[心得] 法環 近戰流的白金心得(小雷)
個人魂系的遊玩經驗是魂3血狼白金,法環白金時數是76小時
先說法環整體給我的感覺,那就是滿滿的英高惡意,尤其近戰流更是哈扣
BOSS的動作能力明顯高過玩家機體,各種快速連擊,快慢不一的延遲攻擊
再來是追尾性超強的各種遠程炮火攻擊,你各位看過這麼又準又快又遠的投石車嗎?
明明騎著馬都跑出好幾個畫面之外了,還是被打到
雖然膝蓋不硬會跳了,但跑圖找東西難度反而上昇,有更多更複雜的立體空間
有的地圖+小怪配置,真的只能用噁心來形容(對聖樹上的螞蟻我就是在說你!)
還有錯綜複雜的眾多支線,NPC全世界亂跑,不看攻略不知道怎麼找
一開始太久沒玩英高遊戲,魂3的節奏完全抓不回來,閃避無敵幀又短
著實被大樹守護者和惡兆教訓了好久,可是英高的遊戲就是可以讓玩家的M屬性發作
玩著玩著,加上不斷的查攻略及LINE群討論,這才發現英高還是藏了不少善意在裡面
只要你多探索(或查攻略),除了基本的血瓶/武器升等外,
還可以找到各種OP的戰技/骨灰來大幅提升戰力
支線雖看似複雜,但真正會錯過而影響白金的其實很少,甚至可以一周目就SL3結局白金
不禁有種各路玩家集結自己探索的成果,共同來打倒英高大魔王的FU...XD
我是走近戰流,左下四宮格上面那格,
我只有在後期放了一個解猩紅腐敗的祈禱,其他時間都是空著的
前面不知道打法加上節奏還沒找回來,真的是死成狗,BOSS卡個3-4小時是家常便飯
後來才曉得打不過就別硬打,去找找好用的骨灰,還有鍛造石來提升武器,
另外跳斬打韌度這點我想多數人也都已經知道
雖然看起來像魂3,但還是有一些變化,想完全套用以前的模式,那可不見得好打
以近戰來說,我成形以後的打法是:
君王軍直劍,戰技用鮮血斬擊(a.k.a不死斬),用出血質變,輸出完全以不死斬來主攻
小跟班用仿生淚滴,仿生除了會模仿你的戰技,連武器的出血質變都會複製
所以等於兩個人一起打出血累積,而法環的出血又是強勢玩法,大爆血扣一大段HP就是爽快
不死斬傷害只吃武器等級和感應,所以我後來重洗點,主要點數都灌到血量和感應上面
再配上鮮血君王的歡愉(附近敵人出血,可增攻)
打出來的傷害我覺得滿不錯的,出血的累積速度也不差,就這樣用到一周目完
法環就是滿滿的迷路探索和BOSS戰
這次的地圖真的超~ 級~ 大,加上藏在各種的地下城
喜歡探索的人絕對可以花上非常多的時間
BOSS數量也是非常的多,獎盃大概有一半都是打BOSS相關
這麼龐大的世界,英高團隊只用了44G的空間,個人覺得真的太神了
我印象最深刻的BOSS當屬女武神 出招快就不用說了,被打到她還會回血
然後還有幾近無解的渦雲渡,這招我試了很多方式還是不知道怎麼閃
出招前搖超短,只要她沒被仿生吸引過去而是來打我,幾乎直接就是重傷或死亡
為了打贏她,我努力把戰力提升了幾個檔次, 而努力也是有收穫的,
打贏她之後,後面的BOSS幾乎都小菜一疊了
主線最後幾隻BOSS,像黑劍、初始之王葛弗雷都1-2次就過
尾王大概打了5-6次也就過了,沒花太多時間XD
------
關於白金獎盃
雖然世界龐大,支線複雜,但其實真正會錯過而影響白金的很少
有的支線前面錯過了,還有機會補救(英高善意+1)
由於遊戲才剛出,我在玩的時候很多攻略自然都不完整
有時除了中文,英文的攻略也都要google看看
想一周白金,或快速白金的玩家,我真心建議一定要看攻略
不然有的東西還真不知道玩家怎麼發現的
