[心得] Slice of Sea
Slice of Sea
https://store.steampowered.com/app/750290/Slice_of_Sea/
https://www.youtube.com/watch?v=VchT_Iz8blM
網誌好讀版
BLOG
https://sartre2002.blog.fc2.com/blog-entry-323.html
(有彩蛋畫面)
方格子(僅官方媒體)
https://vocus.cc/article/61a3da4afd89780001eab944
期待這部很久了!! 作者Mateusz Skutnik是波蘭的遊戲製作者與藝術家,這雖然是他第一
部STEAM的作品,但是他的作品在網路上卻早已相當有名。
還記得那個土黃色的地下室嗎? 或是有三個按鈕的奇怪傳送機?
如果對十幾年前就對逃脫房間類遊戲的網頁遊戲有興趣並時常遊玩,或許早已玩過許多他
的作品。
Mateusz Skutnik便是網頁逃脫遊戲Submachine的作者,
https://www.mateuszskutnik.com/submachine/
這系列連載了十幾年(Basement是2005年發布的)不斷有新作推出,可說是非常經典的網頁
遊戲,
從一開始簡單的地下室,到後來出現奇怪的機器與太空背景搖身一變變成科幻作品,
Submachine系列是第一人稱遊戲,畫面中總是空無一人,搭被冰冷的配色與線條,總有一
種太空恐怖的孤寂感。
同樣也是代表做的還有Daymare Town
https://www.mateuszskutnik.com/archive/daymare-town/
跟SUBMACINE的冷冽完全相反,只有單色的Daymare Town的線條潦草又瘋狂,就如他的名
字一樣的白日惡夢世界(不過不是恐怖遊戲),更讓人不可思議竟然真的可以在這個畫面中
走來走去與之互動。
之所以前面又介紹這麼多,是因為這兩部作品不只非常經典而且也啟發了很多人製作出〝
致敬〞的遊戲,有些甚至早就上STEAM搞不好有些人也玩過了。但現在Mateusz Skutnik終
於也來STEAM啦!!
從Submachine跟Daymare Town的第一集就開始玩他的作品,這次當然一定要支持!!
Slice of Sea風格也正好可說是集合了SUBMACHINE 跟 DAYMARETOWN兩者的特點,但是多
了一分溫柔。雖然有些畫面跟生物初看到還是會嚇一跳XD
除此之外也很多這兩作的元素跟彩蛋,跟我一樣從小(?)就玩他遊戲並一直追蹤的人看到
熟面孔一定會會心一笑。
遊戲主旨是幫助在陸上穿著義肢的海底生物SEAWEED回到大海,非常簡單直白XD
操縱同時需要鍵盤與滑鼠,有繁體中文!!! 雖然遊戲中沒有需要閱讀的東西但是有就給
讚XD
畫面宛如繪本一般充滿有特色的手繪線條,場景很多,荒漠、廢墟、車廂、城市、機械、
異世界(?)、海底,都非常精緻值得截圖!
難度適中,成就好像有一個很難的解碼但是不影響破關。
唯一一個很大的缺點,就是他的方向其實不只左右,有時候會有岔路可以走下去,但是他
沒有明確標示!!!(雖然可走的路通常會有比較寬的空間) 我就是這樣卡關卡了好幾個地方
最後發現有路沒走到= =。不過這只是很小的個人問題而已。
※※根據推文版友提醒,岔路會有迴轉旗幟可多注意!!!※※
另外最後存檔會是在結局之前,可以回去補成就跟看彩蛋喔!
總之就是大推
--
謝謝推薦,感覺超棒的!
前幾天剛玩完,覺得畫風很獨特~
他岔路好像會有個倒U的旗幟
好像真的是這樣耶!! 我誤會他了QQ
※ 編輯: sartre2002 (92.206.191.144 德國), 11/29/2021 18:55:4922
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