[心得] Back 4 Blood (喋血復仇)
時數134h,進度老兵全通,惡夢1-2
參考資料來源
https://back4blood.fandom.com/wiki/Back_4_Blood_Wiki
https://docs.google.com/spreadsheets/d/
1zURAO8DELx_EN1D8YkuJ8hw_WQ2jY1mcLE4D8ElMYUo/edit#gid=1070131022
前言
基本上不跟精神前作比較,因為前作我也只玩過沒幾小時(ry
B4B是一款過度要求團隊合作的第一人稱射擊通關遊戲
隊員需要熟悉關卡機制,清楚定位自己的職責,用天賦技能卡片把自己的腳色塑造成型
該坦的去坦,該補的照顧好隊伍,該秒菁英怪的秒好,分配好槍枝避免搶彈
前後排陣容擺好就會好打很多,簡單來說就是OLG的地城副本坦補DD
這點認知很重要,因為絕大多數人都還是把B4B當成普通快樂打殭屍遊戲
選角出四個DD、走在坦前面、脫隊去挖個礦、引一堆菁英怪回來撞個滅團etc,etc
在MMO像是教科書般的老梗笑話,換成FPS就卯起來犯
當然好好合作打殭屍還是可以很快樂,說很吃合作也不一定要內建親友團
跟路人用遊戲內建符號溝通也沒啥問題,畢竟我的老兵也是打野團過的
用WOW來比喻,大致上新兵=隨團,老兵=藍裝打5人副本,惡夢=藍裝打英雄副本
通識概念
基本上玩B4B槍不用硬,會射就行;反應可以遲緩,腦袋清楚就行
所有殭屍在攻擊前一秒左右都會鬼吼一下提醒你,你甚至可以從叫聲分辨來者何屍
再怎麼遲緩也該能反應
特感危險度:Hocker >>>>> 胖子 > 其他,其實他有很多種亞種
不管叫stinger還是thrower還是三小的,聽到鴿鴿鴿鴿馬上找掩護就對了
後排最大最優先的職責就是把它標出來集火先秒再說
其他所有特感都還可以請前排拉個風箏丟顆閃光蛋控一下
它的遠程噴汁拘束、跳臉拖吊拘束在亂戰中可以直接滅掉整團
其次是胖子,他也很多亞種,總之不要讓它撞進隊伍就對了
我在打直升機吊貨櫃那關有碰過一個爆炸四個人一起落海的超歡樂狀況(ry
大槌大手讓近戰拉住或砍進硬直其實很簡單就能收掉
沼澤怪跟告密者看隊伍狀況如何,資源充足的話建議當場幹掉省事的多
沉睡者毫無反應就是陷阱
團隊彈藥問題其實你的腳色會幫你喊,熟練的玩家一聽到就會丟彈餵你了
買槍區有些人沒有狙擊鏡會射不到那種情有可原就算了,不然隊伍升級尤其是攜行量+1
怎樣都比那些小槍托小彈匣重要
以下各隊伍定位心得
近戰前排
隊伍核心,首先對地圖要熟,推進時要能標定出每一個安全可靠的角落
在屍潮因為任何狗屎原因觸發的時候架出安全的空間給後排發揮
絕對不要在開闊地360度迎戰屍潮,還有那些破窗破屋頂有觸手的地板也都會出怪
很多人從OB抱怨到現在的空房間生一隻大槌怪出來多半都是這種觸手房
就算是野團那些專門踩機制的笨蛋新手
你給他們一個空間好棒棒好安心他們也總能發揮一點什麼屁功能出來給你瞧瞧
近戰天賦很強但絕不是無敵,一次揮擊不管打死幾隻都只能觸發一次回血
你想死跳進屍堆還是死的成的,尤其是還有那些噴火的爆腦的酸民的戴頭盔的小殭屍
觸發回血綁定擊殺,所以近戰三基礎:要敲得死、要敲得快、要敲的久
對,中貫久有沒有聽過(x
壓碎者在走過來的路上基本上弱點都會藏在背後,但是他要發動攻擊的瞬間手一定舉起來
能抓到這瞬間一斧砍下去就能直接打出硬直斷招,再一斧就能直接卸下手臂宰了他
第一次很要求膽量,第二次之後就會上癮,請務必要嘗試看看
武器個人推薦小斧>大斧>開山刀>球棒,大斧最痛但在攻速跟耐力消耗上表現不太理想
腳色基本上就是荷莉,為近戰量身打造,但其實用伊凡或卡麗甚至老媽醫生也都可以
近戰天賦絕不是無敵但她媽就是很強
補師
有件事要先說,這是屎缺,一點都不涼
你能攜帶的補品數量很有限,所以絕大多數時間補師就是個傷害天賦點不滿的DD
想打打不痛想坦也坦不住,不點那些奶媽天賦又很難補
大醫藥包補很多但是因為黑血條的關係都是溢補,施放時間又長,又貴
通常都是背著走,然後靠路上撿繃帶補紅血,戰鬥中靠塞藥丸應急擋黑血
補品支出很大洞,隊友又不幫升補品等級的話真的會連補都補不起來,玩起來超挫折
