[心得] Anno 1800 新系統劇本模式心得
Anno 1800今日的大更新追加了全新的系統-劇本模式
劇本模式跟一般模式最大的差異在於他擁有多輪繼承要素存在
每輪結束後你在這輪遊戲中得到的傳奇物品可以帶到之後的遊戲中
比如重要的魚池第一輪解鎖後之後的幾輪就都能用了
https://imgur.com/nsPQsXT
而另外新劇本的地圖導入了生態平衡要素,比如說種田會污染土壤,重工業會污染空氣
相對的也有加分項目,如植木可以改善空氣,海洋牧場(魚池)可以改善土壤
生態平衡初期不難搞,中後期重工業一堆就容易大降分,降到一定程度就會有負面影響
比如酸雨. 乾旱. 沙漠化之類的影響都會跑出來
最後劇本模式的建築與資源雖然基本上是以新世界為基礎
比如香蕉玉米咖啡等,但也加了一些新的產物鍊
然後就是所有的野外資源都會耗盡, 樹砍了會變空地, 捕魚會減少魚群,
各式礦場都有存量,挖完就要用道具才能再生
整體來說劇情模式是蠻有趣的,多輪設計也可以讓第二輪後遊戲變輕鬆些
明年第4季季票3個DLC 每個DLC都會加劇情模式 算是讓anno 1800耐玩性加了不少
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這樣後期會不會太難了點
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如果有帶傳奇物品過關就能降低二輪中低期的難度了!
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聽起來好難... 第一輪很難過吧
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這樣感覺會變得很難
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每次玩到中期後要調整產業鏈就很頭大
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這款強迫症剋星 種田格子都夠難排了工業化又要再排一次
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更別提新世界那鬼地形、非洲還要算灌溉渠道
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這款會有2205中期那種搞資源平衡填格子都煩躁感嗎?
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那是2205才有的問題,它本來是想改善系列作換湯不換藥的狀
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況,也是系統變化最大的一個作品,只是資源平衡抓得太緊,
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玩到後面實在沒甚麼自由度可言,就是單純的數字平衡遊戲
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想到1602礦就算該深鐵礦還是會挖完 只能靠貿易買
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蓋
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好像可以裝回來玩了
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讓你的微調作業更加深刻!!0rz