[心得] A Little Golf Journey
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很喜歡這種小遊戲類型的高爾夫,畫面也具有一定風格水準。
遊戲方式屬於簡化類型,單機遊戲,基本只有開球桿跟推桿。(有簡中)
遊戲系統介紹:(在第一關其實就會教學)
除了果嶺上使用推桿,其他地方就是只有固定一種桿子,
球道、草地、沙地等地形會隨著地形而決定你能揮出的最遠距離。
推桿屬於超簡化,直接幫你畫線,就對到洞口就可以了。
普通揮桿可以調整距離,另外一種全力揮擊則是固定距離無法調整(比普通揮桿還遠)
揮桿會像一般高爾夫遊戲講究精準度,也是屬於簡化版本,你的落點會規律的"8字漂移"因此其實可以反覆觀看軌跡預判來達到精準按到你想要的落點。
除此之外還有精準揮桿,可以讓落點準心完全不動,但偷懶自然也會帶來一點差異如下:普通揮桿距離----------
精準普通揮桿---------
全力揮擊距離 ---
精準全力揮擊 -
規則不難,掌握了這樣的距離差距,就只要像普通高爾夫遊玩即可。
遊戲要素:
本以為這樣的價格應該三五十洞就很夠本了,沒想到超過一百分...不是是超過一百洞!
高爾夫遊戲免不了要設定最低桿數,每一洞基本上分三顆星兩顆星一顆星,
少數關卡會有四顆星的門檻,星星總數會決定你能不能進入下一章(共十章)。
(正常玩不太會卡關)
部分關卡會有隱藏要素,大多屬於半透明正方體方塊,
只要把球打到方塊就能開啟相關"限時任務",完成就能開啟大地圖隱藏路線。
可以根據大地圖的樣貌來推測哪些關卡會有隱藏要素,可能是新的隱藏關卡,
亦或是大地圖上額外的星星。
而通過隱藏關卡將會觸發其他關卡出現"藍色物質",
進入該關卡會出現,一樣是將球打到這個物體上即可獲取。
藍色物質數量屬於開啟更高難度的關卡的鑰匙,堪比解謎遊戲的難度...
綜上所述,這是款要簡單可以很簡單,聽著遊戲音樂悠閒打完上百洞。
要挑戰那也是相當極限,想拿三星四星可沒那麼簡單...
結語:
玩起來很簡單,實際上充滿了技巧...也可以說是設計者的惡意?
喜歡這種美術風格、又不排斥挑戰的話,推薦一玩。
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Re: [閒聊] 2D瑪莉歐是不是不行了?身為多年的瑪利歐老粉也是有這樣的感覺 2D瑪在加入了多人要素之後的確是變簡單的不少 為了讓大家可以玩 也因此把關卡簡化再簡化 幾乎只要一路往前走就可以過了 瑪U玩起來就是這樣的感覺 連找金幣也沒難度10
Re: [閒聊] FGO算高難手遊嗎?這大概看標準了, 把遊戲機制都納入,除了超高難度不給接關外, 靠投石機無限接關都能搞定,這就比一堆手遊簡單了。 然而超高難度,大多只是要你照機制去過關不適合用暴力解, 真的比不接關的難度,常常會不如高難度關卡。9
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