[閒聊] 有名的遊戲製作人對遊戲的影響很大嗎
現在的遊戲不少都是由很多人完成的,
不過當我們提到某些遊戲的時候,還是能很快的聯想到特定的幾位有名的製作者
例如:
艾爾登法環 > 宮崎英高
死亡擱淺 > 小島秀夫
有些遊戲還能想到不少人:
勇者鬥惡龍 > 堀井雄二 、鳥山明、椙山浩一
有已經不是續作製作者的主創者:
文明帝國 > 席德 梅爾
也有一些比較有有爭議遊戲:
最後生還者 > 尼爾
這裡面有總監、編劇、人設、音樂等等,
讓我有點好奇,這樣子的名人在製作遊戲時會影響遊戲很大的層面嗎?
還有什麼情況會讓玩家特別記得這些製作者?
(畢竟也有不少有名的遊戲我只記得製作公司,但也可能只是我見識淺薄,哈哈)
--
有些人就看特定製作人玩遊戲的阿
因為這些人有經驗或 KNOW HOW (不過也有很多掛名的地雷
比較穩定的大概是音樂負責人吧 不會差太多
拿惡魔城來說就是知道玩家想要的點在哪
小島隨便賣都破百萬
沒發現最2的問題,就是原班主創只剩尼爾嗎?
我只要看到是小島新作 什麼介紹都沒看就直接買了
不過大部分時候 比起一個製作人 他的那個班底整個都很重
蠻有道理的,要能配合名製作人的想法做出他要的感覺應該很不簡單
我很好奇這樣推製作人 製作人哪天離職不幹了影響不是很
大?
要 不然很常看到作品太天馬行空最後爆死的
所以FYK就把小島轟出去了阿 爽嗎
沒有專業的團隊配合一樣沒用
聽到馬場英雄你還敢玩嗎
大亂鬥 > 桜井政博
已經變信仰了 當然還是有很多一發屋
就和電影導演一樣啦 作品的風格換人的話會差很多
我覺得能把作品做到被別人說有自己的風格很厲害,有些遊戲借鑒了他們的皮,都會被說少 一味
團隊的最佳例子就三上 跟 板垣 兩個直接下神壇
機戰>寺田 寺田說自己去應徵新工作的時候 對方問你做這行
有沒有甚麼特別的東西 他回說他應該是最多人知道生日血型
的製作人了
一般人哪懂做遊戲需要多少人力全力配合的成果 直接將
帶頭的塑造成作者簡單好記
還好宮本茂一直留在老任家 沒這問題(?)
宮本茂一個瑪莉歐128遲遲生不出來 之後他就退居二線
了
超大的吧 一些製作人離開公司被看破手腳但還是靠名氣撈了
不少
因為信任建立在公司或ip上都不太可靠了
堀井的DQ每次都外包,團隊都不一樣,真佩服他都能帶好
製作人工作是找人來做各種工作,包含找導演,所以影響力超
級大的
製作人大概跟電影的總監差不多吧,最重要的是把產品
完成,遊戲的製作週期隨便就是兩三年,知名製作人就
是完品保證
爆
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