Fw: [閒聊] Psychonauts 2 初玩心得
※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1X9cALMp ]
作者: alanjiang (我只是想看清自己) 看板: XBOX
標題: [閒聊] Psychonauts 2 初玩心得
時間: Wed Aug 25 23:32:35 2021
以下微雷,目前打到第一個Boss章魚怪結束,因此只是初步心得供參
大家都知道Psychonauts 2媒體評價不錯,Metacritics媒體評分87-89
在台灣算是冷門遊戲,不過在歐美應該是名作
看Steam上老美心得都是很懷舊,有捕捉到一代的精神
而Psychonauts的精神究竟是啥
Psychonauts是一個特異功能團體,可以入侵他人心靈改變他人想法
因此Psychonaut最大的特色和優點就是主角入侵不同背景人物時
各種腦洞大開的心靈場景設計
喜歡這種腦洞大開的場景設計的玩家可能就會喜歡這個遊戲
反之對天馬行空場景無感的可能就不會有愛
畫面: 本世代水準的畫質,有趣和充滿創意的關卡場景和設計
這個遊戲從2015年開始作,目前看來畫質一般水準,但關卡設計很不錯
例如像教學關是在一代Boss牙醫腦中,所以場景都和牙齒拔牙相關
而第一個Boss場景則是因為主角改變老師的風險感知度,
讓老師想在賭場大賺一筆,因此場景都和賭場有關
而Boss戰並非單純消血,而是要利用主角能力和場景互動後才能打敗Boss
遊戲機制: 主要還是3D平台跳躍解謎,打鬥比較一般,但Boss戰和各小關解謎都蠻有趣的
在戰鬥和探索方面,主角的能力可同時用在場景探索解謎和戰鬥
如念力可用來砸人,而第一關Boss戰會發現你的攻擊對他都沒效,要觀察出需要念力將
Boss投擲物砸回去
拉勾能力可以用來找高處的東西、解場景謎題、還可以拉敵人過來
總之能力設計都是兼顧動作和解謎,蠻不錯的設計
可能勸退的點:
1 無中文,但知道人物背景故事又有點重要,因為場景就是根據該人物的心魔塑造而成
了解人物背景才會覺得場景設計有趣
2 人設,可自己找影片看看是否能接受這種人設
3 對3D平台跳躍苦手。這個遊戲動作稍微困難的點不在打怪,而在跳平台
4 XGP玩成本很低,但其他平台玩原價買就是一般3A價格
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我玩XGP版卡頓嚴重 討論區也有災情 據說dx11跑會好些
1代後來有出漢化
我用XSX完覺得蠻順的,用PC玩時確實有卡頓
最近在玩1代,真的好玩
1代神作,等2代好久終於出了
56
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Re: [心得] Psychonauts 2全破心得 前無雷後有雷最近終於全破了這款 其實很早前就開始玩了,但因為本來不太知道在玩啥,就有點斷斷續續, 從第一次玩是2021年8月拖到現在才全破XD 其實一代有出在初代XBOX,但記得那時只有美版所以台灣玩不到,導致這遊戲非常冷門, 加上本身題材與人物設計又非常美式,所以在台灣更小眾。3
Re: [討論] 動作遊戲最終boss都是人型居多你舉例的都是動作RPG為多 有關最終Boss的設計上先以大多的動作類遊戲來看 不管是射擊類要屯彈藥對付或是動作類要靠自己累積的等級去打 最終Boss大多有兩個方向 1.靠本身彈藥或技能打敗,沒有設計特殊的場景機關,單純靠自己火力打敗