像空中的隱形大橋,飛在天上的大烏龜這些...XD
以下是比較可能會錯過的:
1.傳說中的武器,古蘭桑克斯的雷電
須在王城毁壞之前取得,關鍵點為天空之城打野獸祭司(黑劍),打完他王城就會毁掉
2.吞世權杖
要去殺習戰者小屋的NPC,如果前面沒殺而他又跑掉的話,可以去解火山的殺人任務,
這個NPC會出現在拿信的桌子旁(坐著拿捶子那個)
任務全解後再跟他對話,他會說改天來輸贏哦
然後就會在天空之城拿古王護符的寶箱那裡被他入侵
真的都找不到也沒關係,進了二周目可以直奔習戰者小屋去砍了他,也不會太花時間
3.暗月大劍支線
這個跟結局還有一些傳說物品都有關聯,必解
前面開頭沒解到也還好,中段都還可以接的上,不過狼叔的位置會有不同
4.死眠少女支線
我最一開始有給她抱一下,後來就沒理她,不過到後期她還是有出現在死王子寶座
劇情還是接的上
一周SL三結局:
只要把前置做好,便可以在打完尾王後,直接SL出三個結局,非常輕鬆
其一就是做完暗月大劍支線,才能在結尾處召喚菈尼
其二就是建議先推圖到癲火之前傳點,但不要去摸
打完尾王後存檔,在最後傳點石像處:
1.光點召喚菈尼觸發星星時代結局
2.直接摸石像,觸發艾爾登之王結局
3.先去摸癲火變成癲火狀態,再去摸石像,觸發癲火結局
萬一前面不小心摸過癲火也沒關係,可以去解腐敗少女支線(可能需在打女武神之前完成)
這樣打過女武神後,可以取得米凱拉的金針,
再飛去「龍王」普拉契頓桑克斯的傳點後可使用金針解除癲火狀態(英高善意再+1)
剩下一些收集類的,打BOSS類的大概就比較沒有時效性
不過個人建議還是在王城毁壞前收集好,以免錯過
其中有個傳說護符黃金樹的恩惠+2則是在王城毁壞後,水位下降才能取得
------
關於二周目繼承
白金後有去二周目小繞一下
基本上除了傳點和關鍵劇情進度的道具外,應該都有繼承
地圖碎片有繼承,所以一進二周就是圖全開的狀態,
https://i.imgur.com/tCb8KUg.jpg
地上撿的東西沒有進化,所以請在一周目把能強化的東西完全搞定再進二周
經驗值變5倍
打開場接肢,大概5秒KO,傷害完全沒問題
法環真的是個可怕的遊戲, 本來有午休習慣的我,228連假時可以完全不用午休,
一路打到凌晨五點都不覺得累
這禮拜雖然要上班,還是連續幾天都玩到1-2點,好在終於白金了,可以好好補眠啦...:P
--
問一下 真的有完美律法結局嗎?
女武神近戰真的惡夢 超級坐牢
完美律法結局我沒看到耶(google時也沒看到這關鍵字)
我玩出來的就4個結局,三個基本的再加個死王子+艾爾
回樓上 有 YT查age of order就是了 好像跟某個npc 任務
有關
登之王
還有一個結局叫blessing of despair 跟食糞者任務有關
完美律法跟律法是不一樣的結局餒 律法結局有人打了 完
美律法到現在還沒人打 是解包解出來的
原來如此 感謝指正
法環有些小怪的傷害也是高到離譜
請問幾等過完一週目的
140左右,打完女武神我一口氣升了8級XD
小怪我最怕的是手掌,不論是長相還是招式都很噁心,而且那
場地還一堆手掌埋伏加圍毆,唯一慶幸的是血量不算太高
手掌真der煩,圍歐又一直連打你
這片小怪有時突然出怪招 瞬間就能把我秒掉 昨天看到火
長棍小兵 想說欺負他一下 結果他竟兩手把棍子往我身上一
推 我就直接被燒到硬直而死 明明那時血量應該有600以上
的...
