[問題] 求推薦,闇龍紀元戰鬥系統,相似的遊戲
玩了這麼多3A大作後, 發現還是對闇龍紀元-起源的戰鬥系統有獨特的情懷
記得之前裝了個戰術擴戰MOD,我的樂趣就變成是在設定指令微操電腦了
每次升等都好期待可以學新技能,然後擴充現有指令列
可惜2代爛掉,3代指令也大幅簡化...到後面就沒遇過這種類型遊戲
想請問大家有沒有類似的推薦~
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柏德之門、永恆之柱
FF 12 = =
pathfinder
ff12吧
FF12
pathfinder
神諭原罪
神諭我有玩,但還是要及時操作,不是同類型
就是把CRPG的形式改成3D啊
正版的桌上CRPG的確是回合制 原罪2廣義來說算同類型
但要嚴格講的話不是(因為是回合制
1樓那2個沒辦法設定ai指令吧?
在設定ai上,FF12倒是很相似
破曉啊 不過是動作遊戲 不知合不合你胃口
最近最熱門就pathfinder 吧
闇龍就是取材自FF12 = =
哈哈,沒仔細看問題,DAO是學FF12沒錯XD
那個系統是FF12最先的,不過闇龍紀元的成熟很多
FF12國際版蠻好玩的,可以看看老孫最近的推薦影片
雖然老孫有劇透,不過FF12被劇透影響不大,因為劇情不怎
麼樣,遊戲系統很棒,跟一些boss戰打的比闇龍紀元久,一
些支線有超過15分鐘的戰鬥,要好好思考配置
這系統基本上就是拿FF12的系統改良的
所以就ff12沒有別的了 剛好前幾年出過remaster版
FF12最先?不是柏德之門最先嗎?
DAO當年是掛柏德後繼者又不是掛FF12後繼者之姿出現的,
一個1998一個2006年耶
pathfinder無法預設隊友戰鬥ai
阿,是可以預設讓他放某些法術,但是無法像龍一有完整預
設狀況的對應
如果柏德之門不能放成3D,那在FF12之前至少還有一個絕冬
城之夜阿,怎樣就順序上也輪不到FF12吧?
我第一次聽到一個美式RPG一脈相傳的改變中途跑去借鑒了J
RPG,好奇是否真有取材FF12這件事?
我來解釋一下XD DAO是博得的精神繼承者沒錯
但原PO喜歡的是可程式化的戰鬥系統
那是學FF12的沒錯
我看到DAO就以為原PO要問的是可暫停的半回合制XD
絕冬城之夜一代只有一隻走狗,二代才能招比較多走狗XD
Pathfinder的啊二代最近剛出 上面就有討論了
跟闇龍紀元一模一樣了
可程式化的戰鬥系統從柏德就有了,柏德能夠定義玩家不控
制時的AI多種行為,絕冬城也有
但柏德不做更深入最大的因素是柏德真正的戰術素養太有深
度,因為柏德是沿用龍與地下城的三百多種魔法配合骰子,
到DAO的時候一個藍條取代法術次數相對簡單,所以AI的判
斷就簡單,能夠讓玩家對他們進行戰術判斷,柏德破魔與戰
術複雜許多
但柏德針對例如非玩家控制角色會做什麼事情還是可以相當
程度定義,保持距離,使用牧師法術,當血條在多少以下回
覆生命或喝藥水等等1998年就有了
對,我的重點是ai指令,看起來就是博德,絕冬城,ff1
2了,可惜都是很久的作品
博得破魔我都breach後拿刀上去砍(茶)
Pillars of Eternity
KotOR
擁王者
黑荊棘角鬥場
可程式化戰鬥我記得柏德就有 柏德還有定序跟意外術
AI指令你找黑曜石柏德一脈相傳的像是永恆之柱1,2還有pat
hfinder,Tyranny應該也有
mmorpg
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Re: [閒聊] FF7 DEMO 守護巨蠍speedkill摸了一下再看影片分析後發現7re的戰鬥系統是 FF13+act+atb+dnd 即時 rpg 以即時rpg為骨幹 ex.闇龍紀元 要控制3人隊伍 下指令時的暫停鈕就是O 次骨架是Atb系統 ex.原本的FF723
[心得] 闇龍紀元:序章+DLC 無雷最近剛破完來分享一下 戰鬥 CRPG那套第三人稱暫停即時制,敵人有動態等級,遊戲中可以設定戰術AI 但是戰鬥中自然魔力/耐力恢復非常緩慢,尤其我到中期才有穩定的藍水獲取管道,真的 用遊戲預設的AI可能一場戰鬥20秒內就沒人可以放技能了,所以大多都只用來自動開常駐8
Re: [問題] 屠龍 相關的單機遊戲&上古5 error問題因為同樣對奇幻文學、屠龍有興趣,借這個標題問幾個問題: 1. 請問上古5現在上mod有比較簡便的方法嗎? 我昨天研究半天(挖著好幾年前的古文)裝了mod,弄mo半天才發現現在有mo2了...白白 浪費許多時間... 但是因為我本身有不同電腦遊玩的需求,所以打這麼多mod不太方便在不同電腦使用,以- : 惡魔城第四季讓人很失望, 第三季的舖陳都沒有用上, 三個女吸血鬼的支線跟主角根本就沒交集。 完全不曉得是浪費什麼的。
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[閒聊] Switch有機會上移植闇龍紀元嗎?不知為何闇龍紀元這麼經典的遊戲 缺遲遲沒有移植Switch 有人也喜歡這類型遊戲嗎? 有沒有類似戰鬥方式的遊戲推薦呢? -----1
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