我個人建議不要純補,多少要配些輸出天賦幫打
推薦角色老兵以下醫生>老媽,惡夢則是不論如何都要有人出老媽
拾荒/經濟
通常這套天賦只能在親友團出,藉由團隊堆錢給你跳複利+帶上各種拾荒系確保補給
不用幾關就會資金破萬財富自由,這時你的傷害天賦已經無所謂了見誰都先一顆芭樂
就幫醫生顧一下屁股吧,也能帶一些+使用速度的負責解關卡機制
輸出位
套一句隔壁棚的老話,DD多如狗,完
路人輸出最大的毛病是喜歡對小殭屍全彈發射,看到特感就不敢打一直退
但輸出位最重要的工作其實是小殭屍適當打腳緩速留給近戰回血,然後全力秒特感
對團隊威脅最大的永遠是Hocker遠程拘束,所以推薦主力輸出最好是步槍或狙槍
然後讓槍最硬的人來玩,這大概是本作最需要FPS底子的位子
遊戲整體評價
不值得,缺點多到有點難列
首先價格太貴、內容不足,相同關卡一再重打然後把敵人數值翻倍再繼續重打
難度設計極糟,每個大章的第一節都面臨相同困境,無資金、無天賦卡、基礎白武
近戰沒有斧頭、奶媽沒補包、狙手沒有鳳凰巴雷特、機槍手沒有M249、炸彈手沒錢買手雷
卻要你在警察局後面的汙水廠超開闊地形跑給屍追,運氣不好再抽幾張墮落雷卡
遊戲畫面敵我雙方投射物像是20年前技術做的在空中一格一格飛,丟道具出來也是
CS1.3的芭樂丟出來畫面都還比你順暢
伺服器也不佳還強迫你連網,不連線基本上單人戰役也沒有體驗,特感太多拘束技了
反正買了就買了也不能怎樣,就加減去惡夢給虐,看之後會怎麼改版吧....
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三太那次 ▃▃▃▃◥ ¥ ¥
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我一直在外面Stand by... ▉ ▆▏▆ * ▊ ⊙ ⊙ ▏
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◢█◣ ◤_▃_◤ / ▊_bd ▍
◥██◤ ◤凸 ╲ ◥ ◤▇ㄟ▇╲ mroscar製
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想想惡靈進化 還是別碰好了
至少還有PVE 不會到那個程度
坦補打是降低難度才有的分類 跟朋友雙排老兵隨性打也
是能過關
NPC快放棄b4b來一起開潛艇吧
(╮⊙▽⊙)<禿
你覺得JJ要玩多久才能破到你這裡?他還在4DD
!
免費試玩的時候跟朋友玩了一個晚上果斷棄坑
這工作室仍然沒有從惡靈進化記取教訓,過度分工
我們殺殭屍是要體驗刺激不是絕望欸
在beta版被虐過就不敢買了
(╮′皿`)<我沒有禿
第一關沒錢沒武器沒卡片,然後狗屎爛蛋腐化卡給你塞
個五六張
原來是禿吉 (逃
JJ團用4DD 沒農卡推到惡夢第一章剩兩三關了
(╮′_>`)<人家是J難度 不是普通人R
JJ他們根本堆屍農卡吧
我覺得近戰武器要看腐敗卡耶 有爆炸頭棒球棍下三路好用
我看J群他們玩,覺得這遊戲怎麼這麼難,一個月還在第一章
換看別的實況跟心得文才發現是J難度的問題XD
玩醫療的除非隊友腦殘,不然不會控隊伍外傷就等於累贅,還
是玩別隻吧
看到散彈當步槍射 頭就很痛
黑血不可控阿 你丟一個大補包含天賦也只能回一格 資金不一
定夠隊友消黑血 人在屍海漂哪有不挨刀 奶媽本難為
黑血問題配一張使用支援道具+20%最大生命會有明顯改善
對R 一個是大補包回15黑血 一個是+最大生命下一關抵銷黑血
因為在等最後一個朋友購入,所以還沒去打惡夢,希望這些
問題到時候可以改善啊XD
寫得好用心,光看J難度我都頭痛了,不敢玩
看了JJ玩的,會不會變成負面工商
J群一個失誤就高機率滅團 還可能被TK
老實說如果是一團沒經驗的玩很容易變負面工商...XD
怎麼做才可以把遊戲開發成這樣...廢到讓人想試看看 = =
有個好東西叫XGP,現在還1+2到明年
其實要求分工我覺得不是壞事,只是最好組隊時就可以分類
好玩家類型,然後那些武器配件不能保留真的很礙事XD
