人啊…

post9108/02 16:21商業化的東西在那邊說不要迎合客戶?別鬧了好嗎

post9108/02 16:25你B社可以把不同結局放入給玩家選擇,而不是努力了三代的

post9108/02 16:25時間就只有跟前幾代選擇毫無關聯的「正確」結局不是嗎…

bladesinger08/04 19:07bioware的凋零根本是他們組織文化有問題,不要再擅自

bladesinger08/04 19:07想像了

bladesinger08/04 19:08ME3以後的大量離職潮是因為ME3開發前期迷走最後趕死

bladesinger08/04 19:08線把很多工程師操到燃燒殆盡

bladesinger08/04 19:08ME3還好除了結局至少都做得挺完整的,後面聖歌又重演

bladesinger08/04 19:09一次這次就沒那麼運氣好了

bladesinger08/04 19:09然後還有一家公司也犯下同樣的錯,那就是2077的CDPK

bladesinger08/04 19:10敘事的不合理造就了劇情的沒有邏輯,難道要怪不滿的

bladesinger08/04 19:11玩家跳躍性思考能力不足嗎

bladesinger08/04 19:11聖歌那次失敗還被酸說EA竟然這次不是禍首是苦主

bladesinger08/04 19:16ref在這裡,裡面就有提到ME3開發跟聖歌同樣是前面大

bladesinger08/04 19:17部分時間迷航最後才在趕工匆忙推出