Re: [閒聊] Call of Duty特價有什麼推薦入手?
其實COD最簡單入坑的方式就是: IW Studio製作的那幾代優先玩
所以你可以看到以下清單
幾個理由
1. IW就是COD年貨引擎技術的主導者,使用上面IW其實就是最強大的團隊
2. 有一種說法啦,COD本體就是IW家的東西,其他兩家(以前是一家)工作室都是墊檔
IW本身目前再Activision裡面看起來也是最大咖,很多東西可以自己主導
相較於工具人Treyarch和比較菜的Sledgehammer,IW本身自由度高很多
3. 當然,Treyarch的Black Ops系列、或是Sledgehammer的如AW也都有支持者
但整體來說,我一直不覺得這兩家公司的產品有到IW的高度
單機部分:
整體細緻度,IW一直都是優於另外兩家工作室的
稍微比一下就知道,MW2019無論槍枝手感、以及劇情內行動的氣氛營造都非常到位
你去網路上看Clean House這段影片,很多訪談都說細節驚人的完整
算是近年來FPS裡面攻堅做最好的劇情了
但以單機遊戲性來說,Black Ops卻是能一直能讓墊檔物想辦法搞出一些新花樣的系列
所以我完全不了解BO4的操作,把Treyarch最擅長的單機搞花招拔掉
去弄一個四不像的大逃殺Blackout,全世界大概只有阿本仔超愛那部作品XDDDD
至於Sledgehammer,我覺得他們還在嘗試做出自己的特色
老實說,可能是BFV太爛,WW2對於蠻多考究黨或高度二戰迷並沒有那麼糟
這次VG大概會在Halo和BF2042夾擊下只能吃吃餅乾屑
但多數人都對於VG釋出的畫面和劇情考究表示肯定XD
然而Sledgehammer不知道是資源就是相對少還是很菜
在細節上面真的比Dice或IW都遠遠差了一大截
我說的一大截是真的隨處肉眼可見,像是人物走在高低差表面這種....
線上的部分:
MW2019的TTK非常短,腳步聲非常大,剛開始一堆實況主瘋狂幹譙
因為日本人就完全只當龜龜從頭到尾camp蹲點
但好處是我覺得MW2019槍枝配件平衡上做得非常棒,強迫你要有所取捨
槍枝本身平衡性....個人覺得COD裡面算是不錯的了
除了一開始某把霰彈可以拿來當射手步槍用XDDDDD
至少不會像BO系列新賽季的槍都是出來輾人每個人都拿一把
同時Treyarch的BO系列TTK普遍比較長,槍枝手感很糟糕
有點塑膠槍玩具槍的感覺,當然遊戲性上就見仁見智,我自己是不太喜歡
至於SledgeHammer的系列,都比較像是跟屁蟲
像是VG應該會比較偏向MW2019的設定,不過現在也沒正式上市沒人知道
以現在整體的開發步調來說,比較像是Activision專門給足IW時間搞出新作
其他兩個Studio輪流出墊檔,沒輪到的時候就去支援IW順便學引擎
但我覺得,假如Activision想把IW聲勢養到跟Dice差不多的概念
讓COD:MW系列直接拉到跟BattleField一樣的高度
可能要把墊檔物拆開連結不要那麼深比較好
雖然Dice的BFV直接爆炸,但2042大家看起來都很穩XDDDDDDDDD
我猜COD今年就真的單純給SledgeHammer練功交差,重頭戲會放在明年IW主力上面
不過COD系列這種生態也搞了十八年了,搭上感恩節聖誕節消費季也是每年都發大財
看看今年要是COD真的銷量極差,會不會讓Activision放手讓另外兩家玩開一點
※ 引述《TsukimiyaAyu (ㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎㄎ)》之銘言:
: 大家下午好,
: 四天連假到了尾聲,
: 終於有時間打開蒸氣平台看到Call of Duty在特價,
: 大家有推薦可以趁機入手什麼嗎?
: 只玩單人模式,
: 目前預計應該是買整套的Modern Warfare,
: Modern Warfare的DLC也值得買嗎?
: 另外有其他系列也值得入手的嗎?
