Re: [心得] 2077 第一輪160小時心得
※ 引述《DsLove710 (DoraApen)》之銘言:
: 先上一下我的電腦配備好了
: 10700K OC 5.0Ghz
: 32G DDR4 3200記憶體
: EVGA 3080ti FTW3 降壓超頻 1830Mhz @ 0.85v
: 第一輪玩完只有一個現行攻擊撿不到任務物品無法解
: 主線和支線都沒有遇到會無法進行下去的Bug
: 倒是閃退遇到三次,都是我切回桌面看Line訊息發生的
: ====
: 遊玩小心得(僅是個人想法)
: 開場出身選擇:
: 一開始有遊牧民、街頑、企業人士,如果是第一次玩我推薦
: 遊牧民,因為這個出身的V跟我們一樣都初次到夜城,我個
: 人覺得很有代入感。
: 點數選擇:
: 我是玩打槍跟揍人派,開場點體力6 、技術5 、機智5 ,點
: 機智是為了點進階資料探勘,在駭入連接點時能多賺一點錢
: ,在遊戲進行中我建議多點體力跟技術,這樣在主支線時會
: 方便非常多。
: 技能選擇:
: 喜歡什麼武器就點什麼技能頁,如果想輕鬆打拳擊賽,運動
: 好手頁面絕大部分技能都務必要點。
: 武器選擇:
: 個人覺得遊戲內最好用的就近戰武器跟狙擊槍,至於武器拿
2077最強流派是近戰無誤。
近戰在搭配沙德威斯坦(時間緩速),讓V直接變成夜城之神。
雖然缺點就是無法使用腦機面板(駭客功能),
不過取而代之的是,時緩這種在別的遊戲是大招的功能,
在2077可以調到CD只有3秒左右就可以連發,而且還無消耗。
真的是放爽爽,
不管是恐暴機動隊還是荒坂塔都拿你沒皮條。
不過時緩對近戰玩家是優點,但是對遠程專精玩家就基本是累贅。
因為時緩的效果也會作用在你手上的槍械上面。
舉我最喜歡用的手槍3516來說--
平常連發間隔只需要0.6秒左右,開了時緩之後,連發間隔直接變成2秒以上。
會讓你非常痛苦XDDD
所以雖然我是時緩流派,CD只需要三秒。
但還是把時緩當成大招來用。
畢竟我是為了3516才入坑的,所以我還是喜歡用這把手槍正面打,
而不會選擇開時緩,然後拿武士刀直接開剁的打法。
另外,時緩還有個邪道用法。
潛行的時候直接開時緩,敵人的發現條增加的速度也是隨著你時緩的倍率成反比。
所以系統需要你潛行的時候,開時緩直接從敵人面前走過去都沒有問題XD
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敵人應該是看到一道黑影閃過去的感覺
這一點遊戲有表現出來給大家看。 有些敵人也會用沙威德斯坦,真的就是殘像閃過來閃過去。 所以這東西與其說是時緩,其實應該說是自身超高速化才對。
DIO:世界
2077的時緩很帶感,比GTAV的好很多。
2077用這招跑得比車還快,不知道改掉了沒
說到車,我才發現我最常用這招的時機點是過馬路的時候...
我以為這招只是時間變緩,自己動作也會變緩,原來
不是喔XD
一開始我也以為是這樣,直到看到敵人用了沙威德斯坦後開始高速閃現。 某次測試的時候,意外發現這東西還能拿來潛行。
請問大項的技能點可以重點嗎?好像只能花錢洗小項的
大項的不行QQ
大項點錯只能重玩了,很反人類。
※ 編輯: er2324 (58.114.108.189 臺灣), 01/28/2022 22:54:33之前緩速時連打W可以瞬間向前暴衝,可惜改掉了,這個在趕
路時超好用的,根本可以直接當個獨立技能了
主點掃描和狙擊 進屋前先穿牆清一清 舒服
結局那個自己跟銀手去打荒坂塔的 荒坂特工還有雙持超帥
武士刀 然後一格一格閃現過來
真的帥,然後就被我用共產之錘敲掉腦袋了
共產之錘+全身犰狳,荒坂大樓跟自家後院差不多XDD
賽博龐克這種資本主義的毒瘤,就要用共產的鐵鎚來矯正!
用mod改素質點數吧
75
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制首先 閃避是拿來輔助走位的 除非是定點技能 而且是小範圍定點技能 不然完全閃不過42
[閒聊] 聊聊2077裡面的戰鬥目前遊戲內看是玩了20小時 還在第二幕鬼混 難度從開頭就最難到底 技能是點機智/速駭頁 技巧/工程頁 大概是跟戰鬥最沒關的幾個頁面XD 不過玩到現在的感覺是 AI太弱導致於戰鬥過於單調和簡單 戰鬥大概可以分成三個層面 潛行 近戰boss戰 槍戰36
[問題] 求推薦適合FPS新手的第一人稱射擊遊戲2077再過幾個月就要發售了 但小弟我從小到大 沒玩過第一人稱射擊 一直都是玩隻狼刺客那種 第三人稱近戰類的遊戲 唯一玩過的射擊類只有幻痛29
[攻略] 法環近戰教學 (盾反/背刺)最近看到討論很多人覺得法環的近戰變很難 我玩了40小時的感想是魂2的怪配置 敵人的強度還是魂3的升級版 如果我盾反跟背刺沒線在那麼熟 我還真的不知道該怎麼過關==24
[心得] 將近24小時cyberpunk2077心得(雷)基本上大型開放世界都有玩過的例如 GTA5 刺客教條 巫師2 3 看門狗等 還有第一人稱COD CS 等 來跟2077這款比較的話 直接說缺點: (優點就是等自己品嚐了)15
Re: [心得] 刺客教條 Odyssey,玩不完心得劇情跟音樂的意見我很贊同,奧德賽的劇情基本上跟智障差不多。 不管後面怎麼樣補都救不回來,何況製作組也沒想救的感覺。 音樂則是我根本沒注意,但至少沒有像尼爾或FFXV那種等級的出現過。 但是其他方面我就有意見了。 暗殺被抓到絕對是你自己的問題,10
Re: [新聞] 《電馭叛客2077》1.6版片尾曝多人模式有很難。 多人模式光沙德威斯坦要怎麼呈現就是一個大問題。 總不能你一發動,大家通通變慢動作吧? 除非你移除這個能力。 再者2077也沒有像GTA那種自由在車內開槍的遊戲性。9
[心得] 2077心得(小雷)今天全破了2077 來寫個心得 遊戲時數包含重玩總共107小時 平台是PC 硬體3900X+2070S 畫質最高無光追+ AMD CPU的MOD (20系列顯卡開光追明顯降低FPS不利實況就沒開) 因為是個人主觀心得 所以很多東西也很主觀就是了7
Re: [2077]神機錯亂是長期症狀嗎 (動畫雷推 roea68roea68: 不看動畫也不知道這設定 就滑鼠點一點 而且沙坦根本 09/17 01:54 → roea68roea68: 沒動畫這麼潮 玩遊戲根本不知道這麼猛 09/17 01:54 因為你沒改到沙坦的最強狀態。 遊戲中的沙坦分為效果型與CD型以及持續型。 (沙坦的效果是自身超加速,但是因為表現起來看起來像是時間緩速,所以以下都稱時緩)