[推薦] 最後指令
照片防雷
https://i.imgur.com/wlGVzfJ_d.webp?maxwidth=1520&fidelity=grand
由於近幾年都會在西洽潛水
看到作者在本版非常有毅力的發文
當時有看到募資就直接支持惹
玩完後真的覺得此生或許再無悲喜
因為尾王真的太強,卡了整個十月,破關真的太開心了
這款惡夢難度我覺得玩家一開始也許會覺得太難
但其實第一章這道坎過去之後,後面就很輕鬆了
因為作者並不是打算用難來擊垮玩家
而是想要讓我們好好地玩遊戲 (而且玩家的心臟會越發健壯)
這是我覺得作者用心的地方
看得出來作者有想要針對各種機制做出嘗試
針對每個王打造特色
讓玩家能夠保持新鮮感
難度部份會遇到的坎就我而言是第一章,斬鐵Extra,尾王
其他部分因為心臟變強壯了,所以沒啥感到挫折,割草割過去(誤
另外斬鐵Extra真心帥,本作最愛的王
另外這遊戲有蒐集要素
只要你遇到岔路,有記得兩邊都走的話,就不會漏
並不用打破罐子,他直接放在路上
也不用拿起石頭,很顯眼的走過去就會看到
而且到遊戲後期也會幫忙補玩家漏掉的模組,很佛 (可以容許漏3個以上)
劇情方面,我只能說 GOD GOOD GOOOOOD,推薦給大家去看看作者的用心吧!!
大guy4john
最後謝謝作者的用心好作品,讓我度過美好的九天~~
END
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※ PTT留言評論
爆
[法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我說你各位玩家啊 看到BOSS抬手就知道要格擋 抬腳就準備要翻滾 這不就是在讀BOSS動作嗎 怎麼換成BOSS讀你的動作就是犯規了呢? 手抬起來晃半天不砍下去 等你翻完再砍 這有什麼問題嗎? 換成你是BOSS 你打雜魚不會這樣打嗎爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】99
[閒聊] 哪家遊戲公司真的有參考玩家的反饋改版?最近剛好很多遊戲改版 講幾個有玩過的遊戲 賽馬娘: 最近養馬比較多。 1.5周年改版,依舊逃馬娘當道,雖然小弟休閒玩家無所謂就是了。爆
[閒聊] 一開始很勸退,最後卻覺得好看的作品各位有看過什麼一開始覺得這作品我應該會棄坑 或是網路上風評很差,所以對這部興趣缺缺 卻因為某些理由看下去或是突然想看這部 意外發現這部比想像中的好看? 會有這個疑問是因為這季的女忍者椿的心事92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意42
[閒聊] 怎麼分作者是江郎才盡還是沒有心最近常常看版上說赤坂隨便畫輝夜沒有用心, 但卻沒有人說赤坂是江郎才盡了 是因為前面的劇情太厲害了嗎? 舉例來說, 巨人的結局我也覺得是不用心想趕進度才收的不完整,畢竟前面真的太神了,所以結局像是36
[嘗毒] 我的玩家都是演技派 作者:青衫取醉我的玩家都是演技派 作者:青衫取醉 13萬字(連載中) 突然曝光在全球所有頂尖新聞網站與社交網站上的《歸序者筆記》, 引出了一款劃時代的虛擬現實遊戲。31
[心得] Noita - 這作者真的有病上一次開這遊戲都已經是好幾年前 直到剛剛在YT看到了一段影片 影片開場就看到這張地圖11
[推薦] 最後指令 惡夢難度全破心得在講遊戲心得之前,我先稍微提一下我觀察到的遊戲開發歷程和我參與的方式吧 還記得當時作者在西洽發文詢問該不該辭職去做遊戲的那篇,推文可說是一面倒的勸退 但作者其實不僅有實力也早就有計畫,根本不是推文所講的那種空有夢想的人 還會腳踏實地去開實況給觀眾監督進度,確保自己不會分心或半途而廢 直到去年初開放募資的時候,我才知道那個辭職作者的夢想已經快要達成了
爆
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