[閒聊] 星艦戰將遊戲試玩版
由The Artistocrats製作,Slitherine Ltd.發行的星艦戰將遊戲前幾天推出了試玩版
對,是基於那個1997年的電影星艦戰將(和原作小說沒關係)
Steam頁面
https://store.steampowered.com/app/1202130/Starship_Troopers__Terran_Command/
基本上是小規模的RTS(RTT?)
和一般RTS不同的是,裡面有滿嚴格的射線(Line of sight)設計
如果射線上有被友軍擋住,讓單位認為開火會誤傷友軍他就不會攻擊
因此如何部屬單位位置讓他們發揮全部火力而不互相干擾會是重點
玩家一開始會操作一小支部隊,然後隨著任務進展逐漸擴展資源上限能夠呼叫更多不同
功能的部隊
但是至少在試玩版中部隊總數的上限壓得滿低的,所以比較注重個別單位的微操
另外也沒有太多資源管理,因為部隊受損後復原到滿HP不需要花資源,而且單位要是
死掉資源會立刻退款
因此目前感覺「過關」本身的難度不高,純粹是花的時間長短的問題
當然這畢竟是試玩版,也許正式遊戲中難度會上升很多
目前試玩版有三關
第一關就是教基本操作
第二關教導如何生產部隊、如何摧毀敵方生產設施、如何使用單位特殊能力
第三關則是一關正式的任務要玩家在守住基地的同時清除所有蟲族的巢穴
試玩版中玩家能使用的單位有
步槍兵:一般的機動步兵團大頭兵,可以丟手榴彈,升級到老兵後似乎可以用霰彈槍
打近戰
工兵:使用火焰槍,近距離很強,可以建造機槍塔和丟燃燒彈
狙擊手:長距離射擊,射速慢但是對敵方一些特殊單位,尤其是遠程單位很有效
無線電手:能就近呼叫補充兵增援,可以想像成是另類的醫務兵
原作電影中的戰車蟲或是第三集電影的動力裝甲都有在宣傳影片中出現,但試玩版中
沒有出場
基本上這不是甚麼3A大廠的作品,所以很多地方都能看出他成本較低
不過價格也只有438台幣,本來定位就是廉價作品
玩到現在的感覺在操作上還有一些地方可以改善的,同時也有些奇怪的小問題
遊戲本體預計要明年的4/1才會上市,希望到時能夠改進
下面這是我試玩的影片,有興趣的話可以作為參考
https://youtu.be/V8RLFnKtiok
--
讚的
這款竟然不是做第一或第三人稱射擊
其實很偏拉鋸戰 戰線擋不住就直接潰堤
我自己的感覺也是這樣,前線陣線沒撐住就會崩掉,但因為
資源會返還所以重建非常快,只是單位會失去經驗值
居然是RTS...
我記得以前有FPS的星艦戰將遊戲?
聽到Would you like to know more就好興奮啊~
我也記得之前有一款是人類FPS蟲族RTS的
晚出了2x年
星艦戰將早就有遊戲了,1998年就出了,很經典:Starcraft
才不是...別亂講
fps+rts人蟲對抗是物競天擇
好懷念的電影畫面!!
印象中Starcraft也承認有受影響吧?小時候看到電影跟玩
到遊戲真的以為同款
看起來好像不錯玩 但可惜沒中文
星艦影響戰錘40K,40K再影響SC祖孫三代都是一家人
反正不管在哪裡地面部隊都是負責死的
星艦戰將影響太廣了,日系如muv-luv等一票作品也都是
遇到三個蟲穴在同一個地點要推進一定要混兵拉出射線
才行
尤其無線電兵絕不能死,理想狀態是一個工程師 三隊槍
兵在前線邊打邊蓋機槍塔推進,無線電兵在旁邊隨時補
兵,兩隊狙擊手站高地專點吐口水的,要在狙擊手被蚱
蜢騷擾之前推進去才行
槍兵兩隊以上被貼身就崩定了 直接狙擊手跟無線電兵拉
走快跑
有沒有洗澡場景xd
前面說的那個是Online吧,只記得遇到人類課金裝蟲族會
被電爛
音效真的不行
記得以前玩過小隊制的過關遊戲 類似FPS 但隊伍人數
比較多
空中單位抓人的效果也太弱
為什麼是電影的破爛步兵裝甲而不是CG動畫的動力裝甲
哇靠 樓上一說有個人蟲對戰的OLG 我好像也有印象 人是F
PS蟲是RTS對嗎 記憶太久遠有點模糊
決地online
it's a good day to die
很多魔獸3跟SC2的小遊戲都類似 生存類型的
玩家各自扮演人蟲對抗FPS....物競天擇?
我也記得好久以前有那類型人蟲對戰的線上遊戲,人類是FP
S,蟲族是RTS…忘了叫啥了那款在當年還蠻特別的
找到了~絕地戰將Online(槍神)在那時候真的很創新的玩法
Natural Selection (NS) 是HL的模組,還不賴
Would you like to know more?
ns後來最大的問題是玩家越來越少,另外沒啥人想當指揮官
物競天擇有2的樣子?
後來去查有出2 可惜沒跟到...
喜歡這個up,但遊戲不多
2005年出過1款FPS的 我看到畫面突然想起來了當時顯卡不
夠力 整個遊戲貼圖材質都是白色的....
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