[心得] HITMAN刺客任務 簡易心得
HITMAN 刺客任務
原以為這應該像是湯姆克蘭西
或是METAL GEAR這般的潛行動作GAME
但實際玩起來更像是一個解謎遊戲而非動作遊戲
首先,這遊戲使用"槍"或是"冷兵器"造成暗殺的機會非常少
我玩了四章完全沒機會使用到槍械,
板手,剪刀,菜刀,螺絲起子這類可殺傷工具也幾乎沒使用過
光靠雙手就能勒頸絞首,何必大費周章還會產生血液呢~
根本可以說是赤手光頭殺人魔
再來這遊戲的動作性幾乎可以說是沒有
跑也不是跑得很快,也沒有什麼CQC,
遊戲絕大部分的時間都在逛街開圖撿道具,
要不就是到處找落單的特殊人士取得衣服
MGS3有迷彩系統,刺客任務則是cosplay系統,
身上穿的衣服就是區域通行證
你說暗殺目標可以開無雙硬幹嗎?
理論上應該可以,但我沒做過,
因這遊戲地圖中滿滿都是人,滿滿都是目擊者
在群眾前開槍只會造成更多麻煩~
且這樣的話倒不如去玩正統的槍GAME還比較爽快
這樣一來,這遊戲不就毫無樂趣可言?
非也非也,端看這電波有沒有合而已。
這遊戲的醍醐味在於,你可以在同一關嘗試數十種不同的殺人途徑
不過主要就分成
1. 造成意外死的假象
2. 透過假扮特殊身分造成兩人獨處的殺人機會
3. 透過事件讓目標落單
只可惜人死不能復生,想要重新嘗試各種殺法就得讀檔或重新開始
那些特殊死法大多要透過相當長的前置作業,
其實有點降低了該關重玩的意願。
遊戲也很貼心的預設了一些故事任務讓玩家觸發
接著就按照設計好的SOP進行看故事即可
有些任務是相斥的,所以跟殺法一樣,不可能同一關完成所有故事任務
關卡成就也是同樣概念,這讓一輪要素蒐集狂會很彆扭~~ (就是在下我)
嚴格來說,刺客任務確實有他獨特吸引人之處
好不好玩呢? 個人覺得是相當好玩,只是不能單輪蒐集全要素很彆扭
然後,XGP現在有喔~~還不快加入XGP神教~~
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想想根本絕命終結站
就一路換衣服去弄別人,新的比古代的友善很多
古代的有存檔次數限制,沒有直覺視覺,也沒有故事引導
重啟作十分友善,沒玩過的趕快來玩喔
我每關都先探索地圖,大概了解人物和物品的位置,還有怎
麼觸發事件,然後隨便殺掉目標收工,第二輪就可以規劃路
線解成就,一關玩過三四輪再進下一關
成就在達成的瞬間就被記錄了,不用完成關卡,所以可以一
直讀檔解會互斥的成就,不用整關重來
什麼都會做的光頭
光頭不管偽裝成什麼職業都很專業,毫無破綻,然後講話都
有弦外之音,超好笑
以前找殺法找得很煩的時候會直接帶著全配步槍不管評價直接把
地圖清空還蠻舒壓的XDD 清場就沒有所謂目擊者的問題了(咦
有一次扮成樂團鼓手,目標要我現場表演一段,我還在想慘了
這下要穿幫了,等下要怎麼殺出重圍......結果主角真的會打
爵士鼓XDD
這款是搞笑出名的啊
本來不打算玩,聽你說是解謎類我就有興趣了
想問trilogy是只能三代同堂,還是能分開載,哪代好玩?
這款有暗藏不少惡搞彩蛋,我是看有人整理的影片才知道
47真的是專業Cosplayer,哈哈
三代劇情是連貫的,且系統差不多,與其說分三代其實比較像
分三章。我是從一代開始玩上來
這款意想之外的好玩 缺點就是像我這種收集癖想把一關
全部的對話聽完得花很多時間跟心力XD
三代的系統略有不同,後面的世代可以玩前面的內容
這三代其實很像影集,一關是一集,一代是一季
教學關卡可以免費玩,我當初就是玩免錢就玩得不亦樂乎,
特價就買了一二代
很好玩啊,玩到後來變賽車遊戲比快的
我比較喜歡10幾年前的古代Hitman 123代,當時是我
最愛遊戲之一,新版的我反而玩的很不習慣,有種都
要照他劇本解決的感覺
其實槍很好用,但不是拿來殺人是拿來吸引注意的,朝牆壁
或地板開槍可以有效引開敵人
主角超萬能,會演奏、走秀、刺青
雖然說遊戲認真就輸了 不過NPC跟本有臉盲症...
我還記得我古代Hitman有關被發現後索性拿消防斧砍
爆一堆人,屠樓,超爽XD
舊版我最愛二代,但新的也不見得要照他劇本走
可以一路換衣服上去把人弄死就好
有些關卡找個風水寶地開兩槍就收工,破一關不用5分鐘
劇本應該是用來引導從來沒接觸過這個系列的新玩家
這款是搞笑遊戲啊
在光頭世界絕對不能路邊尿尿,必然被悶死
不能隨便喝飲料,必然會落屎
NPC臉盲也是重啟的友善表現,舊版動不動就被發現
舊版我好像也是最愛二代
二代就開頭義大利神父被抓走那一代的樣子
哪有都要照劇本走?
新版感覺被發現後很容易就被打死?
