Re: [心得] Wargroove(戰律)
Wargroove 生兵強度是否有提高
以前生兵會有一定規律 生兵生到後期兵種都偏弱
現在改版我玩 Acrade hard mode 敵人生兵都生很大生不用錢
以前撐過前期 敵人有時候都弱小兵種不足為懼
後期對方都狂生石頭怪人搭配噴火龍 打屁阿
只要前期小卡一下 後期就打不下去了
是不是生兵強度有提升?
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沒有醬汁的料理沒有試吃的必要
就如同
沒有配音員的角色就只是個軟體
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不是有資金表嗎? 難度不同對方據點能產的資金量不同
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不小心就火龍滿天飛了,兵種相剋跟戰術要熟悉才行
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[AOE2] 提升排名的關鍵大家好,小弟是單人隨機10+的菜雞 最近剛從9+升上10+ 想在這裡請教各位大大有沒有什麼覺得自己升上哪個分段的關鍵是什麼,在這裡拋磚引玉一下 我覺得能夠9+升上10+最大的原因是開始了解轉兵的時機+熟悉快捷鍵(要生兵不用滑鼠找建築了空出很多時間處理前線XD) 謝謝大家19
[閒聊] 星海爭霸二幹嘛把遊戲做的那麼累RTS最為人詬病的大概就是玩起來很累 老人家玩不動 但是以幾個經典來說 魔獸爭霸二的AI很笨 只會一直生兵衝過來 基本破解法就是向塔防一樣把陣地建起來14
[AOE2] 小更新之後AI控兵變強?如題 不知道是不是小更新有做一些AI優化 原本總共八家四個聯盟單機 跟一家電腦一隊 困難難度都可以順利打贏 今天打了三場都被電腦打假的,會戰時電腦控兵有感變強好多8
[閒聊] 玩過最難的RTS劇情關卡?以前小時候很喜歡即時戰略遊戲,現實歷史的世紀帝國、世紀爭霸、奇幻背景的魔戒中土 戰爭,架空現代的紅色警戒、終極動員令都玩得很久。 其中我覺得整體最難的劇情戰役就是魔戒安格瑪巫王戰役,敵人部隊素質普遍優於我方, 有一關是要佔領卡多蘭的聖地引誘人類迎戰,問題是那關除了用特殊能力呼叫援兵外沒法 自行生兵,而且我方只有一堆野人和半獸人,人類方都是武器裝甲全升級的精兵,然後騎6
[問題] they are billions一直有在關注這遊戲,最近遊戲荒買來玩了,還真是精神時光屋,剛玩下去再回神就是凌 晨三點半了。 由於對遊戲不熟所以一開始玩總是缺石頭去才在找哪裡有石頭礦區,缺電力才開始補發電 廠,還有就是工人的設計,不是你要生兵就可以任意讓你生兵。初玩覺得很卡很不順,但 熟了覺得超有趣的。5
[問卦] 世紀帝國蓋兵營生兵很慢怎麼辦是這樣啦 隔壁阿嬤不知道為什麼參加電競戰隊 問我會不會打世紀帝國看可不可以幫忙一下 (非當事阿嬤)2
Re: [SC] 面對一大堆BC,要怎麼擋下攻勢?小弟虛空之遺 玩比較少,有錯請高手指正 TVZ 如果Z不小心 BC確實強 主要是Z在初期的防空太弱 主要是靠后虫 但BC打后虫優勢很大 我就遇到好几次BC rush被打掉- 我個人覺得喔 以前我跟貴校電機系同學在計算機中心開黑 玩世紀帝國 對方出十倍俄羅斯的軍種 有人忘記升軍用兵種 也沒生兵 只靠著民兵 伐木工跟僧侶 像烏克蘭宣傳女兵 動作明星可悲可泣的呼籲
- 要簡化都是能簡化的, 問題是要保持什麼樂趣? 1.腳色微操與戰術博弈 那就是變成MOBA 或著ヴァーレントゥーガ
- ID 士林六七三七三張小風 這個就是經營守城的遊戲 無盡模式下面就是 種田 蓋城牆 生兵等著一波又一波的敵人