Re: [問題] PoE1、Kingmaker、Tyranny幾問
※ 引述《NLchu (Network Layer)》之銘言:
: 最近想試試看DnD系統的遊戲,手邊有這三款所以想請教幾個新手問題
: 第一、建議由哪款先開始?畢竟每一款大概都是100hr,想想還是先請教玩過的人
: 第二、PoE1我已經找到目前最新版本漢化,但是實際運行有缺字問題,看評論應該是
: 字形因素導致許多文本被破折號"......"遮蓋,請問這部分有甚麼解決方法?
: 第三、有稍微玩了了一下Kingmaker的系統,但那個判定系統簡直令人髮指,
: 想知道是缺了哪些關鍵知識,畢竟花了大把時間去閱讀指示,試著整理出一套邏輯
: 幾個小時的努力之後就是敵我雙方不斷跳出 "判定失敗" "未命中" "判定失敗": 打幾支路邊的貓咪都會在敵我空揮到一個不行,實在很苦惱
: 其實也想不太出有甚麼真的能問的,如果有網站能介紹這一類遊戲的基礎知識的話最好: 我自己可以看,英文的也行,我主要是不想在Build的時候還要不斷去辨識一堆奇幻文學
: 的專有名詞才會找漢化,一般文本是沒問題的;麻煩各位先賢了
手機打字排版見諒
很高興有RPG同好能接觸三款佳作 前二款都是類dnd遊戲中的好作品 但是由於poe年代較久遠 印象比較不深
tyranny每人都是法師 組合法術例如要鏈型還是範圍 要有什麼效果是它的一大特色 劇情一開始是大統治者(別人眼中的反派)的執行官比較有趣味 但是整體步調中規中矩 加上劇情不長 也不是正統dnd系統 還是個實驗之作 導致知者甚少
而kingmaker讓你從默默無聞的僱傭兵成長成一地領主 還繼承了原汁原味的dnd系統
總體而言三款比較推薦先玩擁王者
吐槽一下劇情 其實就是燈王吃飽沒事做 自己愛玩 弄出一些破事 導致主角崛起殺了燈王而已
在此先來科普一下kingmaker中的攻擊判定
以下僅憑經驗跟印象 難免會
有錯漏 請各同好大佬不吝指教
dnd系統中 大致分為 攻擊 防禦等級與豁免檢定
一、攻擊(Attack)與防禦等級(Armor Class):
要判定擊中對方 需要丟一個20面骰子 丟出的數字加上你擁有的其他[加值] 要大於等於對方防禦等級(ac)
以兩個普通人小英、小雄相互揮拳為例子:
兩人是普通人攻擊為0
基本的防禦等級為10
所以兩人都需丟大於等於對方的ac 才能擊中對方
但如果一人有經過系統訓練 則他丟出的骰子要再加上 [加值] 例如受過搏擊訓練 [訓練加值]加1 代表他只需要丟9以上就能揮拳擊中對手
如果這人體能又比對方好 例如比較敏捷
則又有[敏捷加值]加1 則他只需骰出8以上數字就能擊中對方
擊中對手還有運氣問題 在此的理解是無論如何 丟出20為必中 不論你其他加值多低
丟出1為必不中 不論你其它加值有多高
恭喜如果這類理解沒問題 你已經搞懂dnd了
還不去玩!
以下詳細說說會影響攻擊與防禦加值的事項
影響攻擊:
1.最主要是職業 pf職業分為有高攻擊加值 中攻擊加值 低攻擊加值的職業 每一個職業等級會給你基本攻擊加值(basic attack bonus,bab) 攻擊性的職業如戰士 野蠻人等等每等級bab會加1
所以一個5級的戰士小英 毆打一個一級的普通人小雄 假設兩人體能相當 小英只需要丟出5以上的數字 就能輕鬆毆打小熊
某些會一點戰鬥技巧的職業例如盜賊 牧師 他的bab為職業等級的四分之三
而專精於其他領域的職業如法師術士等bab為職業等級的二分之一
2.屬性:
屬性不只影響攻擊 也影響ac
一般普通人屬性為10
屬性每多兩點 屬性加值加一
例如大力士5級戰士小英力量為18 屬性加值為4 《(18-10)/2》則毆打一級普通人小熊
只需丟出1以上 bab 5 +屬性加值 4 =9
就能輕鬆毆打小熊
3.專長
專長是每個腳色在自身的職業中額外獲得的 所有每個腳色都會不太一樣 從而導致腳色的多變化 某些專長會影響攻擊加值或防禦加值
例如5級 人類 戰士小英(力量18)獲得了專長武器專攻(徒手):徒手攻擊加值加一
毆打一級 侏儒 普通人小熊(敏捷15)
attack v.s ac會變成:
5(戰士bab)+4(力量加值)+1(專長加值)+1d20(丟出去的骰子) v.s 10(基本防禦等級)+2(敏捷加值)
所以還是只需丟出2以上就能暴打小熊
4.職業特性:
有些職業會有特殊的能力來影響攻擊與防禦
例如5級 人類 戰士小英 毆打 三級 侏儒 審判官小熊, 小熊就可以用審判官的職業能力審判 為自己多一個防禦光環ac+1
5.裝備 一件良好的盔甲可以影響ac 例如全身甲ac+8 胸甲ac+6 但是需要注意除了有受過專業訓練的職業外穿著重甲會嚴重影響敏捷屬性帶來的加值
例如5級 人類 戰士小英(戴著力量拳套+1 毆打 3級 侏儒 審判官小熊(穿著+5胸甲)
attack v.s ac會變成:
5(戰士bab)+4(力量加值)+1(專長加值)+1(力量拳套)+1d20(丟出去的骰子) v.s 10(基本防禦等級)+2(敏捷加值)+11(胸甲+6,附魔+5)
代表小英得丟出12以上才能毆打不知道從哪邊搞到了傳奇胸甲的小熊
6.法術 法術是影響ac及attack最大的地方
也是研究的重點
例如施了巨大術、熊之力量、英勇術、魔化武器、祝福術、恐懼姿態的小英 毆打
有木膚術、虔誠護盾、法師護甲、魔法護盾、冰之體的小熊......