新版給了太多友善的東東啊,可以透視直接找到目標
舊的都要透過門把看人XD
也不算太多,現在叫我回去吃舊的可能吃不下XD
小時候都想透過門把看人(誤)
這款真的是認真的搞笑遊戲,換個衣服就沒人認出來,各種
搞笑死法
超愛這款的,認真慢慢玩讓我玩超久..之前還看到轉賣廚
能靠hitman 2賺到被禁 也是令我驚訝-.-
感謝推薦
殺一個人很簡單。但要殺的有藝術,才是精髓
畢竟是融合五大惡人基因的複製人,什麼都會什麼都不奇
怪
毽
我弟小孩直接躲在樓梯口堆屍我看到笑死
排行榜一堆外掛 不到30秒結束 跑地圖時間都不夠勒
不跟他的目標走好難玩 我都直接拿槍->崩人->換裝loop
超好玩
真的超好玩 說重啟三部曲像解謎的部分應該是指挑戰項目
每關都會有挑戰項目 其中一些是連文字提示都沒有
只能靠NPC之間的對話或場景去找尋蛛絲馬跡
很多挑戰實在猜不出來 上YouTube看解法後才會恍然大悟
對我來說 這就是重啟三部的醍醐味
問題是絞首算殺人數,我都盡量不殺,用扳手敲暈最快
這個就是各種惡搞殺人
關卡要30秒內是有可能的,可以去查speedrun排行榜,各種
神奇可是超乎你的想像的
VR體驗不是很好 QQ
劇本殺是給不知道怎麼規劃和看劇情用的 玩熟了後就變
成能殺人版的惡搞鄰居
劇本給你看製作組的腦洞多大 然後喜歡的關卡可以重複用
不同方式過關 加上網路挑戰可以有不同的路人目標+指定擊
殺方式 超有趣的XD
我都習慣把直覺關掉 慢慢探索地圖完再暗殺
身為殺手就是全部都會阿!!
直覺是很好的改進啊,遊戲就是不想要讓你探索還綁手
綁腳,不要你花太多時間在探索敵人配置,把時間花在
計畫上
主角根本萬事通,什麼職業技能都會
第一個會highlight可互動物件的是阿卡漢嗎
自從有了這種透視註記的功能後,幾乎成了標配
用習慣後就回不去惹
Arkham Asylum,不確定
如果單純只是highlight可互動物件的功能,上個世紀就有了
若是要看穿牆壁偵測敵人或物件,早期的Ghost Recon還是
Rainbow six好像有類似的道具可以做到
刺客教條1代就有eagle vision吧?比阿卡漢早
Deus Ex: Invisible War記得也有,一代就不確定了
摸熟每關地形跟搞各種暗殺方法是好玩的地方 可惜三代玩
完有點虎頭蛇尾 而且關卡設計跟前兩代比看得出來有差
不過已經有前兩代內容的還是值得買 就等更新用光追玩前
兩代內容也爽
對喔,我都忘了刺客教條這個掃描大王
如果要highlight,那柏德之門按tab鍵也算嗎XD
冒險遊戲的highlight可互動物品應該很早就有?
沒錯,想一想這種輔助功能其實早就有了www
剛剛原本正在跑任務故事流程,準備到一半目標正好走來,趁
四下無人直接解決掉XDDD
印度關還可以完全不碰目標、不換裝,就能完成沉默刺客
不換裝,超級爽的
最新的英國關某個故事劇情設計很用心,看了兩遍整體劇
情加分支
B站有位熱愛hitman的頻道主魅影天王,不想自己慢慢摸
索打全程,可以去看他的影片,錄的很用心
b站各種奇怪的挑戰什麼一槍打穿4個目標
衣服也友善多 以前只要跑步靠近任何人都會懷疑 弄暈
還會醒來
hitman以前全蒐集那個就真的很煩
現在重啟版的就各種拿的到 玩劇情就能擊殺
我覺得比較友善
超kuso 超好玩。
而且風景不錯美。話說3代有中文嗎?
重啟三代有中文啊,推薦XGP直接玩重啟三部曲
讚喔。那我要來下載了。xgp快2個月沒開。都在玩DBD
遊戲內挑戰可以玩很久,而且這遊戲意外的有沉浸感,主
要目標都會有三四條故事線,npc都會到處做事跟閒聊。我
有次回去玩第一張地圖才發現路人竟然有聊到後面地圖的
暗殺對象
每個地圖的主題,風土民情,景色都完全不同,很用心
目標劇情外也有很多跟任務無關的彩蛋劇情能觸發
而且這代要全挑戰更簡單了 後面還會更新roguelike模式
地圖真的很用心 我第一次玩時都是先自己逛一圈再開始想破關
真的比較像解謎遊戲,沒有那種盡情殺人的快感,我反而比較
喜歡hitman absolution 殺的很開心
不太懂,想爽快殺人為什麼要選潛行遊戲?
這系列從20幾年前開始就是以規劃潛行暗殺為主的
47叔18般武藝
爽快殺人有很多其他遊戲啊,這款就變裝模擬器
個人覺得『赦免』有一個大主線劇情比較好玩一些
其實照他劇本走也不錯,他劇情有連貫,我玩這款只為
了聽嘴砲跟黛安娜
I will leave you to prepare.
赦免的劇情很糟糕... 感覺只是硬把很多東西接起來而已
新的真的難度簡單很多
我還是喜歡血錢那代
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