Re: [心得] 《永恆輪迴》PC線上遊戲(正規模式重做)
※ 引述《ga030468 (ga030468)》之銘言:
: 這款遊戲實在是滿有趣的,跟朋友排樂趣更多。
: 玩法就是大逃殺,但有別於其他吃雞遊戲。
: 他要自己收集材料做裝備,做完裝備才有本錢跟人幹架。
: 目前玩到銀牌1左右,菜雞感想是
: 1. 看做裝路線人多不多,太多果斷換角色路線
: 2. 前期搶做武器跟鞋子,絕不幹架,幹架沒殺死人就是一起探親浪費時間。
: 3. 大概收到6等有大可以考慮集結一起收。
: 4. 裝備做完,開始搶空投、高等材料、打野怪練功、做補品。
: 5. 找人幹架,記得不要取中文id,他媽的韓國人都會先集火中文id的沃草。
: 這遊戲技能有點類lol的角色,所以有種熟悉的感覺,玩到現在40幾個小時覺得挺香的。: 不過好像都沒火起來啊?
很高興有人提到這永恆輪迴這遊戲
也很謝謝你喜歡這款遊戲
個人有在很小很小的協助它們
當然他們也想進入台灣市場..
我在早期有告訴過他們 遊戲上手難度過高跟一些建議
有時也會透露給我一些它們打算做甚麼東西
但還是很多點子死於開發內測階段
例如 :原創角色 菲力克斯
https://i.imgur.com/K3lO0he.png
跟我當初聽到要出的角色,不太一樣
當初有說好的一些規定,所以我就不方便透漏
目前最新消息是,很多玩家在吵的遊戲上手難度高、挫折感很重
官方團隊也知道這問題
==官方原文如下==
《永恆輪迴》現在正面臨幾個核心問題。遊戲開始時,設定好角色、搜索物品,增加熟練度,然後被組隊或亂入的玩家擊殺,最後重新配對並再次等待,這樣的遊戲體驗並不良好。
這對新玩家來說並不友善,剛起步時就被100級的超強玩家擊殺。
所以我們正在嘗試一些新的作法,並且不排斥將一切砍掉重練。
我們甚至還做了一個「古拉格」系統,這系統和《決勝時刻:現代戰域》裡的很類似。
但卻不適用於《永恆輪迴》。
==原文如上==
所以S4開始,官方有打算把正規模式玩法直接打掉重做
實際如何,我就不清楚了
另外有人提到單、雙、三人模式的比賽問題
LOL的大楷在玩魔物獵人的時候,有抱怨跟提到比賽模式統一的問題
負責台港澳的韓國GM有聽到大楷建議,所以逐一安排不同模式的賽事
另外小小爆料
韓國GM本人很厲害,會講韓、英、粵、中文等語言
聽說他會講5種以上,我目前確定的只知道4種而已
附上官方的 S4開發者信件
https://playeternalreturn.com/posts/news/75
昨天是 開發者座談會
GM也是一邊爆肝翻譯,直播結束馬上PO文
基本也是聊一些遊戲目前的問題、系統改善、現況、未來展望、計畫等等
也有很多暴民湧入,叫平衡團隊踹共!
最後真的有踹共!暴民狂洗
至少大家最滿意的是官方打算解決遊戲上手難度的問題
感謝大家觀看,順便賺點P幣
過幾天才有LOL賭本能玩
最後附上幾個女角新造型給各位聞香一下
https://i.imgur.com/HIXijV7.png
https://i.imgur.com/VozerLP.png
https://i.imgur.com/C9Rra7P.png
--
這個遊戲和朋友一起玩好玩嗎? 考慮入坑
朋友是腿體驗就不錯 不然就是兩個都直接退坑
你可以嘗試看看,開發者信件內有附NP序號記得領取,遊
戲還在搶先體驗階段,很常大改動,你如果不介意的話
伺服器記得改成 亞洲1,大廳右上角,目前2排不到人,
GM那邊也很頭痛
合成表勸退不少人 可是玩久了真的很好玩
強迫打上金牌才有限定造型就不玩了
金牌很簡單..
英雄聯盟也是金牌才有獎勵造型啊zz
要打掉重練喔 真假 我覺得現在系統還算新潮說
會保留部分特色,未來會變成怎樣 我就不清楚了
你可以看看開發者信件~~
10場以內就可以從0到金牌了,真的不難
港服真的像止不住血的傷口 人數瘋狂外流去韓服 留在
裡面的人還被流出去的人鬥
還要砍掉重練阿.......真當玩家時間多陪你耗
這款上手難度真的高 還沒上手就被勸退了
合成表看到真的豆頁痛,是來玩遊戲還是來記憶大考驗
看到要打掉重練覺得還有希望 我覺得最大的問題就是玩法
現在遊戲太多了,不好上手就高機率直接移除了
平衡真的很爛,某幾隻勝率就低到爆開,還是死不加強
最後就是每場都那幾隻強勢角...合成系統也需要改善
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Re: [心得] 《永恆輪迴:黑色倖存者》PC線上遊戲介紹主因就是平衡沒錯,但也不單純是平衡太爛 而是因為一代平衡一代神,總是會有你中刀的時候 而這遊戲更新頻率又是屬於極高的那種 講的詳細一點的話... 首先這遊戲有難度,很多人入門應該都聽老手這麼說過「選一隻喜歡的去練」