[攻略] 法環近戰教學 (盾反/背刺)
最近看到討論很多人覺得法環的近戰變很難
我玩了40小時的感想是魂2的怪配置
敵人的強度還是魂3的升級版
如果我盾反跟背刺沒線在那麼熟
我還真的不知道該怎麼過關==
所以想寫一篇 分享我的經驗
希望能幫助到喜歡近戰的玩家
玩得更帥更有趣
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開始之前先來點Q&A 沒興趣可以直接看教學
盾反不是很難嗎? 而且風險很高耶
首先回答難度,答案是沒有策略的情況下很難
如果你想靠反應來盾反
先問你自己有沒有像六師傅那種新人類的反應速度吧
我在有策略的情況下 體感盾反平均成功率有7-8成
我網路上測反應速度大概平均而已
所以一般人練成盾反是沒問題的
下面會介紹怎麼擬定盾反策略
風險的話 在魂的確是很高
但是在法環 精力不會一次削空
而且處刑耗費的體力也大幅減少
所以不會像以前依樣失敗八成就掛了
為什麼我要學盾反背刺?防禦反擊就好了阿
1.盾反跟背刺有無敵幀
這點在面對群毆的時候非常強
我在打阿瑪那祭壇2(X 地底洞穴(O的時候
面對一堆壯漢圍毆 用無敵幀才活得下去
2.還有盾反背刺都有讓倒地的功能
(今天有一個敵人盾反不一定會倒地 不知道是BUG還是啥)
倒地之後 能再用蓄力R2追擊
再加上法環敵人被蓄力重攻擊打到很有可能僵直
所以常常盾反/背刺->R2->R2->破防->處刑
一對一根本被你虐好玩的
3.盾反跟背刺都有控制敵人行動的功用
如果是用翻滾的會很容易受到地形影響
(如果是窄橋或是窄走道 翻滾走位無用)
也有可能驚動其他敵人被圍毆
這兩招就原地虐爛敵人
我打老將歐尼爾的時候就是把它引到前面的賜福旁邊
一直盾反盾爛他 根本不會中腥紅的毒
或是不小心被他的召喚靈圍毆
4.而且學會這兩招 你殺敵手段會變得更多元
拿一把巨劍砸爛敵人
虐到它無法還手的感覺真的難以言喻
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正文開始
基本觀念
背刺:
1.自己的正面 正對敵人的屁股最容易判定成功
這兩個之間的容錯夾角因怪而異
2.敵人在靜止的時候最容易判定成功
所以敵人在作完最後一下攻擊的時候最好背刺
3.想釣背刺的時候 最好不要用翻滾的
因為翻滾起身會有一段僵直
很常因此敵人的空擋就消失了
4.釣背刺的一般策略就是
在敵人武器長度外的距離
繞著敵人走或衝刺 等到敵人攻擊combo結束
如下面我畫的醜圖圖這樣衝刺 這是俯瞰圖
https://i.imgur.com/HmlFJdo.jpg
敵人是紅色 藍色自己 箭頭是正面朝的方向
跑到位貼到屁股之後 放開衝刺鍵 按r1
盾反:
1.正手輕攻擊很快 可以策略性放過
反手比較好盾反 反應時間稍長
2.PVE重攻擊有些能盾反
試過才知道
3.練習的時候 人物沒動->太晚按
盾反空氣->太早
聽到盾牌聲音->慢一點點 快成功了
4.盾反如果不是靠策略(下方介紹)
就是靠預判 先之先<-中二台詞
看到才按已經來不及了
練習方法就是去找延遲攻擊
法環這種攻擊超多 仔細關查敵人的動作
他什麼時候要砸下來 去試著預測
隻狼有完美格擋 你試著練習完美閃避
這裡補充一點很重要的 要很注意敵人手的移動
把注意力放在敵人的手上 才能非常穩定的盾反
練成之後 那個:阿他差不多要出手了的感覺
就是你按下去的時機
7.按鍵設置最好在L2這種不會一次按到底的鍵
盾反時->覺得該按了->微微按->視覺確認有沒有延遲
->配合視覺能作出馬上按或等一下的決定
這都是一瞬間完成的動作 需要一點練習
如果不行的話那延遲斬就滾走
6.雖然我想大部分人都知道
