Re: [閒聊] HighFleet
很特別的遊戲
風格讓人聯想到沙丘魔堡 萬艦齊發 還有蘇聯阿富汗
玩法剛看覺得很像FTL 但差很多
非常的好玩
基本操作容易上手
但要生存到後段真的要絞盡腦汁
跟中途島之戰一樣情報戰決勝負
用雷達
用監聽
用偵察機索敵
用情報來推出商船和巡洋艦隊的位置
先找到先出手
一旦偵測到敵人艦隊
可以決定要用航母飛機海過去
對艦導彈齊射
想種蘑菇的 有洲際導彈
或者直接派戰艦
來個傳統大艦巨砲對決
打到最後
常常以上皆是
也或者,以上皆非
來個三十六計走為上策
關閉雷達 留下棄子吸引敵人
找個角落避避風頭XD
這遊戲沒那麼溫柔
對方艦隊有絕對的數量優勢
沒看清楚就輕率出手
反而被gank到飛上天
也是我們帝國空賊常有的事
yt上有些影片可以看看
導彈跟飛機用熟了以後根本是不同遊戲
※ 引述 《pedro0930 (BrotherPedro)》 之銘言:
:
: https://store.steampowered.com/app/1434950/HighFleet/
:
: 中亞大漠柴油龐克風格的飛艇艦隊遊戲
: 率領每艘都上千噸用燒瓦斯的火箭引擎暴力推進起來的艦隊
: 遊戲有兩個主要層面, 一個是艦隊管理
: https://i.imgur.com/YbKG7JJ.jpg
:
: 除了艦隊指揮和經營外, 還有很多偵察設備可以操作
: 例如雷達, 雷達波警報器, 無線電攔截, 紅外線感應和干擾設備
: 計畫前往叛軍首都Khiva的路線, 避開叛軍的巡邏隊, 攔截運輸船
: 不同的城市有不同的特別服務, 例如折價燃料, 高效率的修理站, 或是零件商店
: https://i.imgur.com/K3RKuCz.jpg
: 購買燃料是最大開銷之一, 而且加油也許要很多時間
: 雖然沒有直接的時間壓力, 但是花太多時間在同一個城市會讓叛軍漸漸知道玩家艦隊的位: 置
:
: 另一層當然就是遇敵時可以下去實際操作你的船跟敵人交戰
: https://i.imgur.com/LVe0tmk.jpg
: 除了直接開船跟敵人對轟外, 你也有遠程飛彈和艦載機打擊的能力
: 電腦也能夠對你使用戰術打擊, 善用電戰和雷達系統來預測和避開這些東西是個好主意: (很不幸的電腦也會反制這些系統, 例如他們也能夠用雷達感測來透過追蹤你的雷達來抓: 艦隊位置)
:
: 當然也能夠自己設計你的船
: https://i.imgur.com/vFM3hcD.jpg
: 從一千五百噸的輕型攔截艇...
: https://i.imgur.com/QGV4pNR.jpg
: 到超過三萬噸的重型巡洋艦都能做
: 你能自己決定船上的裝甲, 武器, 和引擎...等零件的配置
: 全部的東西都會對船的操作和功能有實際影響
: 當然, 也能夠被分開的打壞而且會馬上影響船的性能
:
: https://i.imgur.com/x4ZBCaS.jpg
: 船如果受損你可以玩一個有點像以前月球登陸艇降落的小遊戲把你的船降落在正確的停機: 坪上得到修理加成, 這通常很簡單, 除非你的船剩下半艘
:
: 還滿酷的一個遊戲
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推
推 真的不錯
推
困難模式沒錢補飛機航母直接撞boss,居然還成功了lo
→
l
→
撞船好像會被扣一大堆士氣?
→
但是是最終boss
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[問題] 中途島戰役的一個小疑問電影很精彩,值得去看 但之前讀史料時就萌生一個疑問 遍尋不到解釋 那就是 美軍已提前知道AF是中途島21
[閒聊] 旗艦是否應該是艦隊中,戰力最強的一艘?旗艦 Flag 像是 漫畫《銀河英雄傳說》中, 帝國方的萊茵哈特因為戰功領受一艘特種戰艦-伯倫希爾號, 原本黃髮孺子對新武器還很不屑,直到看到此艦的新潮雄偉,對著她又跑又叫的;21
Re: [討論] 國防部會加快巡防艦的進度嗎根本的問題在於,台灣的海艦,主要的任務不是要和敵人正面駁火。 打不贏,也沒有必要打。 中國艦船在台灣海域外演習,看起來很嚇人,但實際上一點意義也沒有。 因為,現代的海戰,早就不是二戰時期那種大艦巨砲的時代了。 在沒有制空權的狀態下接近敵軍,我甚至懷疑中國是派他們來送死的。14
[提問] 二戰後各國發展的魚雷,沒有高壓氧氣魚雷之類的原因?舊日本海軍的93式高壓氧氣魚雷,在二戰時,給了同盟國海軍不小的震撼 雖然沒有擊沉或嚴重擊傷過任何一艘同盟國的戰列艦 但是擊沉或嚴重擊傷幾十艘同盟國的輕/重巡洋艦和驅逐艦(外加擊沉一艘已經先被打殘的 美國艦隊航母大黃蜂號) 只是二戰後,高壓氧氣魚雷根本沒有國家願意發展9
Re: [問題] 中途島&南雲忠一不過有一說即使沒換彈問題,南雲艦隊也是持續被一波波空襲,無法有效起降飛機,到平 靜下來也只能先回收快沒油的第一波攻擊機,然後就是載滿滿的飛機被炸沉,所以這麼看 起來南雲也沒犯啥大問題。 反而我覺得兩個航母艦隊分開(不用太遠,在視距範圍外就好),A分隊被空襲時,B分隊還 能正常起降會不會好些。美國不是都分好幾個特遣隊分開走,是不是這樣反而是個優點呢5
[閒聊] NEBULOUS: Fleet Command - 太空艦隊戰現在正在alpha, 需要去製作群(人? 團隊只有一個人)的patreon上訂閱才能玩 訂閱兩個月即可得到正式釋出的遊戲key, 價格會跟目前預計的售價一樣 (訂閱後會寄alpha key,訂閱兩個月會給你正式key)2
[閒聊] 肉眼與射控雷達艦隊海戰中的砲戰對決,初始仰賴觀測員的犀利肉眼。 對此,二戰時期日本帝國艦隊在戰艦設計上很強調觀測 塔的設計與觀測員素質的選拔。它們尤其強調艦隊的夜戰 能力。畢竟夜間海戰,開啟探照燈搜尋敵艦的同時,本艦 就成為敵艦集火的標靶。- 因為大和號從出生前就是笑話了 當時日軍內部就在吵要造航母還是戰艦 傳統保守派主張大艦巨砲,但是進步派主張航母和飛機 大和號有好幾次變更設計的機會 但是都還是決定繼續大艦巨砲路線
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Re: [閒聊] 未來戰爭會發展成重裝武器還是86(理想肯定先往無人機上發展。 現實的戰爭現在都會講派出無人機去幹掉對方 接著大概新聞就會報研反制無人機的方法問世。 銀英開頭就有這段敘述 先開發出先進的科技然後再出現反制該科技的方法