[問題] 文明帝國、戰鎚後期無聊的問題
如題
每次玩這類遊戲
後期每回合領土越來越多
要控的兵也多
有時候到中期優勢起來了
例如領主的軍隊已經無敵
後面根本就都是在等贏的垃圾時間
常常玩到中期就覺得無聊
反而每次開新局一開始拓荒最好玩
大家都是怎麼解決這類遊戲後期煩躁的問題?
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沒辦法 因為玩到這局面知道是穩贏的只是垃圾時間
阿提拉好像破局後還是很有挑戰性,沒玩我不清楚
或是你可以試試看玩CK3 塗色不是主要目的,每個任期都要
煩惱繼承人
可以立一些目標 比方說最短回合數勝利
文明可以跑不同勝利方式吧?
或者開局全宣來個真正的全軍破敵
全軍破敵就...自動戰鬥A過去?
文明應該很難無聊才是 換個人設每局都能很有趣~
可以考慮速推
文明可以試著開始挑戰線上多人模式
你會發現自己學到的只是皮毛中皮毛
那就開一局新的啊...
好像真的只剩自我設定挑戰... 畢竟AI玩久了都是那種
行為模式,贏不贏真的到中期就知道了
裝mod或steam工作坊
CK可解你這毛病 永遠都有一頂想弄來戴戴看的皇冠
通常這種對戰要找玩家玩,後期會有各種鬼操作,但邊緣人.
...當我沒說
CK3,不一定要打仗,用下半身征服世界很好玩
直接重開一局或增加難度吧,荒會拓久一點
正常啊,三國誌不也是頭幾年好玩,後面都靠主力車過去,
反正除非你有強迫症,不然結局不重要
其實以戰錘極限統一來說 往往是中期翻船
浪過頭或者偷懶一個沒看外交然後被懲罰
改玩eu當戰狂啊 享受現在螺絲帝國的快感
換遊戲
重開一局
玩到你覺得無聊的時候重開局
文明解到成就就可以開新局了
重開啊…
戰鎚有增加終局危機難度跟出現地點的模組
你是不是沒朋友一起玩
無聊就重開 不然後期好像再刷手遊
到中期就知道穩贏,同意開局拚優勢最有趣
我也這麼覺得
找朋友玩 不然就裝增加難度的mod
戰錘也沒太多特別成就好解 摸一下換人就好
戰鎚還沒玩不知道 文明帝國我是裝別人做的大改mod換個
口味
只能PVP了
文明每個城 序列全點項目讓他自己跑啊
為什麼都沒有後期把一些城跟部隊交給電腦託管的系統
文明工業之後真的比較無聊,操作相對機械化了
確實是古典到文藝復興之間競合最好玩
ck3後期也是很無聊啊 挖宣稱者>吃地>干涉內政重整>挖
宣稱者>……>搞繼承>國內勢力重整>挖宣稱者>…… 而且
常備軍會變成每次集結都要搞個半年
回合戰略遊戲基本上玩到中間穩定期 就是濃厚的作業感了
ck3第三個繼承法+封建化+可無限聖戰的傳統出來後都是垃圾
時間,200年後無敵手,400年內統一全圖
所以群星才會加入中期和後期宇宙危機的設定
但文明或鋼鐵雄心這種歷史類的應該不能這樣搞
我也推群星
群星垃圾時間更久 而且後期度日如年(真正意義)
群星可汗
文明你可以開始打神級無戰征服、科技、文化勝利之類的
,到科技時代都很競爭
除非解成就,不然熟的話,開局穩了無聊就重開了
這種遊戲無解 強如文明也是靠多種勝利模式 增加不同路線
爆
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