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[問題] 求推薦,闇龍紀元戰鬥系統,相似的遊戲

看板Steam標題[問題] 求推薦,闇龍紀元戰鬥系統,相似的遊戲作者
Kiritsugu04
(水交田力)
時間推噓15 推:16 噓:1 →:45

玩了這麼多3A大作後, 發現還是對闇龍紀元-起源的戰鬥系統有獨特的情懷
記得之前裝了個戰術擴戰MOD,我的樂趣就變成是在設定指令微操電腦了
每次升等都好期待可以學新技能,然後擴充現有指令列
可惜2代爛掉,3代指令也大幅簡化...到後面就沒遇過這種類型遊戲
想請問大家有沒有類似的推薦~

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alanjiang09/28 21:12柏德之門、永恆之柱

alexroc09/28 21:15FF 12 = =

cliffwun102709/28 21:18pathfinder

wyiwyi09/28 21:22ff12吧

kuninaka09/28 21:33FF12

TotalBiscuit09/28 21:51pathfinder

lazioliz09/28 21:54神諭原罪

Kiritsugu0409/28 21:59神諭我有玩,但還是要及時操作,不是同類型

mike200491109/28 22:00就是把CRPG的形式改成3D啊

mike200491109/28 22:01正版的桌上CRPG的確是回合制 原罪2廣義來說算同類型

mike200491109/28 22:01 但要嚴格講的話不是(因為是回合制

kaj198309/28 22:021樓那2個沒辦法設定ai指令吧?

kaj198309/28 22:03在設定ai上,FF12倒是很相似

Lachdanan09/28 22:07破曉啊 不過是動作遊戲 不知合不合你胃口

aimlikenoob09/28 22:28最近最熱門就pathfinder 吧

soma201609/29 03:19闇龍就是取材自FF12 = =

alanjiang09/29 07:18哈哈,沒仔細看問題,DAO是學FF12沒錯XD

hope95109/29 07:54那個系統是FF12最先的,不過闇龍紀元的成熟很多

hope95109/29 07:57FF12國際版蠻好玩的,可以看看老孫最近的推薦影片

hope95109/29 08:00雖然老孫有劇透,不過FF12被劇透影響不大,因為劇情不怎

hope95109/29 08:00麼樣,遊戲系統很棒,跟一些boss戰打的比闇龍紀元久,一

hope95109/29 08:00些支線有超過15分鐘的戰鬥,要好好思考配置

smallla09/29 08:53這系統基本上就是拿FF12的系統改良的

smallla09/29 08:53所以就ff12沒有別的了 剛好前幾年出過remaster版

Gowther09/29 10:47FF12最先?不是柏德之門最先嗎?

Gowther09/29 10:48DAO當年是掛柏德後繼者又不是掛FF12後繼者之姿出現的,

Gowther09/29 10:48一個1998一個2006年耶

saberr3309/29 10:49pathfinder無法預設隊友戰鬥ai

saberr3309/29 10:50阿,是可以預設讓他放某些法術,但是無法像龍一有完整預

saberr3309/29 10:50設狀況的對應

Gowther09/29 10:52如果柏德之門不能放成3D,那在FF12之前至少還有一個絕冬

Gowther09/29 10:52城之夜阿,怎樣就順序上也輪不到FF12吧?

Gowther09/29 10:55我第一次聽到一個美式RPG一脈相傳的改變中途跑去借鑒了J

Gowther09/29 10:55RPG,好奇是否真有取材FF12這件事?

alanjiang09/29 11:12我來解釋一下XD DAO是博得的精神繼承者沒錯

alanjiang09/29 11:13但原PO喜歡的是可程式化的戰鬥系統

alanjiang09/29 11:13那是學FF12的沒錯

alanjiang09/29 11:13我看到DAO就以為原PO要問的是可暫停的半回合制XD

alanjiang09/29 11:15絕冬城之夜一代只有一隻走狗,二代才能招比較多走狗XD

s90052709/29 11:29Pathfinder的啊二代最近剛出 上面就有討論了

s90052709/29 11:29跟闇龍紀元一模一樣了

Gowther09/29 12:00可程式化的戰鬥系統從柏德就有了,柏德能夠定義玩家不控

Gowther09/29 12:00制時的AI多種行為,絕冬城也有

Gowther09/29 12:04但柏德不做更深入最大的因素是柏德真正的戰術素養太有深

Gowther09/29 12:04度,因為柏德是沿用龍與地下城的三百多種魔法配合骰子,

Gowther09/29 12:04到DAO的時候一個藍條取代法術次數相對簡單,所以AI的判

Gowther09/29 12:04斷就簡單,能夠讓玩家對他們進行戰術判斷,柏德破魔與戰

Gowther09/29 12:04術複雜許多

Gowther09/29 12:06但柏德針對例如非玩家控制角色會做什麼事情還是可以相當

Gowther09/29 12:06程度定義,保持距離,使用牧師法術,當血條在多少以下回

Gowther09/29 12:06覆生命或喝藥水等等1998年就有了

Kiritsugu0409/29 13:03對,我的重點是ai指令,看起來就是博德,絕冬城,ff1

Kiritsugu0409/29 13:032了,可惜都是很久的作品

alanjiang09/29 13:29博得破魔我都breach後拿刀上去砍(茶)

F04E09/29 14:02Pillars of Eternity

F04E09/29 14:03KotOR

a1207331109/29 14:56擁王者

cxz91242209/29 17:50黑荊棘角鬥場

peacedove09/30 00:49可程式化戰鬥我記得柏德就有 柏德還有定序跟意外術

Gowther09/30 12:14AI指令你找黑曜石柏德一脈相傳的像是永恆之柱1,2還有pat

Gowther09/30 12:14hfinder,Tyranny應該也有

rewqasdf10/04 15:48mmorpg