: 感謝 努力
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COD先改善一下吃儲存空間的壞習慣吧,產品設計上就分成
很多套小遊戲合在一起,資源不共用才那麼肥大
SSD時代還吃這麼多空間根本垃圾配置
我滿看好s社的,所以按慣例預購
現代戰爭只有IW能做
其他兩家時間設定只能在未來或是冷戰之前
2042
抱歉...我居然打兩個2046沒發現XDDDD
感恩
後面幾個就沒放在steam 上面了
永遠不要跟日本龜龜玩COD
2042 delay了看起來也不是那麼穩
我想玩最新的那個black ops 可惜沒上steam
VG玩了Beta一個禮拜..槍比BO還慘連空氣槍都沒有根本小孩子
水槍,BO還打了半季這次VG打一個禮拜就不想玩了繼續玩MW
變成台幣價以後,舊作反而比以前美金貴
IW早在人都走光去做Titanfall後就爛掉,MW3爛到我放棄COD
但IW的2019 現代戰爭 可是非常優秀的作品...
MW2019很優秀不影響中間IW科幻越做越可笑
應該說COD旗下的科幻題材都是越做越鳥
後來的新作都是暴雪平台獨佔
2019現代戰爭給暴雪代理,那個超巨量下載更新和最後
關頭狂當機,真是讓我度爛到極點,遊戲本身不錯,但
遊玩體驗是十多年來各代最糟。
2042到現在還不敢放beta感覺也不太妙就是了~
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Re: [新聞] 微軟要收購暴雪!我昨天早上才在Steam版烏鴉嘴說軟軟和Activision可能有在談 畢竟Mike Ybarra以前就是Xbox總仔,到了暴雪當CEO不會搞點事嗎? 軟軟要併購先派人去當總仔又不是第一次了XDDDD 至於動視還是暴雪誰貢獻度大喔,我只能說King才是最大的XDDDD 全盛時期,Activision+Blizzard貢獻的利潤大概勉強和King一家打平15
Re: [心得] Respawn工作室是不是很神是,我認為最強的兩個工作室是Respawn跟Remedy。 我心目中最好的兩大FPS是「黃金眼」跟2005年的「Call of Duty 2」。 雖然COD系列是從現代戰爭開始才大紅,但我一直堅持COD系列最好的是二戰的COD2。 他們做完MW2後就離開這系列了,我有玩不是他們做的COD3,MW3,WAW, 但發現都做得很糟糕,不是他們做的COD都很差,9
Re: [閒聊] 微軟承諾10年COD會上PS平台一年後才能上之類的吧 或是新作推出後舊作才能上 一看就不平等條約,只能說Sony拿XGP在訂閱市場的強大出來打,很懂歐洲左膠的心理 不過這種事情上有政策,下有對策 我是微軟,高機率就直接叫IW等現代戰爭三部曲完結後創一個新的打槍IP,反正有的是金錢8
Re: [心得] Respawn工作室是不是很神Respawn工作室蠻大一部分組成就是IW班底 IW是哪家? 就是㊣COD工作室,做出最早的COD和之後的MW系列 以過去十幾年Activision的資源配置,也幾乎都是給IW為主 所以Respawn本身底子就非常厚 EA在Respawn成立以後其實就保持不少合作7
Re: [問題] 戰爭類型遊戲推薦內文有提到榮譽勳章的部分基本上就選COD了 為什麼這樣說?因為COD旗下工作室IW就是榮譽勳章人馬創立的工作室,而且確實IW幾乎算 是品質和水準的保證班了 如果你只單純考慮 戰爭類型FPS,非Halo那種科幻等級還有各種外星人,或古代冷兵器近距 離互砍那真的沒什麼好選的7
Re: [閒聊] 現代戰爭2的劇情推 andy78328: 我也可以說他是動視 對我來說沒差 倒是很多人很堅持他 10/21 21:47 → andy78328: 們是不同公司我是不懂 他們不管是體制 資源 還是決策 10/21 21:47 → andy78328: 甚至名字都整合了 承認他們早就合併有這麼困難嗎 10/21 21:47 → andy78328: 你要堅持暴雪娛樂是獨立運作 是你家的是 對我來說 它 10/21 22:10 → andy78328: 的公司品牌要掛上暴雪 暴雪就已經是它的一部分 不然他 10/21 22:107
Re: [心得] CoD MW2也是玩Veteran難度 新版的MW更聚焦在小股武力的區域衝突,而非像舊版這樣的大場面 想要看兩大強權打到首都都爛掉了,在新版可能比較難看到 畢竟當代的戰爭思維也越來越希望避免全面性的衝突 (看看某國打到現在狀況怎樣就知道這種全面性衝突的代價多高)6
[閒聊] COD19有個武器藍圖叫“惡意收購”RT 還順便去看了簡中跟英文的文本,也是都叫惡意收購,排除了繁中翻譯整活,