融爐騎士昨天12點打到早上7點才贏....近戰滿滿的善意
熔爐騎士我也打很久,狂練盾反
突剌我時間不太會抓,橫砍成功率快9成了
請問二周目地圖上的標記需要重來嗎?
傳點要重找哦 不然就直接飛去打尾王了XD
只有地圖碎片會繼承
喔喔,我指的是,自己的標註,也要全部重來就是了?
想到還要一個一個商人去找就好煩XD
剛幫你試了,標記可以繼承哦~
https://i.imgur.com/ll9hvfG.jpg※ 編輯: waterspinach (114.41.130.200 臺灣), 03/05/2022 18:12:00
感謝大大,這樣子不管是找商人、氣流、野外王
都輕鬆許多!
給阿罵的鈴珠有繼承嗎
我也很討厭手掌 很噁 直到在火山手掌打到失色4
買鈴珠要比較後面進度,我就沒法馬上試了,我猜是不行
所以最好一周目先買好買滿,骨灰直接升滿
近戰可以先去拿凍霜踏地戰灰 直接變簡單模式
這遊戲的備份是什麼意思 我找不到手動存檔點誒
備份就是存檔傳到雲端阿
女武神真的難
手動存檔就正常存檔離開遊戲
然後傳雲端或usb
傳到雲端是不是同步要關掉
PS5只能雲端備份,要用SL得先關掉同步沒錯
不得不說鮮血斬擊真的強到不行 撿到後被小怪圍毆直接不
死斬揮下去清光光 打王刷個8次王就死了 前面近戰玩得很
苦 拿到後瞬間起飛
推 昨天也白金了 女武神卡最久
好的
回來推一下 剛剛也白金了 我超廢 100小時160等
才過一週目
76小時白金真猛,我60小還在浪流連
有些太難找的我就直接看攻略了,會省很多時間
爆
[情報] 法環難度太高 英高:我只是希望大家快樂宮崎英高為《艾爾登法環》難度太高出面道歉:「我只是希望玩家能從中獲得快樂」 英高說他希望大家能把不斷死亡的循環中獲得快樂,因為在現實生活中,死亡象徵悲傷, 是一件可怕的事情,但在遊戲世界裡,但他希望這可以象徵著另一種的意義。玩家也能在 這個過程中漸漸感受快感 英高的....善意?爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對80
[閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最爛的~如題 大家幾乎都有共識遊戲開場教學史詩級最好的是超級瑪利兄弟的1-1關卡 該有的都有而且玩家也可以從畫面清楚的知道該怎麼做 反觀法環 一開始把你丟到一個黑黑暗暗的地方53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)49
[閒聊] 法環到底哪裡噁心近戰了這次法環打法很多樣 很多人玩 同時也看到一種說法: 阿後期一堆王/怪就來噁心近戰 我用法術/戰技 剛好而已 我是沒有全部王都打過 但應該也只剩少數王沒打(女武神還沒打)37
[閒聊] 法環大家的進度到哪了啊?內文和推文可能有雷 不想被雷請左轉 我目前60個小時 正在王都閒晃 然候到了一開始被陷阱傳去的巨人那31
[心得] 艾爾登法環實在是太~好~玩~啦!先說結論 ===========集黑血狼大成之作,我只能給超過一百分=========== 正文開始 目前才玩到洞窟內BOSS結束,剛進去洞窟就發現有一群狗狗,想說完了又要被咬死好幾次 前進後發現竟然有高低差,瞬間心想:死狗你們上來啊!然後狗狗就跳上來了.......29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己