但是別拿小型盾以外的盾來盾反
太自虐了
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盾反教學
策略擬定
就像之前提到的 想靠反應來盾反
除非你是新人類 不然太難了
這時候叫要靠策略擬定來彌補
首先 敵人最好盾反的攻擊 有兩種
跑步R1(上段攻擊/突刺) 翻滾R1
跑步R1只要算準敵人跑到跟你相撞
身體像要把劍甩出去的動作
那時候就能按下去 超無腦 成功率超高
突刺比上段難一點 時機很早
大概是劍尖很靠近的時候 敵人手腕會稍微扭動
翻滾R1 敵人很少翻滾
所以大概只有對上紅靈NPC時比較好用
翻滾時機就是敵人起身的時候按下去
也是超簡單 成功率超高
使用上的策略就是一直保持距離
釣跑步攻擊 盾反盾爽爽<-騎士系列很愛用跑步攻擊
面對群毆的時候
也是保持距離釣跑步攻擊
超安全幾乎不會掉血
那如果地形狹小或是沒有好反的跑步攻擊呢?
那你就要選幾招你比較會反的來盾
選擇性盾反XD
下方介紹一下常見攻擊和預判方法
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盾反基礎預判
1.正手R1
意思就是敵人拿武器的那隻手
從那個方向揮來
正手R1第一下非常快
所以這時候有兩種方法
第一招 第一刀就嘗試盾反
如果第一下有聽到打到盾的聲音
不要有任何遲疑 立刻再按一次盾反
87.87%會成功 (第一下被砍的話就滾走)
第二種方法大同小異
先擋第一刀 放開盾
第二刀算節奏在反
我第二招沒什麼在用
第一招倒是滿常成功的
如果第一刀一直太慢按
可以考慮敵人手一舉到r1位置就按下去
2.反手R1
反手攻擊會比正手慢
而且清楚看得到敵人的手腕
通常只要敵人手腕有動靜
按下去八成盾得到
如果覺得正手太快
也可以只盾反手 不盾正手
3.蓄力重攻擊
有延遲的就是這種
應付延遲的方法我在觀念那裡已經提過了
通常學會後就不會在失敗了
不過如果敵人同時可以背刺
這種攻擊直接繞過去刺就好了
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這代可盾反/背刺的敵人變多了
當初我魂三練好這兩招的時候
遊戲變得有趣好幾倍
遇到敵人也不會在害怕了
到法環更覺得怎麼可以這麼好玩
尤其這代蓄力R2變得更強
配合起來 近戰也是可以很OP的
這篇就到這裡為止
希望有幫到想學的人
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He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
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幫結論 熟練熟練再熟練
先謝教學
擬定策略很重要,著重抓幾個動作大的反。但是有些攻擊無
法反,也是要死很多次才能知道
這代有些要反兩次才會失衡
就內建的隱藏強韌度不同
超難,聽起來很像文言文
看不懂的地方可以問我啊
新手還是從防禦反擊開始上手比較實用
推教學,盾反真的神
防禦反擊比較簡單 新手好上手
盾反太難抓了...要是有槍反就好了XD
有影片嗎(= ̄ω ̄=)
認真推
希望有影片+1
騎馬的騎士拿長槍能盾反嗎?
你說的我之前腦都有想過,但眼睛和手做不到
推一下認真教學,但大叔年紀大,手跟不上腦
盾反超帥但一直抓不到點QQ
推心得 盾反真的難練 反到不難 難在要穩定的反到><
崩潰玩法爺但還是謝謝教學 多週目來學
感謝熱心教學, 不過大叔年紀大了跟不上
請問同樣都是小盾的話 還會有好不好盾反的差異嗎?