老兵跟菜鳥中間應該要再追加一個難度,老兵在卡片配
套完整情況下難度也還好,但剛打完菜鳥沒太多卡片的
話會打得很痛苦,卡片說明經過實際測試蠻多跟敘述有
差異,金錢至上看起來是每次撿錢增加5元,但測試起來
是增加5/10/15....疊加上去,賞金獵人看起來是你擊殺
特感可以拿到10元,實際上是任何人擊殺你都可以拿到
錢,連醫生都可以帶。
不過推薦能在牌組裡面塞一張重磅炸彈,就算不是近戰
牌組只要有這張重磅炸彈,用推只要推到弱點就如大手
垂哥也能直接推出僵直,推雜魚小兵還能直接推死
(╮′_>`)<看原文比較準 還有一個槍沒子彈切換時+20%傷害
的 拿刀空揮一下切槍也會觸發
刀子:我的確沒子彈啊!
我玩老兵 1人配3電腦 爽過
電腦可以無限補血 還會分子彈 路人跟智障一樣
B4B要玩最划算就是去包XGP,後面還能玩別款的遊戲,只
玩一個月花個320還划算。買斷的1490就不值得了。
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Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援87
[閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多X
[心得] Back 4 Blood,抄襲L4D失敗ok 標題應該能騙到不少人進來 想了很多要寫,就從B4B跟 L4D的差異切入吧 還真看不出來是同一家公司做的,看起來像抄襲失敗的鬼東西,大概人換光了吧... 碎嘴一下完成度 做遊戲嘛,大概20%時間在做前80%的內容,最後20%的完成度會花掉你80%的時間37
Re: [心得] Back 4 Blood Beta版本心得我也來說一下我的心得好了 我們有湊滿4人團,全部都破過L4D2專家 我只玩PVE所以PVP就先不談 第一天一開始就選老兵難度,個人感想是非常好玩 我們第三天打到最後一個節點(6發迫擊砲那裏)21
[閒聊] Back 4 Blood 試玩版心得前陣子突然被大學好哥們糾去玩試玩版 (以前大學天天打L4真的滿歡樂的) 一開始衝著L4D續作(?)去玩的 實際玩過之後覺得差異滿大 先說結論:我覺得不如回去玩L4 XDD12
[心得] 蹀血復仇 惡夢難度通關惡夢通關流程 這是一款殭屍射擊遊戲,類似L4D2 XD。 那這款的惡夢難度是真得滿變態的。PS4好像目前0.1%通關惡夢。 不知道是全平台還是其他平台好像是0.3還是0.5%的通關率。11
Re: [心得] Back 4 Blood,抄襲L4D失敗昨天開機後又打了一輪老兵,不曉得是不是有做細部調整 這次OB我玩起來的體感比上禮拜好很多 簡單來講,我目前覺得這款遊戲還OK,但非常要求組AT 或者你得要能夠用語音溝通,然後卡片組成跟武器挑選也要互相搭配 老兵的等級才玩得下去7
Fw: [閒聊] 有人玩了L4D2續作...B4B嗎作者: Yanrei ( ) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 有人玩了L4D2續作...B4B嗎 時間: Sun Oct 17 10:18:27 2021 來回一下目前的感想好了 之前OB有玩到老兵難度最後,然後目前上市剛破新兵四章而已7
Re: [閒聊] 40K 暗潮一天心得我打老鼠二代跟B4B都破千小時了,來分享一下缺點與感想。 -------------------------------------------------- 首先胖鯊的遊戲是主打近戰的,第一人稱近戰的受眾本來就遠低於一般 FPS,新玩家不熟 悉近戰為主的操作是正常,不怕新手菜只怕沒新手。 不過黑潮比打老鼠更難單人 Carry,更要求隊伍均衡。6
Re: [閒聊] 有人玩了L4D2續作...B4B嗎來回一下目前的感想好了 之前OB有玩到老兵難度最後,然後目前上市剛破新兵四章而已 當初OB我個人感覺最大的問題,就是卡牌的取得跟關卡進度 其實問題基本上都已經解決了 因為當時OB只開放了1章左右的範圍,然後就會直接跳下一個難度