Re: [心得] Respawn工作室是不是很神
Respawn工作室蠻大一部分組成就是IW班底
IW是哪家? 就是㊣COD工作室,做出最早的COD和之後的MW系列
以過去十幾年Activision的資源配置,也幾乎都是給IW為主
所以Respawn本身底子就非常厚
EA在Respawn成立以後其實就保持不少合作
Respawn本身歷史也很有趣啦,IW前身"2015"組其實是EA底下的
也就是做MoH的那個,受不了EA的高壓統治所以選擇跳出跟Activision結盟
Activision當時和後來的IW員工們講得非常好聽,合約也簽得非常爽快
給IW很多自主權,甚至還幫忙解決跟EA的官司
(幾年後看起來非常諷刺XDDDDDD)
然後IW做出COD1和2以後大賣,可是他們就不想做WW2了
所以當時就說不做WW2的COD3,Activision當然非常不爽,可是IW就是大尾
COD3只好交給工具人一號Treyarch
至於COD4就是後來鼎鼎大名的MW系列第一作,也是COD奠定FPS領域的起點
同時因為合約到期,IW挾著強大的優勢跟Activision談了一個非常好的合約
像是可以收到引擎授權分紅、續做推出時間點、其他工作室使用COD的題材範圍
IW此時就更大尾了,COD MW2基本上甚至想要把COD拿掉只留MW當作Title
因為IW組認為COD就是他們自己的東西,你現在拿給其他工作室做有損這個IP價值
Activision當然就無比不爽,開始從資金、從時間和資源調度去弄IW社
事實上,MW2依然獲得無比的成功,從話題性到劇情以及遊戲品質都是頂尖的
賣到嚇嚇叫,Activision看到被弄了還有這種實力直接想要放軟
原本想談一個跪求出MW3的條件,甚至願意讓你分家出去
結果談到一半直接砍人,順便弄出一個SledgeHammer (工具人2號)
IW這堆高層被砍以後,一堆員工跟著出走,成立了Respawn
從這邊可以看出,Respawn就是一群極有能力但是桀敖不馴的團體
不太聽話、喜歡做自己的東西
從EA到Activision,獨立出來後EA怕被泡菜廠併購只好硬著頭皮買下來
到現在開始把Respawn當浮木想要拯救Dice整出來的大包
畢竟Respawn在這幾年做出來的東西成果都很驚人
EA雖然沒投太多資源(資源主要都給Dice和Bioware拿去了XDDDD)
但Respawn一如往常,總是能在有限的空間中做出很棒的成績
在2042的史詩級失敗以後,EA逐漸把Respawn的人員提高層級去進行整個組織的管理
希望、也許、Respawn還能保有他們原本的野性和創意沒有被完全馴化
後續Titalfall開發也是頗多曲折,我記得Youtuber MadcatClan有更詳盡介紹
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Dice沒救了 沒人會用寒霜引擎 BF已死
Respawn大頭Vincent Zampala也是一代奇人
要說現在FPS半壁江山都是他所生也不為過(Apex+COD)
現在又接管了DICE,BF也到了他手裡,不知他有何感想xd
名字記錯 是Vince Zampella XD
Vince在Respawn創立之初差點被趕走呢XDDD
最早重生跟動視的不合的徵象是在COD4的PC版,執行檔exe是
顯示COD3,當時大家看到這就知道重生很不爽動視。
認為動視沒權力找別人做COD,只有他們才有權力做COD。
聽到說法是重省剛成立時兩個創辦人還要和動視打官司
其實沒放太多心思在做遊戲上
這篇清楚
重生娛樂絕對是全世界最會做FPS的工作室之一
難怪APEX這季搞成這樣
不看好bf 2042可以救的回來,直接做新的還比較好
樓上,Respawn開局確實是在跟Acti打官司沒錯
打到士氣崩潰心態爆炸做遊戲的Jason West退休(最近又回
Titanfall 2一堆人直接逃回IW
apex這季本身沒搞啥吧 爭議的點反而是有餘力做出的
修正部分
bf已死,dice現在會這樣還不是ea搞的
Titalfall 2代超棒的
希望有生之年會有續作
協議三:保護鐵馭
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首Po這陣子遊戲荒上XGP亂找 本來是想玩Godfall,因爲看介紹感覺滿好玩的但評價有點慘 想說在XGP找找看有就玩沒有就算了(有沒有玩過的人可以推坑一下 結果記錯名字裝了Titanfall 2,還想說「蛤,原來這是EA的喔?」 進遊戲發現是FPS才知道自己耍蠢15
是,我認為最強的兩個工作室是Respawn跟Remedy。 我心目中最好的兩大FPS是「黃金眼」跟2005年的「Call of Duty 2」。 雖然COD系列是從現代戰爭開始才大紅,但我一直堅持COD系列最好的是二戰的COD2。 他們做完MW2後就離開這系列了,我有玩不是他們做的COD3,MW3,WAW, 但發現都做得很糟糕,不是他們做的COD都很差,
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