就多試,找好反地來反,比較安全
補充一下,戰技分成格擋跟小圓盾格擋,小圓盾格擋簡單很
多
道理我都懂 但手就不受控制
前面需要臀部
面對群毆冰霜踏地了解一下,大人時代變了
為啥小圓盾比較好反?
小盾速度比較快 所以按下去延遲慢比較容易成功
因為小圓盾是自己獨立一個戰技 這戰技就是格擋強化版
但我發現,除非那一擊盾反的當下是可以處決的,不然其他成
功盾反的時候,血量跟精力都還是會扣耶..
盾反是要有出現特殊音效 然後有噴紅色火光 看你的
影片沒問題耶 扣血扣精的就是稍微太慢了
感謝教學,大叔拼了兩天贏了,關鍵就是等待機會,只抓兩種
有辦法掌握的攻擊盾反(左右各一),其他都閃,太感動啦!
腦: 感謝 我懂了 手: 等一下!!
46
[法環]盾反的效益是不是太低了看Ina想要盾反瑪蓮利雅 我也試了幾把 雖然我能夠穩定盾反某些招式但整個戰鬥變得很冗長 我開始在想法環盾反到底有哪些好處 就敵人來說26
[心得] 法環 近戰流的白金心得(小雷)個人魂系的遊玩經驗是魂3血狼白金,法環白金時數是76小時 先說法環整體給我的感覺,那就是滿滿的英高惡意,尤其近戰流更是哈扣 BOSS的動作能力明顯高過玩家機體,各種快速連擊,快慢不一的延遲攻擊 再來是追尾性超強的各種遠程炮火攻擊,你各位看過這麼又準又快又遠的投石車嗎? 明明騎著馬都跑出好幾個畫面之外了,還是被打到25
[英高] 法環的近戰跟法師完全是兩種遊戲吧?之前玩黑魂3就玩冰狗錘這種重武器 我不會盾反,只能靠重武去打硬直和破防 於是這次法環也選了巨斧當開荒武器 惡兆和接肢都死十幾次,用水母骨灰勉強打贏 大樹守衛、混種獅子則大概五次內過了21
[心得] 魂系苦手新入入坑法環先說,讚美英高。 我是一個魂系苦手的人,黑魂、血源都打過, 都是不到幾小時就放棄。 非常的討厭受死遊戲,而且畫面暗暗的看不清楚, 就得很傷眼。再加上很討厭練技術。24
[心得] 法環 1等全追憶心得最近看到很紅的RL1 speedrun比賽 就想來自己試試看 約15小時通關 如果仔細看我的數值的話22
[問題] 請問法環的盾反各位好,今天想跟大家求教法環中的盾反。 我在法環之前,FS社的遊戲只有玩過隻狼,已經習慣跟敵人盡可能的拼刀,因此才想練好 盾反,也看過一些盾反打王的影片。但是...實際操作到目前為止還是不太清楚法環盾反 的機制 ... 主要的問題有以下3個:17
[閒聊] 法環心得:大樹2小時、惡兆4小時玩過黑魂一二三,沒碰過隻狼、血緣玩一半棄坑 打過無名王者,沒打掉薪王 從以前就愛用盾+劍的懶人流派 反射神經太差,沒辦法抓到盾反跟閃避的時機 也從來不學任何魔法14
Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋?原文吃光光 魂3、隻狼玩家路過, 很喜歡隻狼的架開系統, 所以做了許多研究, 也有一些些心得。7
Re: [閒聊] 40K 暗潮一天心得我打老鼠二代跟B4B都破千小時了,來分享一下缺點與感想。 -------------------------------------------------- 首先胖鯊的遊戲是主打近戰的,第一人稱近戰的受眾本來就遠低於一般 FPS,新玩家不熟 悉近戰為主的操作是正常,不怕新手菜只怕沒新手。 不過黑潮比打老鼠更難單人 Carry,更要求隊伍均衡。3
[閒聊] 法環這次難度改動的方式很好吧?如題 過去一直有抱怨魂系難度太高 希望能出簡單模式的聲音 這次法環的改動算有做出回應了吧? 之前的系列作至少要打贏兩三隻王