我不想算了...
這還只是打不打的中 還沒有傷害計算的問題喔
另外還有豁免檢定哦 有人想看我再來寫
好險擁王者 已經很清楚的把計算列入在文本跟腳色介面了 如果kingmaker有任何計算上的錯漏那是正常的 因為毛子邊喝酒邊寫的程式 但kingmaker應該修改的沒問題了 請記得帶上火把 不然蜘蛛集群會是新人玩家的惡夢
https://i.imgur.com/sT8d2h3.jpg
你可以清楚的看到攻擊加值 防禦等級跟豁免檢定 游標移上去會有完整的說明 擁王者的介面表我記得也是差不多的
希望對你有幫助
--
有個問題 為什麼你的人物三種職業前面都是15
應該是mod開啟多重職業吧
dnd三版有這個選用規則,不過也只能雙重職業
因為我的道途是百寶袋啊
修改吧,多重職業意思是同一個職業的變體可以相互重疊
,如果沒有衝突的情況
多重變體
不過越多變體重疊通常都是變爛
我個人認為最適合新手的職業是殺手,可以打措手不及,
而且電腦板偷襲異常容易,基本上戰士能點,殺手都能點
,甚至殺手能點的戰士不能點
完全忘記三版有這規則了
我指的是多重職業(multiple classes),不是變體疊加。pf
trpg沒有這規則,那應該是bag of tricks或其他mod啟動的
。
你說的就是變體疊加,pf桌面版就有這個規則,除非我們
不失在討論pf
而且他那個就修改出來的
multiple archetypes
如果你不是在討論pf又何必講出來了
原來是在說玩具箱的bag of tricks 我還以為哪個道途有這
能力 XD
其實這是有規則可循的 gestalt class
https://www.d20srd.org/srd/variant/classes/gestaltCharacters.htm原意是要讓高難度的團或是玩家沒有那麼多的情況下(例如只有兩個玩家)能應付所有高等 級挑戰 這樣人物能有兩個職業能力 但是bab 跟dc卻不會逾越人物等級的閥值 導致想體驗多職業 等級卻會過高或是加值過大對遊戲平衡過度破壞 這樣的人物當然比較強力 但是也頂多能有兩個職業啦 我這當然是作弊來的 誰叫我聖戰打了3遍 而且不能只允許貓頭鷹替怪無腦加點數 卻不准 玩家提升遊戲體驗啊 在葛拉利昂當龍傲天錯了嗎
※ 編輯: redsgm (27.105.97.123 臺灣), 01/07/2022 18:31:26感謝,我再試試
玩具箱我也有用 因為這遊戲根本欠改 前一篇沒推薦是因為
覺得這東西不適合新手用
你看清楚,他圖片的是武僧/審判/術士,我說的就是pf trpg
沒有的多重職業,是bag of tricks提供的功能。Gestalt Ch
aracter是dnd三版的選用規則,就是我提的雙重職業,但這
個pf也沒有。
我知道多重職業和變體疊加是不同的東西,但原po的武僧/審
判/術士是多重職業而不是變體疊加
POE的判定其實沒完全用DND規則 但遊戲性反而比較好
推教學
額,所以就說是改了,怎一直提pf沒有的系統?
因為一樓問了,我回答不行嗎? ==
重甲雙手戰應該是最適合新手的,每一級成長都能變強
只是要學著怎麼用其他隊友保護主角輸出
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首Po最近想試試看DnD系統的遊戲,手邊有這三款所以想請教幾個新手問題 第一、建議由哪款先開始?畢竟每一款大概都是100hr,想想還是先請教玩過的人 第二、PoE1我已經找到目前最新版本漢化,但是實際運行有缺字問題,看評論應該是 字形因素導致許多文本被破折號"......"遮蓋,請問這部分有甚麼解決方法? 第三、有稍微玩了了一下Kingmaker的系統,但那個判定系統簡直令人髮指,5
是對DnD系統有興趣的話 我會建議從新的Pathfinder: Wrath of the Righteous(正義之怒WoTR)下手 然後等BG3(柏德3)正式上市, 因為 1. Pathfinder是從DnD 3.5版微調出來的,跟原版極為相似 POE看起來雖然像但其實改動不少, 重點是原版還是比較有趣...
爆
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